Doplňky
Alternativní Iniciativa - TEMPO
Toto pravidlo zachovává původní hod na iniciativu a smysl boje v Dračí Hlídce, ale převádí „tempo“ postavy do jednoduché ekonomiky akčních bodů. Iniciativa se hází beze změny jako 1k6 + OBR včetně všech případných bonusů či postihů z výhod, nevýhod, kouzel a schopností; Pán jeskyně může výsledky buď držet po celý boj, nebo je přehazovat na začátku každého kola. Obrana a reakce fungují stejně jako doposud v základních pravidlech a do níže popsaných akčních bodů se nezapočítávají.
Nyctenir
Nyctenir jsou hybridní podzemní rasa s hubeným elfím tělem, ale shrbeným držením. Mají šedivě modravou kůži pokrytou jemnou nepromokavou srstí a protáhlý obličej s širokou tlamou plnou ostrých zubů včetně výrazných tesáků. Jejich nejmarkantněji rysem jsou velké zářivě zelené oči s vertikálními zorničkami a dlouhé netopýří uši s fialovými odstíny, které jim poskytují ultrasluch (+3 na Postřeh). Prsty jim zakončují hákovité drápky ideální pro lezení.
Atributy
LORE: Venkov Othionu
Tento doplněk shromažďuje obecné, geografické a dějové informace o osadách, vesnicích a menších městečkách do 500 obyvatel v Othionu, včetně těch mimo mapu. Zároveň k většině z nich doplňuje možné Questhooky nebo odkazy na Monsterbook, Kompendia, Questy a Kampaně Dračí Hlídky. Doplněk je určen především pro inspiraci vypravěčům.
Salamandr mořský
Mořští salamandři jsou nejzáhadnější a nejméně prozkoumaný ze všech druhů salamandrů. Tito tvorové nežijí volně v moři, ale v nejhlubších příkopech - podzemních propastech a jejích zatopených jeskyních a kavernách, kam sluneční světlo nepronikne. Jejich těla jsou dokonale přizpůsobena vodnímu prostředí. Jejich keřovité žábry působící jako tykadla ve tmě světélkují.
Atributy
Salamandr pouštní
Pouštní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejsušších míst světa. Tito tvorové se přizpůsobili extrémům pouště jedinečným způsobem - jejich těla generují a ukládají elektrickou energii ze slunečního záření a statické elektřiny písečných bouří.
Atributy
Salamandr bažinný
Bažinní salamandři jsou nebezpeční obyvatelé nejhnusnějších mokřadů a bažin světa. Tito tvorové se adaptovali na život v prostředí plném rozkladu, jedu a nemocí. Jejich těla jsou živoucí továrny na toxiny, které využívají k lovu i obraně.
Atributy
Salamandr sněžný
Sněžní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejvyšších hor a nejchladnějších krajin světa. Tito prastaří plazi se před věky adaptovali na prostředí věčného mrazu a sněhu. Jejich těla prošla radikální proměnou - místo tepla vyzařují chlad, místo ohně ovládají led.
Atributy
Salamandr sopečný
Salamandr sopečný je největší a nejnebezpečnější ze všech salamandrů. Tito prastaří plazi se před tisíciletími usadili v nejžhavějších místech světa - aktivních sopkách, lávových polích a geotermálních jeskyních. Generace života v extrémním žáru je změnily na tvory ohně samotného.
Atributy
Rypec
Rypci jsou podivní podzemní tvorové, kteří vypadají jako přerostlí kříženci krysy a krtka. Jejich lysé růžové tělo je pokryto vrásčitou kůží, která je překvapivě odolná. Nemají oči - ty ztratili během tisíciletí života v temnotě. Místo toho se orientují pomocí echolokace a vyvinutého čichu. Jejich přední tlapy jsou zakončeny mohutnými drápy uzpůsobenými k hrabání.
Atributy
Zlokanec
Zlokanci jsou evoluční pozůstatek z dob, kdy svět byl divočejší a nebezpečnější. Zatímco jejich menší příbuzní - divočáci - se přizpůsobili měnícímu se prostředí, zlokanci zůstali věrni své prehistorické podobě. Jsou to masivní prasata s tělem pokrytým hrubými černými štětinami, které jsou tak tvrdé, že dokáží odrazit špatně mířený šíp.
Atributy
Srstnatec (rasa)
Srstnatci jsou prasečí humanoidi s tělem pokrytým tvrdými štětinami. Mají hlavu divočáka s vyčnívajícími kly, mohutný svalnatý trup a silné nohy zakončené kopyty. Jsou inteligentní, ale primitivní - jejich společnost je založena na právu silnějšího.
Atributy
Srstnatec
Srstnatci jsou prasečí humanoidi s tělem pokrytým tvrdými štětinami. Mají hlavu divočáka s vyčnívajícími kly, mohutný svalnatý trup a silné nohy zakončené kopyty. Jsou inteligentní, ale primitivní - jejich společnost je založena na právu silnějšího.
Atributy
Ostnovraz
Ostnovrazi jsou mutované krysy velikosti menšího psa. Jejich tělo je pokryto stovkami ostrých ostnů, které dokáží vystřelit na nepřátele. Jsou agresivní a teritoriální, často se vyskytují v malých skupinách.
Atributy
Krvosršeň
Krvosršni jsou velký dvoukřídlý hmyz velikosti holuba. Jejich tělo je pokryto černým chitinem a na zadku mají dlouhý ostrý bodec. Živí se výhradně krví a jsou přitahováni pachem smrti a rozkladu.
Atributy
Stínokočka
Stínokočky jsou noční predátoři připomínající obrovské šavlozubé pantery. Jejich černá srst má zvláštní vlastnost - pohlcuje světlo a činí je téměř neviditelnými ve tmě. Jsou to mistři lovu ze zálohy, kteří dokáží čekat hodiny bez hnutí na svou kořist.
Atributy
Radličník
Radličníci jsou mohutná zvířata, která představují unikátní směs zubra a losa. Jejich nejnápadnějším znakem je masivní lopatovitý paroh vyrůstající z čela, který připomíná obrovský rýč. Z čelisti jim vyčnívají dva zahnuté kly, kterými rozrývají zmrzlou půdu při hledání kořínků a hlíz. Jejich tělo je zavalité a svalnaté, pokryté hustou hnědočernou srstí, která je chrání před drsným počasím.
Atributy
Špičatý Klobouk - Modulární metoda One-Shotů
Skriptum autora Špičatý Klobouk - "Pointy Hat" s autorským překladem, které má být rukovětí pro psaní jednorázových dobrodružství, tzv. One-shotů.
Zjednodušené deníky postav pro 1. a 3. úrovně
Dvě série předpřipravených deníků po obou povolání tedy 2x (7+7) oboustranných deníků. Vhodné jsou i pro laminaci. Otestovány byly na Fantastické Ostravě.
Runotepectví
Mistrovská dovednost alchymisty. Runotepectví je vzácné a starodávné umění, které umožňuje vkládat do předmětů magické síly prostřednictvím vyrytých symbolů. Runy se dělí na běžné a mistrovské, přičemž každá z nich vyžaduje specifické materiály, znalosti a rituály k vytvoření. Správné použití run může zásadně ovlivnit výbavu nositele, ať už posílením útoku, obrany nebo jiných vlastností.
Atributy
Totemismus
Schopnost pokročilého hraničáře vyřezávat dřevěné totemy, které mu poskytují zvláštní síly a vlastnosti. Totem se posiluje na 9. a 12. úrovni.