Cestovné kamene
Typ predmetu: Vzácny magický artefakt
Kategória: Párové cestovné kamene
Hlavná funkcia: Teleportácia tvorov a predmetov medzi dvoma miestami
Poznámka: Označenie BM znamená body many a je použité iba ako pracovná jednotka.
1. Základná charakteristika
Cestovné kamene sú vzácne magické predmety, ktoré umožňujú okamžité premiestnenie tvorov a neživých predmetov medzi dvoma vzdialenými miestami. Vždy sa používajú ako vzájomne prepojená dvojica.
Jeden kameň sa umiestni na cieľové miesto a druhý nosí používateľ pri sebe. Po aktivácii noseného kameňa sa vytvorí portál vedúci k druhému kameňu. Portál umožňuje prechod tvorov aj predmetov, pričom jeho trvanie a kapacita závisia od dostupnej many a vzdialenosti medzi kameňmi.
Po ukončení použitia sa oba kamene vybijú a pred ďalším použitím sa musia znovu nabiť.
2. Magické prepojenie a naladenie
Každá dvojica cestovných kameňov má vlastné magické prepojenie. Toto spojenie určuje miesto, na ktoré portál vedie.
Naladenie
Aby kamene správne fungovali, musí ich na seba naladiť jedna osoba. Tá následne nabíja oba kamene svojou magickou energiou.
-
Oba kamene musí nabíjať tá istá osoba.
-
Rozdelenie nabíjania medzi viacerých používateľov spôsobí nefunkčnosť dvojice.
-
Naladenie určuje nositeľa magického spojenia, nie nemenného vlastníka kameňov.
-
Po smrti osoby, ktorá kamene naladila, sa oba kamene automaticky vybijú.
-
Ich vzájomné prepojenie však smrťou nositeľa nezanikne.
-
Následne ich možno naladiť na nového používateľa.
Navrhovaný postup naladenia
-
Používateľ musí mať oba kamene fyzicky k dispozícii.
-
Venuje naladeniu 10 minút nerušeného sústredenia.
-
Vloží do každého kameňa najmenej 5 BM.
-
Vykoná magický hod podľa pravidiel Dračí Hlídky. Navrhovaná náročnosť je ťažká.
-
Pri úspechu sa oba kamene naladia na používateľa a možno ich ďalej nabíjať.
Pri neúspechu sa vložená mana stratí, ale kamene sa nezničia. Ďalší pokus možno uskutočniť po ďalších 10 minútach sústredenia.
Ak je jeden kameň zapečatený alebo uväznený, nové naladenie sa odloží, kým sa prekážka neodstráni. Ak je jeden kameň zničený, pôvodná dvojica sa už nedá obnoviť jednoduchým naladením.
3. Nabíjanie a spotreba many
Nabíjanie prebieha postupne. Používateľ rozhoduje, koľko many vloží do kameňov naraz a koľko energie chce do nich celkovo investovať.
-
Nabíjanie môže prebiehať v niekoľkých etapách.
-
Každú etapu musí vykonať tá istá osoba.
-
Používateľ môže vložiť ľubovoľnú časť dostupnej many, pokiaľ ju dokáže bezpečne odovzdať.
-
Energia sa rozdelí medzi oba kamene v rovnakom pomere.
-
Nabíjanie možno prerušiť, pričom vložená energia zostáva uložená.
-
Ak nabíjanie dokončí iná osoba než tá, ktorá ho začala, dvojica sa zablokuje a nedá sa použiť, kým sa nevykoná nové naladenie.
Príklad: Používateľ chce vložiť do dvojice 100 BM. Môže ich dodať naraz alebo postupne, napríklad v piatich etapách po 20 BM. Ak má k dispozícii len 15 BM, môže vložiť iba toto množstvo a pokračovať neskôr.
Energia sa považuje za spoločnú zásobu dvojice, hoci je fyzicky rozdelená medzi oba kamene. Ak sa kamene vyčerpajú alebo sa niektorý poškodí, druhý nemôže samostatne vytvoriť portál.
4. Spotreba many podľa vzdialenosti
Základná spotreba predstavuje energiu potrebnú na vytvorenie priestorového spojenia.
| Vzdialenosť medzi kameňmi | Základná spotreba |
|---|---|
| Do 1 km | 5 BM |
| 1–10 km | 10 BM |
| 10–50 km | 20 BM |
| 50–100 km | 30 BM |
| 100–250 km | 45 BM |
| 250–500 km | 60 BM |
| 500–1 000 km | 80 BM |
| Viac ako 1 000 km | +20 BM za každých ďalších 500 km |
Pri hraničných hodnotách sa použije vyššia kategória až po prekročení jej dolnej hranice. Napríklad cesta na 10 km stojí 10 BM, zatiaľ čo cesta na 10,1 km stojí 20 BM.
