Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Prsteň Morrigan

Prsteň Morrigan je božský artefakt zasvätený Trojitej bohyni vojny, osudu a smrti, ktorú smrteľníci poznajú pod spoločným menom Morrígna. Nejde o meno jednej bytosti, ale o označenie trojice božských sestier, ktoré spoločne rozhodujú o osude bojovníkov, priebehu bitiek a smrti na bojisku. Každá z nich predstavuje inú stránku vojny, no iba spoločne vytvárajú úplný obraz božskej moci.

Atributy

Hmotnost 0,2 lb
Cena 10 000
Více informací

Prsteň tieňov

Prsteň tieňov je legendárny artefakt určený pre prieskumníkov, nájomných vrahov, strážcov hraníc a všetkých, ktorí sa naučili využívať tmu ako svojho spojenca. Jeho mágia nepochádza z démonických síl ani z ilúzií, ale zo samotnej Podstaty tieňa – pradávnej sily existujúcej všade tam, kde svetlo ustupuje temnote.

Atributy

Hmotnost 0,2 lb
Cena 10 000
Více informací

Meč bojového mága

Meč bojového mága je legendárna zbraň vytvorená pre tých, ktorí dokázali spojiť umenie boja s ovládaním mágie. Na rozdiel od bežných magických mečov nebol vykovaný iba z výnimočnej ocele, ale v Plameni Prvotnej Mágie – ohni, ktorého teplota ďaleko presahuje možnosti smrteľských kováčov. Počas kovania boli do čepele vložené stabilizačné runy, ktoré umožňujú ukladať magickú energiu priamo do štruktúry kovu.

Atributy

Útočnost 7
Zranění 2
Obrana 2
Typ zbraně Meč
Dosah 1,5
Hmotnost 2
Druh zbraně Těžké
Více informací

Assay rituál (Rite of Assay)

Assay rituál je jedným z najprestížnejších zasväcovacích obradov magických rádov a vojenských akadémií. Jeho účelom nikdy nebolo naučiť kandidáta nové schopnosti. Jeho jediným cieľom je zistiť, či je novic skutočne pripravený niesť titul Bojového mága. Podľa starých kroník vznikol počas obdobia Veľkých arkánnych vojen, keď mnohé rády prišli o stovky mladých čarodejov. Ukázalo sa totiž, že ovládať mocné kúzla nestačí. Bojový mág musí byť schopný prežiť chaos bojiska, zachovať si chladnú hlavu a správne rozhodovať aj v situáciách, kde jediná chyba znamená smrť celej jednotky. Odvtedy sa Assay rituál stal povinnou skúškou všetkých, ktorí chcú vstúpiť medzi elitných bojových mágov.

Více informací

Krvná prísaha

Krvná prísaha je jednou z najstarších foriem magických zmlúv. Vznikla ešte v časoch, keď písané slovo nemalo takú váhu ako slovo vyslovené pred svedkami a spečatené vlastnou krvou. Krvná prísaha nevynucuje poslušnosť ako otrocký obojok. Nenúti telo ani myseľ. Jej sila spočíva v tom, že vytvorí magické puto medzi vôľou bytosti a vysloveným záväzkom. Ten, kto poruší krvavú prísahu, neporušuje iba dohodu. Porušuje samotné spojenie medzi svojou dušou a pravdou, ktorú vyslovil. Staré pravidlo krvavých mágov hovorí: „Slovo môže byť zabudnuté. Papier môže byť spálený. Ale krv si pamätá.“

Atributy

Mana 12
Dosah Dotyk
Rozsah 2 a viac dobrovoľných bytostí
Trvání Do splnenia podmienky, zrušenia prísahy alebo trvalo
Ověření Vůle proti Obtížnosti kúzla (vykonáva sa pri pokuse úmyselne porušiť prísahu)
Vyvolání 10 minút (základná prísaha; mocnejšie prísahy 1–8 hodín)
Obtížnost 15 (základná prísaha)
Vyžaduje Kvapku krvi všetkých účastníkov, magický kruh alebo runu väzby a vyslovenie pravých mien
Více informací

