Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Alternativní Iniciativa - TEMPO

Toto pravidlo zachovává původní hod na iniciativu a smysl boje v Dračí Hlídce, ale převádí „tempo“ postavy do jednoduché ekonomiky akčních bodů. Iniciativa se hází beze změny jako 1k6 + OBR včetně všech případných bonusů či postihů z výhod, nevýhod, kouzel a schopností; Pán jeskyně může výsledky buď držet po celý boj, nebo je přehazovat na začátku každého kola. Obrana a reakce fungují stejně jako doposud v základních pravidlech a do níže popsaných akčních bodů se nezapočítávají.

Více informací

Nyctenir

Nyctenir jsou hybridní podzemní rasa s hubeným elfím tělem, ale shrbeným držením. Mají šedivě modravou kůži pokrytou jemnou nepromokavou srstí a protáhlý obličej s širokou tlamou plnou ostrých zubů včetně výrazných tesáků. Jejich nejmarkantněji rysem jsou velké zářivě zelené oči s vertikálními zorničkami a dlouhé netopýří uši s fialovými odstíny, které jim poskytují ultrasluch (+3 na Postřeh). Prsty jim zakončují hákovité drápky ideální pro lezení.

Atributy

icon-strength Síla 6
icon-dexterity Obratnost 9
icon-constitution Odolnost 7
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 5
Velikost B
Výška 160-170 coulů
Váha 55-70 liber
Pohyblivost 30 + OBR
Více informací

LORE: Venkov Othionu

Tento doplněk se nachází v sadách:
Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka

Tento doplněk shromažďuje obecné, geografické a dějové informace o osadách, vesnicích a menších městečkách do 500 obyvatel v Othionu, včetně těch mimo mapu. Zároveň k většině z nich doplňuje možné Questhooky nebo odkazy na Monsterbook, Kompendia, Questy a Kampaně Dračí Hlídky. Doplněk je určen především pro inspiraci vypravěčům.

Více informací

Salamandr mořský

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Mořští salamandři jsou nejzáhadnější a nejméně prozkoumaný ze všech druhů salamandrů. Tito tvorové nežijí volně v moři, ale v nejhlubších příkopech - podzemních propastech a jejích zatopených jeskyních a kavernách, kam sluneční světlo nepronikne. Jejich těla jsou dokonale přizpůsobena vodnímu prostředí. Jejich keřovité žábry působící jako tykadla ve tmě světélkují.

Atributy

icon-strength Síla 13
icon-dexterity Obratnost 17
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 6
Životy 54
Úroveň 7
Výzva 4x5
Velikost B
Pohyblivost 30 (souš), 50 (voda)
Útočné číslo 10+4 (zuby), 9+2 (ocas) 2x
Základní obrana 6 (Šupiny)
Obranné číslo 9 (Šupiny)
Rezistence Sečné a drtivé zranění, Nemagické zbraně, Oheň, Mráz
Imunita Udušení
Slabina Blesk
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-4
Výskyt Vodní příkopy, přímořské jeskyně, zatopené kaverny, korálové útesy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 2900
Více informací

Salamandr pouštní

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Pouštní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejsušších míst světa. Tito tvorové se přizpůsobili extrémům pouště jedinečným způsobem - jejich těla generují a ukládají elektrickou energii ze slunečního záření a statické elektřiny písečných bouří.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 13
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 7
Životy 63
Úroveň 9
Výzva 4x7
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 11+4 (drápy) 2x
Základní obrana 12 (šupiny)
Obranné číslo 16 (šupiny)
Zvláštní schopnosti Plivání plasmy, Přelud, Písečné potápění
Rezistence Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita Blesky
Slabina Mráz
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-5
Výskyt Pouště, duny, skalní útvary, oázy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 3800
Více informací

Salamandr bažinný

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Bažinní salamandři jsou nebezpeční obyvatelé nejhnusnějších mokřadů a bažin světa. Tito tvorové se adaptovali na život v prostředí plném rozkladu, jedu a nemocí. Jejich těla jsou živoucí továrny na toxiny, které využívají k lovu i obraně.

