Sady
Pohromy
Pohromy sú bytosti mimoriadnej moci, ktorých samotná existencia predstavuje hrozbu pre jednotlivcov, celé spoločenstvá alebo dokonca celé civilizácie. Ich schopnosti, odolnosť a prirodzené vlastnosti výrazne presahujú možnosti bežných tvorov. V priebehu dejín sa ich objavilo len niekoľko a každá z nich je opradená legendami, proroctvami a príbehmi o skaze, ktorú priniesla.
Doplňky v sadě
Dar'gaithin |
|
Životy
420
Mana
0
Úroveň
25
Výzva
18
Velikost
D
Pohyblivost
16
Útočné číslo
28 Drápy
Základní obrana
18 Koža
Obranné číslo
36 Šupiny
Zvláštní schopnosti
Pohlcení magie – veškerá cílená magie proti Dar'gaithinovi automaticky selže. Dotek smrti – při kontaktu holé kůže vysává životy a léčí se. Hadí sevření – může protivníka obejmout a každé kolo drtit. Smysly šupin – ignoruje tmu, mlhu i neviditelnost založenou pouze na zraku. Aura zkázy – vegetace v jeho okolí odumírá. Regenerace – na začátku každého kola obnoví 10 Životů. Prastará mysl – imunita proti zastrašení, ovládnutí mysli a iluzím.
Rezistence
Bodné zbraně, Sečné zbraně, Chlad, Oheň, Elektřina, Kyseliny, Jedy
Imunita
Veškerá běžná magie, Nemoci, Otravy, Ochrnutí, Strach, Spánek, Ovládnutí mysli
Slabina
Legendární artefakty. Zbraně vytvořené speciálně k zabíjení Pohrôm. Božská moc.
Dovednosti
Atletika 20, Plížení 16, Postřeh 22, Přežití v přírodě 18, Reflex 17, Vůle 20, Výdrž 22, Historie 12 (prastará pamäť), Znalost přírody 10
Četnost
Jedinečný
Výskyt
Prastaré ruiny, mrtvé kraje, zakázané oblasti
Typ
Pohroma, magický tvor
Zkušenosti
32 000
Zastrašování
15
|
|
Al'Goriath |
|
Životy
180
Úroveň
15
Výzva
10
Velikost
D
Pohyblivost
55
Útočné číslo
Drápy: +16 - 2× za kolo, Kousnutí: +15, Al'Goriath môže v jednom kole vykonať oba útoky.
Základní obrana
22
Obranné číslo
28
Zvláštní schopnosti
Vnímání pomocí vláken Many, Vnímání reality, Vnímání živých bytostí, Vnímání mágie, Vnímání přes překážky, Imunita vůči iluzím, maskování a neviditelnosti, Manipulace s časem, Pohled do možných budoucností, Předvídání pohybů, Nadpřirozená rychlost, Smrtící přesnost, Drápy, Práce s vlákny Many, Mimořádná inteligencia, Lovec
Rezistence
Fyzické zranění: ½ Magické zranění: ½ Jed a toxiny: ½ Nemoci: ½ Kletby: ½ Časové účinky: ½ Mentální účinky: ½
Imunita
Oslepenie / slepota – nemá oči, preto ho nemožno oslepiť bežnými spôsobmi. Ilúzie založené na zraku – nevníma svet zrakom. Neviditeľnosť – neovplyvňuje jeho vnímanie. Maskovanie – bežné fyzické maskovanie je proti nemu neúčinné. Tma a nedostatok svetla – jeho vnímanie nie je závislé od svetla. Bežné zmyslové klamy – jeho vnímanie prostredníctvom vlákien many nemožno oklamať bežnými zmyslovými prostriedkami.