Dar'gaithin

Dar'gaithin patrí medzi najdesivejšie bytosti, aké kedy vstúpili do legiend smrteľníkov. V starých kronikách je známy pod mnohými menami – Netvor z mýtov, Príšera z Talan Golu alebo Jedna z piatich pohrôm. Bez ohľadu na názov však všetky príbehy hovoria o tom istom: o bytosti, ktorej prítomnosť znamená smrť, skazu a bezmocnosť aj pre najmocnejších mágov.

Atributy

icon-strength Síla 30
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 30
icon-intelligence Inteligence 20
icon-charisma Charisma 16
Životy 420
Mana 0
Úroveň 25
Výzva 18
Velikost D
Pohyblivost 16
Útočné číslo 28 Drápy
Základní obrana 18 Koža
Obranné číslo 36 Šupiny
Zvláštní schopnosti Pohlcení magie – veškerá cílená magie proti Dar'gaithinovi automaticky selže. Dotek smrti – při kontaktu holé kůže vysává životy a léčí se. Hadí sevření – může protivníka obejmout a každé kolo drtit. Smysly šupin – ignoruje tmu, mlhu i neviditelnost založenou pouze na zraku. Aura zkázy – vegetace v jeho okolí odumírá. Regenerace – na začátku každého kola obnoví 10 Životů. Prastará mysl – imunita proti zastrašení, ovládnutí mysli a iluzím.
Rezistence Bodné zbraně, Sečné zbraně, Chlad, Oheň, Elektřina, Kyseliny, Jedy
Imunita Veškerá běžná magie, Nemoci, Otravy, Ochrnutí, Strach, Spánek, Ovládnutí mysli
Slabina Legendární artefakty. Zbraně vytvořené speciálně k zabíjení Pohrôm. Božská moc.
Dovednosti Atletika 20, Plížení 16, Postřeh 22, Přežití v přírodě 18, Reflex 17, Vůle 20, Výdrž 22, Historie 12 (prastará pamäť), Znalost přírody 10
Četnost Jedinečný
Výskyt Prastaré ruiny, mrtvé kraje, zakázané oblasti
Typ Pohroma, magický tvor
Zkušenosti 32 000
Zastrašování 15
Více informací

Amulet snov

Amulet snov je zákerný magický artefakt, ktorého sila nespočíva vo vytváraní energie, ale v jej presúvaní. Na prvý pohľad pôsobí ako nenápadný šperk – prívesok z čierneho striebra alebo mesačného kovu s drahokamom, v ktorom sa pri bližšom pohľade mihajú neurčité tiene pripomínajúce sny spiaceho človeka. Po nasadení sa amulet s nositeľom magicky prepojí a začne nenápadne meniť tok životnej aj magickej energie vo svojom okolí.

Atributy

Hmotnost 10
Více informací

Relikvia

Relikvie patria medzi najnebezpečnejšie a zároveň najmocnejšie magické predmety, aké boli kedy vytvorené. Na rozdiel od bežných artefaktov, ktorých sila pochádza z kúziel, kryštálov alebo magických run, v každej relikvii je ukrytá živá podstata bytosti – prízrak, duch, démonická esencia alebo iný nadprirodzený tvor. Relikvia preto nie je iba predmet. Je to väzenie, ktoré drží svoju vlastnú vôľu, osobnosť a schopnosti. Každá relikvia je jedinečná podľa bytosti, ktorá je v nej uväznená. Niektoré obsahujú duše dávnych bojovníkov, iné pradávnych mágov, démonov alebo bytosti, ktorých existencia presahuje bežné chápanie sveta.