Atributy

icon-strength Síla 13
icon-dexterity Obratnost 14
icon-constitution Odolnost 15
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 5
Životy 54
Úroveň 7
Výzva 4x4
Velikost B
Pohyblivost 30 / 50 (ve vodě či bahně)
Útočné číslo 9+3 (drápy) 2x, 10+2 (zuby)
Základní obrana 8
Obranné číslo 11
Zvláštní schopnosti Plivání kyseliny, Jedovatý sliz, Bahenní pohyb
Rezistence Bodné a drtivé poškození a nemagické zbraně
Imunita Jed
Slabina Mráz
Dovednosti Postřeh (5)
Četnost 1-2
Výskyt Bažiny, mokřady, zatopené oblasti, kanály
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 1600
Více informací

Salamandr sněžný

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Sněžní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejvyšších hor a nejchladnějších krajin světa. Tito prastaří plazi se před věky adaptovali na prostředí věčného mrazu a sněhu. Jejich těla prošla radikální proměnou - místo tepla vyzařují chlad, místo ohně ovládají led.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 16
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 6
Životy 65
Úroveň 8
Výzva 3x6
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 9+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana 8
Obranné číslo 10
Zvláštní schopnosti Plivání mrazu, Ledový krunýř, Kamufláž
Rezistence Sečné a bodné zranění a nemagické zbraně
Imunita Mráz
Slabina Oheň
Dovednosti Postřeh (6)
Četnost 1-3
Výskyt Ledovce, sněžné hory a ledové jeskyně.
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 2800
Více informací

Salamandr sopečný

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Salamandr sopečný je největší a nejnebezpečnější ze všech salamandrů. Tito prastaří plazi se před tisíciletími usadili v nejžhavějších místech světa - aktivních sopkách, lávových polích a geotermálních jeskyních. Generace života v extrémním žáru je změnily na tvory ohně samotného.

Atributy

icon-strength Síla 14
icon-dexterity Obratnost 16
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 6
icon-charisma Charisma 6
Životy 75
Úroveň 10
Výzva 4x7
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 11+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana 8
Obranné číslo 11
Zvláštní schopnosti Plivání ohně, Žhnoucí tělo, Žáromilnost
Rezistence Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita Oheň
Slabina Mráz
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-2
Výskyt Sopky, vulkány, lávové řeky, vyvřeliny
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 3100
Více informací

Rypec

Rypci jsou podivní podzemní tvorové, kteří vypadají jako přerostlí kříženci krysy a krtka. Jejich lysé růžové tělo je pokryto vrásčitou kůží, která je překvapivě odolná. Nemají oči - ty ztratili během tisíciletí života v temnotě. Místo toho se orientují pomocí echolokace a vyvinutého čichu. Jejich přední tlapy jsou zakončeny mohutnými drápy uzpůsobenými k hrabání.

Atributy

icon-strength Síla 10
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 2
icon-charisma Charisma 3
Životy 15
Úroveň 2
Výzva 2x1
Velikost A
Pohyblivost 20
Útočné číslo 5+1 (zuby), 4+3 (spáry)
Základní obrana 1
Obranné číslo 3
Zvláštní schopnosti Echolokace
Slabina Ticho, Hlas víry a hlasité zvuky
Četnost 1-10
Výskyt jeskyně, doly, lesy
Typ Zvíře
Zkušenosti 80
Více informací

Zlokanec

Zlokanci jsou evoluční pozůstatek z dob, kdy svět byl divočejší a nebezpečnější. Zatímco jejich menší příbuzní - divočáci - se přizpůsobili měnícímu se prostředí, zlokanci zůstali věrni své prehistorické podobě. Jsou to masivní prasata s tělem pokrytým hrubými černými štětinami, které jsou tak tvrdé, že dokáží odrazit špatně mířený šíp.