Slabina
žádná známá
Dovednosti
Postřeh: 5 Reflex: 15 Plížení: 16 Výdrž: 15 Vůle: 10 Přežití v přírodě: 15 Znalost přírody: 5 Akrobacie: +14 Iniciativa: +18
Výskyt
neznámý / jedinečný výskyt
Typ
Pohroma, magický tvor
Zkušenosti
12 000
|
Dobrodružství Dračí Hlídky
Příběhy, které stály u samotných počátků Dračí Hlídky. I když tato dobrodružství v průběhu času a pod dlouhodobým komunitním testováním neprošla až k tištěnému vydání, jejich hodnota a přínos pro vývoj hry jsou nezpochybnitelné. Necháváme jim proto čestné a trvalé místo přímo zde, mezi komunitními doplňky. Považujeme je za důležitou součást historie Dračí Hlídky a děkujeme všem autorům za jejich skvělé nápadité příběhy, vášeň a obrovský kus práce, který do nich vložili. Prozkoumejte tyto klasické moduly, vdechněte jim nový život u svého stolu a zhluboka se ponořte do příběhů, na kterých naši hráči začínali!
Doplňky v sadě
Na Zelené vlně I - Věž kněžky Afry |
|
|
|
Na Zelené vlně II - Kvílivá propast |
|
|
|
Pátraní po tajemství Garlondova rodu I - Elvíra |
|
|
|
Ruaronské kobky |
|
|
|
Dva týdny do vinobraní |
|
|
|
Město čtyř |
|
|
|
Bertelkem |
|
|
|
Jednorožec |
|
|
|
Píseň zvonu |
|
|
|
Černá krev I - Gul-Dur |
|
|
|
Černá kovadlina |
|
|
|
Prokletá jáma |
|
|
|
Soumrak nad Blaty |
|
|
|
Cencijská vražda |
|
|
|
Výstřel do tmy |
|
|
|
Edor I - Nabídka pro velvyslance |
|
|
|
Edor II - Bezpečná cesta |
|
|
|
Edor III - Andalón |
|
|
Sprievodca Temple of the Winds
Doplnky k Temple of the Winds predstavujú súbor rozširujúcich materiálov, ktoré podrobnejšie opisujú jednotlivé časti chrámu, jeho obranné mechanizmy, magické systémy, artefakty, kúzla, pravidlá fungovania, obyvateľov a ďalšie významné prvky. Slúžia na doplnenie hlavného opisu Temple of the Winds a poskytujú podrobné informácie o témach, ktoré by boli v základnom texte príliš rozsiahle. Vďaka nim môže PJ alebo hráči lepšie pochopiť fungovanie chrámu a jeho jednotlivých súčastí.
Doplňky v sadě
Temple of the Winds |
|
|
|
Záhuba zlodejov |
|
|
|
Systém oprávneného vstupu |
|
|
|
Blokácia schopností |
|
|
Válečník střelec
Doplňky určené pro hráče válečníka hledající střelecký build a pro vypravěče, kteří nechtějí všechny NPC lučištníky tvořit jako zloděje nebo hraničáře.
Doplňky v sadě
CESTA STŘELCE - Cesta Válečníka |
|
|
|
Škola boje na dálku (Válečník od 2. úrovně) |
|
Vyžaduje
2. úroveň
|
|
DRAFT Ostrostřelec (specializace Válečníka) |
|
Povolání
Válečník
|
Zlatohlávkovy Artefakty
Tyto artefakty se nevešly do Knihy artefaktů. Ať už z důvodu náplně nebo nebyly natolik epické. I tak by mi bylo líto se s vámi o mé drafty nepodělit.