Tieto hodnoty sú pracovným návrhom a je potrebné ich otestovať podľa systému many používanej verzie Dračí Hlídky.
5. Spotreba many za prenášané tvory a predmety
Každý prechod cez portál spotrebuje ďalšiu manu podľa prenášaného nákladu.
| Prenášaný objekt | Spotreba |
|---|---|
| Drobné predmety a ľahká batožina do 10 kg | 1 BM |
| Každých ďalších začatých 50 kg neživého nákladu | +1 BM |
| Jeden bežný človek alebo humanoid | 2 BM |
| Jeden malý tvor alebo zviera | 1 BM |
| Jedno veľké zviera, napríklad kôň | 4 BM |
| Veľmi veľký tvor | 6–10 BM podľa veľkosti |
| Prázdny ľahký povoz | 8 BM |
| Ťažký povoz alebo voz naložený tovarom | 12–20 BM |
Hmotnosť a počet tvorov sa počítajú samostatne. Človek s výstrojom spotrebuje 2 BM za svoj prechod a prípadne ďalšiu manu za nadbytočný náklad, ktorý prenáša oddelene.
Príklad: Skupina piatich dobrodruhov cestuje na vzdialenosť 30 km. Základná spotreba portálu je 20 BM. Prechod piatich ľudí stojí ďalších 10 BM. Bez započítania batožiny a trvania portálu je potrebných najmenej 30 BM.
6. Dĺžka otvorenia portálu
Navrhuje sa, aby každých 5 BM vyhradených na udržiavanie portálu poskytovalo 10 sekúnd jeho trvania.
| Mana vyhradená na trvanie | Dĺžka otvorenia |
|---|---|
| 5 BM | 10 sekúnd |
| 10 BM | 20 sekúnd |
| 15 BM | 30 sekúnd |
| 30 BM | 1 minúta |
| 60 BM | 2 minúty |
| 150 BM | 5 minút |
| 300 BM | 10 minút |
Čas sa počíta od okamihu otvorenia portálu. Spotreba many za jednotlivé prechody sa odpočítava samostatne.
Príklad: Čarodejník má v kameňoch pripravených 60 BM a chce preniesť skupinu na vzdialenosť 30 km.
-
Otvorenie portálu: 20 BM.
-
Prechod piatich ľudí: 10 BM.
-
Na trvanie zostáva: 30 BM.
-
Maximálne trvanie portálu: 1 minúta.
Ak skupina prejde za 20 sekúnd, portál sa môže uzavrieť skôr. Navrhuje sa, aby sa pri uzavretí portálu všetka zostávajúca energia stratila.
7. Celkový výpočet spotreby
Celková spotreba sa vypočíta podľa vzorca:
Celková spotreba = spotreba za vzdialenosť + spotreba za prenášaný náklad + spotreba za trvanie portálu.
Kameň sa môže aktivovať iba vtedy, ak je k dispozícii dostatok many na otvorenie portálu a na požadované prechody.
Ak sa počas otvorenia prenáša viac skupín, každý ďalší prechod spotrebúva manu podľa príslušnej tabuľky. Portál sa uzavrie po vyčerpaní dostupnej many alebo po uplynutí maximálneho trvania.
8. Prenos tvorov a predmetov
Cestovné kamene nemajú pevne stanovený maximálny počet prenášaných tvorov. Ich kapacita závisí od dostupnej many a vzdialenosti medzi oboma kameňmi.
Platí niekoľko zásad:
-
Čím väčšia je vzdialenosť, tým náročnejšie je vytvorenie a udržanie portálu.
-
Čím viac tvorov a predmetov sa prenáša, tým väčšie sú nároky na magickú energiu.
-
Čím dlhšie má portál zostať otvorený, tým viac many treba vyhradiť na jeho udržiavanie.
-
Veľké a ťažké predmety, povozy či početné skupiny môžu spotrebovať podstatne viac energie než jednotlivci s ľahkou batožinou.
-
Ak sa dostupná mana vyčerpá skôr, než prejdú všetci cestujúci, portál sa uzavrie.