Atributy

Hmotnost 10
Více informací

Cyrárium

Archív a zásobník životnej a magickej energie Cyrárium je jedno z najvzácnejších a najzložitejších magických miest, aké boli kedy vytvorené. Jeho účelom je zhromažďovať, uchovávať a následne poskytovať rôzne druhy energie tým, ktorí sú s ním prepojení. Nie je to obyčajná magická schránka ani predmet, ktorý by bolo možné jednoducho používať. Cyrárium je rozsiahly magický systém, ktorý funguje ako spoločný zásobník energie pre viaceré bytosti naraz. Jeho sila spočíva v tom, že dokáže uchovať rôzne druhy moci a podľa potreby ich opäť uvoľniť.

Více informací

Temple of the Winds

Temple of the Winds nie je obyčajný chrám ani budova v klasickom zmysle slova. Ide o prastarý magický archív, ktorý bol vytvorený ako živý strážca vedomostí, kúziel, artefaktov a tajomstiev, ktoré boli príliš nebezpečné na to, aby zostali v rukách smrteľníkov. Pred približne 3000 rokmi bol Temple of the Winds zámerne prenesený do Podsvetia, aby bol jeho obsah navždy oddelený od sveta živých. Nebolo to zničenie ani trest – bol to posledný spôsob ochrany pred tým, aby sa jeho vedomosti dostali do rúk bytostí, ktoré by ich mohli zneužiť na zničenie sveta. Podľa starých záznamov obsahoval archív poznatky o mágii, ktorá prekračovala hranice bežného chápania reality. Nachádzali sa v ňom zakázané rituály, popisy pradávnych bytostí, návody na tvorbu mocných artefaktov, zabudnuté kúzla a vedomosti o silách, ktoré ani najmocnejší mágovia nedokázali úplne ovládnuť.

Více informací

Spojenie so stromami

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Dryády sú magicky viazané na jeden strom, ktorý je ich životnou silou a domovom. Dryáda může vystoupit ze stromu a cestovat okolními zeměmi, ale strom zůstává jejím domovem a poutem ke světu. Dokud strom zůstává zdravý a nepoškozený, dryáda zůstává navždy mladá a svůdná. Je-li strom poškozen, dryáda trpí. Dojde-li ke zničení stromu, dryáda zešílí.

Více informací

Pohyb bez jediného zvuku

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Počas pohybu nevydáva tvor žiadny zvuk, alebo iba ťažko postrehnuteľný.

Atributy

Základní atribut Obratnost
Znalostní Ano
Blízké povolání Hraničář
Více informací

Tvarovanie stromov myslou

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Dryáda pomocou toho kúzla dokáže vytvarovať ľubovolný strom, ktorý má najviac 200 rokov. Toto vytvarovanie je vždy možné iba pri stromoch v prírode.

Atributy

Duševní síla 6
Dosah 40 sáhů
Rozsah 1 objekt
Trvání ihned
Vyvolání 2 kola
Obtížnost 7
Vyžaduje Pouto s přírodou
Více informací

Dryáda

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dryády

Dryády (tiež volané eeriewives) sú obyvateľkami a ochrankyňami lesa. Sú známe pre ich výnimočné zručnosti s lukom, ako aj pre ich lásku k stromom, lesu a hudbe. Vyzerajú ako normálne, pekné mladé dievčatá. Nosia šaty, ktoré znemožňujú zbadať ich v lese, a ešte si aj malujú telá farbami , ktoré to ešte sťažujú. Majú vlastnosti, ktoré má iba ich rasa, ako tvarovanie stromov myslou, alebo pohyb bez jediného zvuku. Dryády sú iba ženy a používajú ľudských alebo elfských mužov na párenie. Niekedy vychovávajú normálne, ľudské deti ako dryády, aj keď nikdy nebudú mať všetky vlastnosti ozajstných dryád. rodová schopnost: Výnimočná zručnosť +2 k útočnosti s Lukom

Atributy

icon-strength Síla 4
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 7
icon-intelligence Inteligence 7
icon-charisma Charisma 7
Velikost B
Výška 150–210 coulu
Váha 45 - 80 lb
Pohyblivost 40+OBR
Více informací