Doplňky v sadě
Freyův očistec |
|
Útočnost
8
Zranění
+3
Obrana
+2
Typ zbraně
drtivá
Dosah
2.0
Hmotnost
3lb
Cena
300 zl
Obouruční
Ano
Druh zbraně
Těžké
Plamen spravedlivých
1k6 svěceným ohněm proti nemrtvým atp
Posvěcený bronz
Freyův očistec je vždy posvěcený
|
|
Kožich myší princezny |
|
Hmotnost
1 lb
Cena
250 zlatých
Kategorie
Oděv
|
|
Úsvit a Soumrak |
|
Druh zbraně
Lehké
Útočnost ÚSVITU
6
Zranění ÚSVITU
2
Obrana ÚSVITU
2
Útočnost SOUMRAKU
6
Zranění SOUMRAKU
3
Obrana SOUMRAKU
0
Typ zbraně
Krátký meč
Dosah
1,5 sáhu
Hmotnost
0,95 lb
Cena
1 200 zl (Soumrak), 2 500 zl (Úsvit)
|
|
Tsumoniny vějíře |
|
Druh zbraně
Lehké krátké
Útočnost ROZLOŽENÝ
0 (sečné)
Zranění ROZLOŽENÝ
3 (sečné)
Obrana ROZLOŽENÝ
0
Útočnost SLOŽENÝ
2 (drtivé)
Zranění SLOŽENÝ
0 (drtivé)
Obrana SLOŽENÝ
1
Hmotnost
0,5 libry
Cena
500 zlatých
Dosah
1,5 sáhu
|
|
Grimoár Canvas (Kniha jedových kouzel) |
|
Hmotnost
0,6 liber
Cena
6 zl (dle notáře
|
|
Klobouk všech klobouků |
|
Hmotnost
0,3 liber
Cena
150 zlatých
|
|
Dohlížitelův terč |
|
Kvalita štítu
2
Hmotnost
1,2
Cena
250 zl
Kategorie
Lehké
|
|
Thuldur - Pěst zkázy |
|
Útočnost
10
Zranění
5
Obrana
0
Typ zbraně
Drtivá
Dosah
1,5 sáhu
Hmotnost
8 liber
Cena
350 zl
Obouruční
Ano
Druh zbraně
Těžké
|
|
Miska z prvotní hlíny |
|
Hmotnost
0,5 lb
Cena
500 zl
|
|
Korzárovy vraždožabky (sada) |
|
Útočnost
3
Zranění
3
Obrana
0
Dostřel
10/20 (+20x)
Typ zbraně
Vrhací
Hmotnost
0,15 lb
Cena
150 zl (30 za jednu)
Vrhací
Ano
Druh zbraně
Lehké krátké
|
Jedy a lektvary vlastní výroby
Naleznete zde seznam mnou vytvořených jedů a lektvarů až na výjimku pro Alchymistu
Doplňky v sadě
Hvězdná mlha |
|
|
|
Výtažky z "houbiček" |
|
|
|
Aristův pláč |
|
Mana
50
Suroviny
85
Základ
Dehet
Trvání
5 kol
Výroba
2h
Popis
černá tekutina vyšší hustoty
Použití
Potřísnění
Obtížnost
17
|
|
Lektvar nářků |
|
Mana
30
Suroviny
5
Základ
Pijavice
Trvání
Do neutralizace
Výroba
20 minut
Popis
světle hnědá tekutina, nasládlá chuť
Použití
Konzumace
Obtížnost
13
Nebezpečnost
ODO vs. 16
|
|
Elixír krásy |
|
Mana
65
Suroviny
20
Základ
Krev krásné pany (CHAR +2 a více)
Trvání
8h + 4h
Výroba
3h
Popis
světle růžová tekutina, nasládlá chuť, nasládlá vůně
Použití
Konzumace
Obtížnost
14
|
|
Smějící víno |
|
Mana
15 +10x
Suroviny
45
Základ
víno
Výroba
30 min.
Popis
červené víno, s lehce skořicovím nádechem konzumace
Použití
konzumace
Obtížnost
16 +2x
Vyžaduje
Lektvary a elixíry
Četnost
1 den
Nebezpečnost
12 +-x
|
Lékárnictví
Schopnost pro pokročilé alchymisty, specializující se na léčivé prostředky.