Atributy

icon-strength Síla 17
icon-dexterity Obratnost 12
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 5
icon-charisma Charisma 5
Životy 44
Úroveň 5
Výzva 4x3
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 9+6 (kly), 10+4 (kopyta)
Základní obrana 7 (tvrdá kůže)
Obranné číslo 10 (tvrdá kůže)
Zvláštní schopnosti Proražení
Četnost 1-3
Výskyt Lesy, pastviny, poříčí
Typ Zvíře
Zkušenosti 450
Více informací

Srstnatec (rasa)

Srstnatci jsou prasečí humanoidi s tělem pokrytým tvrdými štětinami. Mají hlavu divočáka s vyčnívajícími kly, mohutný svalnatý trup a silné nohy zakončené kopyty. Jsou inteligentní, ale primitivní - jejich společnost je založena na právu silnějšího.

Atributy

icon-strength Síla 9
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 4
icon-charisma Charisma 3
Velikost C
Výška 190-240c
Váha 180-280c
Pohyblivost 40
Více informací

Srstnatec

Srstnatci jsou prasečí humanoidi s tělem pokrytým tvrdými štětinami. Mají hlavu divočáka s vyčnívajícími kly, mohutný svalnatý trup a silné nohy zakončené kopyty. Jsou inteligentní, ale primitivní - jejich společnost je založena na právu silnějšího.

Atributy

icon-strength Síla 14 (+3 BOJOVNÍK)
icon-dexterity Obratnost 8 (+3 LOVEC / +3 BANDITA)
icon-constitution Odolnost 13 (+3 BOJOVNÍK)
icon-intelligence Inteligence 7 (+3 ŠAMAN / +3 LOVEC)
icon-charisma Charisma 7 (+3 BANDITA)
Životy 33 (OSTATNÍ) / 41 (BOJOVNÍK)
Mana 12
Úroveň 4
Výzva 4x2
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 8+6 (kly), 10+4 (kamenná sekera 6+3+2)
Základní obrana 6 (Kožešiny)
Obranné číslo 8 (Beze zbraně) / 10 (sekera)
Zvláštní schopnosti Žíňová kůže
Četnost 5-20
Výskyt lesy, bažiny, podhůří, planiny
Typ Humanoid
Zkušenosti 400
Více informací

Ostnovraz

Ostnovrazi jsou mutované krysy velikosti menšího psa. Jejich tělo je pokryto stovkami ostrých ostnů, které dokáží vystřelit na nepřátele. Jsou agresivní a teritoriální, často se vyskytují v malých skupinách.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 14
icon-constitution Odolnost 16
icon-intelligence Inteligence 2
icon-charisma Charisma 5
Životy 32
Úroveň 4
Výzva 2x3
Velikost 32
Útočné číslo 8+2 (ostny), 7+1 (zuby)
Základní obrana 7
Obranné číslo 9
Zvláštní schopnosti Vystřelení ostnů
Rezistence Nemagické zbraně
Dovednosti Postřeh (6), Akrobacie (4)
Četnost 5-8
Výskyt Stoky, podzemí a ruiny
Typ Magická bytost
Zkušenosti 200
Více informací

Krvosršeň

Krvosršni jsou velký dvoukřídlý hmyz velikosti holuba. Jejich tělo je pokryto černým chitinem a na zadku mají dlouhý ostrý bodec. Živí se výhradně krví a jsou přitahováni pachem smrti a rozkladu.

Atributy

icon-strength Síla 6
icon-dexterity Obratnost 16
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 1
icon-charisma Charisma 3
Životy 9
Úroveň 1
Výzva 1x1
Velikost A1
Pohyblivost 30 / 10
Útočné číslo 5+1 (bodec) 3+2 (kusadla)
Základní obrana 7
Obranné číslo 8
Zvláštní schopnosti Krvavá žízeň, Rojení, Nemoc
Imunita Ovlivnění mysli
Četnost 10
Výskyt Močály, bažiny, mokřady, čerstvá bojiště a delty
Typ Hmyz
Zkušenosti 100
Více informací

Stínokočka

Stínokočky jsou noční predátoři připomínající obrovské šavlozubé pantery. Jejich černá srst má zvláštní vlastnost - pohlcuje světlo a činí je téměř neviditelnými ve tmě. Jsou to mistři lovu ze zálohy, kteří dokáží čekat hodiny bez hnutí na svou kořist.