Dostatočne nabitá dvojica môže slúžiť na prepravu malej skupiny dobrodruhov, ale aj na presun početnej výpravy, zásob alebo vojenského oddielu.
9. Použitie portálu počas boja
Portál sa môže aktivovať aj počas boja. Jeho použitie však musí mať jasné herné dôsledky.
-
Aktivácia vyžaduje akciu v súlade s pravidlami Dračí Hlídky.
-
Používateľ musí mať pri sebe aktivačný kameň a dostatok many.
-
Ak je používateľ počas aktivácie vyrušený, odporúča sa vyžadovať hod na udržanie sústredenia.
-
Pri neúspechu sa portál neotvorí a mana určená na aktiváciu sa stratí.
-
Po otvorení môžu cez portál prechádzať spojenci aj nepriatelia, pokiaľ tomu nebráni iné pravidlo alebo prekážka.
-
Portál neposkytuje automatickú ochranu pred útokmi a nezaručuje bezpečný prechod pod paľbou.
Portál môže byť použitý na ústup z boja, evakuáciu zranených, privolanie posíl alebo presun ťažkého vybavenia. Zároveň môže umožniť nepriateľom prenasledovať ustupujúcu skupinu.
Otvorenie portálu samo osebe nespôsobuje poškodenie. Nebezpečenstvo vyplýva z okolností boja, času potrebného na prechod a možnosti, že nepriatelia využijú rovnakú cestu.
10. Zapečatenie, uväznenie a zničenie
Magické spojenie cestovných kameňov môže byť narušené, ale nie všetky prekážky majú rovnaké následky.
| Situácia | Následok |
|---|---|
| Smrť nositeľa naladenia | Oba kamene sa automaticky vybijú, spojenie medzi nimi zostáva zachované |
| Naladenie na nového používateľa | Možné, ak zostali oba kamene neporušené |
| Zapečatenie jedného kameňa | Spojenie sa dočasne nedá riadne používať |
| Uväznenie jedného kameňa | Použitie je obmedzené, kým prekážka trvá |
| Odstránenie pečate | Spojenie možno obnoviť, ak sú splnené podmienky funkčnosti |
| Oslobodenie uväzneného kameňa | Spojenie možno obnoviť, ak sú oba kamene opäť dostupné a funkčné |
| Zničenie jedného kameňa | Vzájomné prepojenie zanikne natrvalo |
Ak je jeden kameň zničený, druhý zostane bez svojho náprotivku. Nemožno ho naladiť na iný kameň a obnoviť pôvodnú dvojicu.
Zapečatenie alebo uväznenie kameňa nemusí znamenať definitívnu stratu dvojice. Ak sa odstráni pečať alebo sa kameň vyslobodí, spojenie sa automaticky obnoví.
11. Herné využitie
Cestovné kamene sú vhodné ako vzácne artefakty, ktoré menia možnosti cestovania a strategického plánovania.
-
Dobrodružné výpravy: návrat do bezpečného úkrytu alebo rýchly presun medzi vzdialenými oblasťami.
-
Obchod a zásobovanie: preprava cenností, surovín, potravín a ďalšieho nákladu.
-
Vojenské využitie: presun posíl, zásob alebo celých oddielov.
-
Tajné organizácie: vytváranie skrytých únikových trás medzi základňami.
-
Zápletky a konflikty: krádež, zničenie alebo zapečatenie jedného kameňa môže odrezávať postavy od bezpečného útočiska alebo znemožniť zásobovanie.
Ich vzácnosť, vysoké nároky na manu a riziko straty jedného z kameňov tvoria prirodzené obmedzenia ich používania.
12. Zhrnutie navrhnutých pravidiel
| Oblasť | Navrhované pravidlo |
|---|---|
| Základná spotreba | 5–80 BM podľa vzdialenosti |
| Prenos osôb | 2 BM za osobu |
| Prenos malého zvieraťa | 1 BM |
| Prenos koňa | 4 BM |
| Prenos povozu | 8–20 BM |
| Trvanie portálu | 5 BM = 10 sekúnd |
| Nabíjanie | Postupné, podľa možností používateľa |
| Naladenie | 10 minút, najmenej 5 BM do každého kameňa |
| Zmena používateľa | Možná po smrti pôvodného nositeľa alebo novým naladením |
| Použitie v boji | Povolené, s príslušnou akciou a prípadným hodom na sústredenie |
| Ukončenie použitia | Oba kamene sa vybijú |
0 komentářů