Doplňky v sadě
Elixír regenerace |
|
Mana
50
Suroviny
50
Základ
alchymistický líh, krev trolla nebo hydry
Trvání
k6+2 kol
Výroba
1 směna
Popis
rudá kapalina železito-kyselé chuti
Použití
požití
Obtížnost
13 (lučba)
Vyžaduje
Lékárník
Regenerace:
Každé kolo vyléčí 3 životy nebo kostku krvácivého zranění.
Cena:
35 zl
|
|
Vigorův lektvar |
|
Mana
75
Suroviny
50
Základ
alchymistický líh, lotos bělostný
Trvání
ihned
Výroba
2 směny
Popis
bílá zakalená kapalina s příjemnou vůní květu
Použití
požití
Obtížnost
15 (lučba)
Vyžaduje
Lékárník
Léčení:
5k6+10 životů
Četnost:
Týden
Cena:
70 zl
|
Říše půlnoční luny
Říše půlnoční luny je místo, kde se vyskytují anomálie oproti všem zvyklostem
Doplňky v sadě
Nezumité |
|
Velikost
A
Výška
120-150
Váha
35-95 lb
Pohyblivost
30+OBR
|
|
Nezumitský Obushi |
|
Životy
42
Úroveň
5
Velikost
A
Pohyblivost
31
Útočné číslo
13, +0 (Katana)
Základní obrana
7 (lamelová zbroj)
Obranné číslo
9 (lamelová zbroj)
Schopnosti
Mistrovství ve zbrani (katana), Škola boje s ob. zbraní, Rozvážnost, Vícenásobný útok, Duelant
Bojové triky
Bojová připravenost, Odražení projektilu, Rychlý přesun, Rychlý úder, Kružní sek
Dovednosti
Atletika (7), První pomoc (3), Výdrž (4), Čtení a psaní (1), Vůle (3)
|
|
Sršeň medikova |
|
Životy
12
Úroveň
7
Výzva
3x7
Velikost
A1
Pohyblivost
45 (let), 25 (pozemní)
Útočné číslo
7/2 (žihadlo), 6/3 (kusadla)
Základní obrana
9
Obranné číslo
15
Imunita
Ovlivnění mysli, jed
Slabina
Voda
Četnost
5
Výskyt
Louky, lesy a zničené vesnice
Typ
Zvíře, magická bytost
Zkušenosti
1 150
Jed
každé kolo 2k6 +2 životů, hod na odolnost vs 9. Pokud neuspěje může v tomto tahu vykonat pouze jednu krátkou akci, pokud uspěje ztratí pouze polovinu životů
|
Dryády
Dryády (tiež volané eeriewives) sú obyvateľkami a ochrankyňami lesa. Sú známe pre ich výnimočné zručnosti s lukom, ako aj pre ich lásku k stromom, lesu a hudbe. Vyzerajú ako normálne, pekné mladé dievčatá. Nosia šaty, ktoré znemožňujú zbadať ich v lese, a ešte si aj malujú telá farbami , ktoré to ešte sťažujú. Majú vlastnosti, ktoré má iba ich rasa, ako tvarovanie stromov myslou, alebo pohyb bez jediného zvuku. Dryády sú iba ženy a používajú ľudských alebo elfských mužov na párenie. Niekedy vychovávajú normálne, ľudské deti ako dryády, aj keď nikdy nebudú mať všetky vlastnosti ozajstných dryád. Rodová schopnost: Výnimočná zručnosť +2 k útočnosti s Lukom
Doplňky v sadě
Dryáda |
|
Velikost
B
Výška
150–210 coulu
Váha
45 - 80 lb
Pohyblivost
40+OBR
|
|
Tvarovanie stromov myslou |
|
Duševní síla
6
Dosah
40 sáhů
Rozsah
1 objekt
Trvání
ihned
Vyvolání
2 kola
Obtížnost
7
Vyžaduje
Pouto s přírodou
|
|
Pohyb bez jediného zvuku |
|
Základní atribut
Obratnost
Znalostní
Ano
Blízké povolání
Hraničář
|
|
Spojenie so stromami |
|
|
Salamandři