Atributy

icon-strength Síla 18
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 12
icon-intelligence Inteligence 3
icon-charisma Charisma 8
Životy 44
Úroveň 6
Výzva 3x4
Velikost C
Pohyblivost 44
Útočné číslo 12+3 (zuby) / 11+3 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana 8 (srst)
Obranné číslo 11 (srst)
Zvláštní schopnosti Noční lovec
Dovednosti Postřeh (8), Výdrž (3), Reflex (6)
Četnost 1-2
Výskyt Hluboké lesy
Typ Zvíře
Zkušenosti 800
Více informací

Radličník

Radličníci jsou mohutná zvířata, která představují unikátní směs zubra a losa. Jejich nejnápadnějším znakem je masivní lopatovitý paroh vyrůstající z čela, který připomíná obrovský rýč. Z čelisti jim vyčnívají dva zahnuté kly, kterými rozrývají zmrzlou půdu při hledání kořínků a hlíz. Jejich tělo je zavalité a svalnaté, pokryté hustou hnědočernou srstí, která je chrání před drsným počasím.

Atributy

icon-strength Síla 16
icon-dexterity Obratnost 13
icon-constitution Odolnost 16
icon-intelligence Inteligence 3
icon-charisma Charisma 5
Životy 32 (mládě) / 40 (dospělec) / 78 (matriarcha)
Úroveň 4 (mládě) / 5 (dospělec) / 7 (matriarcha)
Výzva 3x3 (mládě) / 3x4 (dospělec) / 3x5
Velikost B (mládě) / C (dospělec, matriarcha)
Pohyblivost 31 (mládě) / 41
Útočné číslo 9 (mládě) / 10+1 (dospělec) / 11 +2 (matriarcha)
Základní obrana 3 (mládě)/ 4 (dospělec) / 5 (matriarcha)
Obranné číslo 5 (mládě)/ 7 (dospělec) / 9 (matriarcha)
Zvláštní schopnosti Nabrání lopatou
Dovednosti Postřeh (3), Výdrž (5), Reflex (4)
Četnost 1-5
Výskyt Pole, pastviny, tundry a tajgy
Typ Zvíře
Zkušenosti 200 / 300 /450
Více informací

Špičatý Klobouk - Modulární metoda One-Shotů

Tento doplněk se nachází v sadách:
Skripta pro Vypravěče Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka

Skriptum autora Špičatý Klobouk - "Pointy Hat" s autorským překladem, které má být rukovětí pro psaní jednorázových dobrodružství, tzv. One-shotů.

Více informací

Zjednodušené deníky postav pro 1. a 3. úrovně

Tento doplněk se nachází v sadách:
Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka

Dvě série předpřipravených deníků po obou povolání tedy 2x (7+7) oboustranných deníků. Vhodné jsou i pro laminaci. Otestovány byly na Fantastické Ostravě.

Více informací

Runotepectví

Mistrovská dovednost alchymisty. Runotepectví je vzácné a starodávné umění, které umožňuje vkládat do předmětů magické síly prostřednictvím vyrytých symbolů. Runy se dělí na běžné a mistrovské, přičemž každá z nich vyžaduje specifické materiály, znalosti a rituály k vytvoření. Správné použití run může zásadně ovlivnit výbavu nositele, ať už posílením útoku, obrany nebo jiných vlastností.

Atributy

Základní atribut Obratnost
Znalostní Ano
Blízké povolání Alchymista
Více informací

Totemismus

Schopnost pokročilého hraničáře vyřezávat dřevěné totemy, které mu poskytují zvláštní síly a vlastnosti. Totem se posiluje na 9. a 12. úrovni.

Více informací