Salamandři jsou prastaří magičtí plazi, kteří se přizpůsobili extrémním prostředím po celém světě. Každý druh získal jedinečné schopnosti spojené se svým domovem, což z nich činí nebezpečné strážce svých teritorií. Nejsou to draci, nemají křídla ani neovládají kouzla, ale i tak vládnou elementům. PJ TIP: Salamandři jsou vaše low level řešení, když družina chce narazit na draky, ale rozhodně na to ještě nemají! Sada obsahuje: - Salamandr sopečný - Salamandr sněžný - Salamandr bažinný - Salamandr pouštní - Salamandr mořský
Doplňky v sadě
Salamandr sopečný |
|
Životy
75
Úroveň
10
Výzva
4x7
Velikost
C
Pohyblivost
40
Útočné číslo
11+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana
8
Obranné číslo
11
Zvláštní schopnosti
Plivání ohně, Žhnoucí tělo, Žáromilnost
Rezistence
Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita
Oheň
Slabina
Mráz
Dovednosti
Postřeh (7)
Četnost
1-2
Výskyt
Sopky, vulkány, lávové řeky, vyvřeliny
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
3100
|
|
Salamandr sněžný |
|
Životy
65
Úroveň
8
Výzva
3x6
Velikost
C
Pohyblivost
40
Útočné číslo
9+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana
8
Obranné číslo
10
Zvláštní schopnosti
Plivání mrazu, Ledový krunýř, Kamufláž
Rezistence
Sečné a bodné zranění a nemagické zbraně
Imunita
Mráz
Slabina
Oheň
Dovednosti
Postřeh (6)
Četnost
1-3
Výskyt
Ledovce, sněžné hory a ledové jeskyně.
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
2800
|
|
Salamandr bažinný |
|
Životy
54
Úroveň
7
Výzva
4x4
Velikost
B
Pohyblivost
30 / 50 (ve vodě či bahně)
Útočné číslo
9+3 (drápy) 2x, 10+2 (zuby)
Základní obrana
8
Obranné číslo
11
Zvláštní schopnosti
Plivání kyseliny, Jedovatý sliz, Bahenní pohyb
Rezistence
Bodné a drtivé poškození a nemagické zbraně
Imunita
Jed
Slabina
Mráz
Dovednosti
Postřeh (5)
Četnost
1-2
Výskyt
Bažiny, mokřady, zatopené oblasti, kanály
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
1600
|
|
Salamandr pouštní |
|
Životy
63
Úroveň
9
Výzva
4x7
Velikost
C
Pohyblivost
40
Útočné číslo
11+4 (drápy) 2x
Základní obrana
12 (šupiny)
Obranné číslo
16 (šupiny)
Zvláštní schopnosti
Plivání plasmy, Přelud, Písečné potápění
Rezistence
Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita
Blesky
Slabina
Mráz
Dovednosti
Postřeh (7)
Četnost
1-5
Výskyt
Pouště, duny, skalní útvary, oázy
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
3800
|
|
Salamandr mořský |
|
Životy
54
Úroveň
7
Výzva
4x5
Velikost
B
Pohyblivost
30 (souš), 50 (voda)
Útočné číslo
10+4 (zuby), 9+2 (ocas) 2x
Základní obrana
6 (Šupiny)
Obranné číslo
9 (Šupiny)
Rezistence
Sečné a drtivé zranění, Nemagické zbraně, Oheň, Mráz
Imunita
Udušení
Slabina
Blesk
Dovednosti
Postřeh (7)
Četnost
1-4
Výskyt
Vodní příkopy, přímořské jeskyně, zatopené kaverny, korálové útesy
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
2900
|
Skripta pro Vypravěče
Doplňky v sadě
Špičatý Klobouk - Systém událostí na cestách |
|
|
|
Špičatý Klobouk - Modulární metoda One-Shotů |
|
|
|
Špičatý klobouk - Pilíře tvorby postavy |
|
|
Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka
Od všeho trochu, deníky, texty, mapky, atp.
Doplňky v sadě
Deník Alfonse Alberty |
|
Hmotnost
0.3
Cena
120
|
|
Hřimdibádův almanach fantastotaškařic |
|
Hmotnost
0.2
Cena
0
|
|
Neoficiální rozšířená mapa Othionu |
|
|
|
Rody a politika Othionu - NEOFICIÁLNÍ |
|
|
|
Špičatý Klobouk - Systém událostí na cestách |
|
|
|
Rozšíření: Zranění a nemoci |
|
|
|
Doplňkové mapy k Tharmovým dětem |
|
|
|
LORE: Geografie a historie Domoviny |
|
|
|
Zjednodušené deníky postav pro 1. a 3. úrovně |
|
|
|
Špičatý Klobouk - Modulární metoda One-Shotů |
|
|
|
LORE: Venkov Othionu |
|
|
|
Špičatý klobouk - Pilíře tvorby postavy |
|
|
Gulášníkův průvodce k vaření monster™
Úžasná kuchařka plná receptů pro zoufalé dobrodruhy.
Doplňky v sadě
Raraší zmrzlina |
|
Cena
10 zl
|
Sada přání
Sada obsahující předměty, pro rychlé vyvolání předpřipravených kouzel a předměty s nimi související
Doplňky v sadě
Tetovací inkoust |
|
Mana
4
Suroviny
6
Základ
Olej
Trvání
--
Výroba
5 minut
Popis
Flakón s upraveným olejem libovolné barvy
Použití
Kreslení, psaní
Obtížnost
7
Vyžaduje
--
|
|
Magické hůlky |
|
|
|
Magické tetování |
|
|
Magické Kovy
Doplňky v sadě
Mithril |
|
Cena
159 zl za 1 lb
|
|
Rudá Ocel |
|
Cena
129 zl za 1 lb
|
|
Studené Železo |
|
Cena
110 zl za 1 lb
|
|
Modrá Ocel |
|
Cena
151 zl za 1 lb
|
|
Oflium |
|
Cena
124 zl 1 lb
|
Herbarium Medicinae
Soubor rostlin využitelných jak v alchymii, tak v prostém lékařství
Doplňky v sadě
Acacie Rex |
|
|
|
Křen zlatý |
|
|
|
Olsoň obecná |
|
|
|
Smradlavka dravá |
|
|
|
Žlutý mák |
|
|
|
Althias - Dračí květ |
|
Dostupnost
Velmi vzácný
|
Tokeny pro VTT R20 či Owlbear
Doplňky v sadě
TOKENY zvířata |
|
|
|
TOKENY Lykantropové |
|
|
|
TOKENY Skřeti goblini orkové a zlobři |
|
|
|
TOKENY Gnollové |
|
|
|
TOKENY Základní alchymistické předměty |
|
|
|
TOKENY Nemrtví |
|
|
|
TOKENY Kobolti Troggové |
|
|
|
TOKENY banditi lapkové a zbojníci |
|
|
|
TOKENY Cizí postavy |
|
|
|
TOKENY Základní lektvary |
|
|
|
TOKENY Zbroje |
|
|
|
TOKENY Základní předměty a výbava |
|
|
Skupinová zázemí
Nebaví vás setkání v krčmě? Chcete hráčum nabídnout motivaci? SKUPINOVÁ ZÁZEMÍ jsou přesně to co hledáte!!!!
Doplňky v sadě
Skupinové zázemí Tajná organizace |
|
|
|
Skupinové zázemí Rodina |
|
|
|
Skupinové zázemí Armáda |
|
|
|
Skupinové zázemí Náboženský řád |
|
|
|
Skupinové zázemí Obchodní společnost |
|
|
|
Skupinové zázemí Hrdinové |
|
|
|
Skupinové zázemí Ti zlí |
|
|