Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Cech Vlkodav (lore)

Království potřebuje tvůj štít! První hradba civilizace před barbarstvím a nestvůrami volá do zbraně. Cech Vlkodav rozšiřuje své řady. Nehledáme rytíře v nablýskané zbroji nenesoucích jizev, ni akolyty přicházející o zrak u vybledlých stránek zaprášených knih. Hledáme stopaře, střelce, bijce i ty s mozolem na dlani, kteří se nebojí chopit sekyry a postavit pevnou palisádu, než padne tma. Dostav se na TORCH.CZ a vstup do řad Vlkodava!

Více informací

Manažer - Oštěp lovkyně čarodějů

Oštěp je dlouhý přibližně 1,2 sáhu a jeho násada je vyrobena z tmavého kovu bez jakékoliv výzdoby. Hrot je nepřiměřeně tenký a dlouhý – téměř jako jehla – a na povrchu má matnou, téměř mastnou texturu. Na dotek působí chladně bez ohledu na okolní teplotu. Celá zbraň je překvapivě lehká, což mate každého, kdo ji poprvé vezme do ruky.

Atributy

Útočnost 7
Zranění +4
Obrana 0
Dostřel 10 / 25
Hmotnost 1.2 lb
Cena 420
Vrhací Ano
Druh zbraně Střední
Více informací

Škola boje na dálku (Válečník od 2. úrovně)

Válečník, který ovládá Školu boje na dálku, získá pasivní bonus +1 k Útoku a +1 ke Zranění při boji se střelnou či vrhací zbraní. Navíc získá přístup k těmto bojovým trikům: Naražení, Nátah na doraz, Přišpendlení.

Atributy

Vyžaduje 2. úroveň
Více informací

Výroba litanií (D) - Klerik

S touto dovedností dokáže pokročilý klerik vyrábět litanie – posvátné pergameny, do nichž jsou vepsány prosby kleriků. Litanie funguje jako uchované požehnání, které čeká na své vyvolání. Síla nepochází z vázané many, ale z otištěné víry a božské přízně.

Atributy

Základní atribut Obratnost
Znalostní Ano
Blízké povolání Klerik
Vyžaduje: pokročilý Klerik (6. úroveň)
Více informací

Legenda o Sv. Ulrice (lore z Othionu)

Krátká "velikonoční" legenda a zvyklost z Othionu.

Více informací

Překreslená mapa Milfordu z dobrodružství Lektvar z Laumspuru

Digitální překreslení mapy pro quest Dračí Hlídky z Inkarnate.

Více informací

Serafim

Na samém vrcholu andělské hierarchie stojí Freyovi serafimové – bytosti tak blízké božské podstatě, že jejich pouhý pohled spaluje duše smrtelníků. Říká se, že serafimové jsou oči a hlas bohů, věční strážci nebeských trůnů, kteří nepřetržitě zpívají chvalozpěvy na počest svých pánů. Serafim má šest křídel pokrytých nesčetnými očima, která vidí pravdu v každé lži a čistotu v každé duši. Dvěma křídly si zakrývá tvář, neboť ani ostatní andělé nesnesou pohled na jeho svatou podobu. Dvěma si zakrývá nohy, neboť se nesluší, aby se božský posel dotýkal nečisté země. A dvěma posledními létá rychlostí myšlenky.

Atributy

icon-strength Síla 18
icon-dexterity Obratnost 26
icon-constitution Odolnost 28
icon-intelligence Inteligence 26
icon-charisma Charisma 30
Životy 382
Mana nekonečno
Úroveň 21
Výzva 5x18
Velikost C
Pohyblivost 90 (ve vzduchu, levitace)
Útočné číslo 19/+6 (andělské křídlo) 3×
Základní obrana 17 (nehmotný)
Obranné číslo 27 (nehmotný)
Zvláštní schopnosti Nebeská křídla, Serafimův oheň, Mnoho očí, Oči pravdy, Píseň serafima, Chór serafimů, Božská podstata
Rezistence Rezistence: magické zranění, oheň
Imunita nemagické zranění, nekrotické zranění, jed, ovlivnění mysli, strach, únava, světlé prosby
Slabina temné prosby
Dovednosti postřeh (20), vůle (20), odhad lidí (30), Prosby (15)
Četnost 1
Výskyt nebeské sféry, posvátná místa, chrámy
Typ anděl
Zkušenosti 183 200
Více informací

Obor Golemistika - Schopnost Theurga

Golemista je theurg specializovaný na tvorbu a ovládání golemů – mohutných magických konstruktů, které slouží jako strážci, pracovníci či váleční kolosové. Na rozdíl od běžných konstruktů jsou golemové oživeni prostřednictvím ovládacího klíče – magického předmětu obsahujícího vázaného démona, který golema aktivuje a umožňuje jeho ovládání.

Více informací

CESTA STŘELCE - Cesta Válečníka

Luk, kuše či prak. Zbraně, které zabíjejí na dálku, mají na bitevním poli nezastupitelné místo. Zatímco Hraničář využívá luk jako přirozené prodloužení svého loveckého instinktu a Zloděj spoléhá na precizní výstřel ze zálohy, Válečník přistupuje ke střelbě jako k vojenskému řemeslu. Cvičí pravidelnost, disciplínu a schopnost střílet i pod tlakem nepřátelského útoku. Jeho střely sice postrádají přirozenou eleganci Hraničáře či lstivost Zloděje, ale vynahrazují to spolehlivostí a silou. Update k 14. 2. po feedbacku od Koutloshe

Více informací

Pandodlak

Pandodlaci jsou vzácní a tajemní lykantropové pocházející z odlehlých východních krajů, kde bambusové háje šplhají po svazích mlžných hor. Na rozdíl od svých medvědích příbuzných jsou pandodlaci známí svou klidnou, kontemplativní povahou a hlubokou moudrostí. Mnozí z nich žijí v odloučení jako poustevníci nebo se připojují k mnišským řádům, kde jejich dlouhověkost a trpělivost z nich činí respektované učitele.

Atributy

icon-strength Síla 16
icon-dexterity Obratnost 12
icon-constitution Odolnost 18
icon-intelligence Inteligence 18
icon-charisma Charisma 16
Životy 120
Mana 56
Úroveň 12
Výzva 3x9
Velikost C
Pohyblivost 36
Útočné číslo 13/+3 (dřevěná hůl) 2×, 9/+4 (tlapa) 2x
Základní obrana 8 (mnišské roucho)
Obranné číslo 10 (dřevěná hůl)
Zvláštní schopnosti Smysly lykantropa. Lykantropie, Mnišství, Vnitřní klid, Kutálení, Neohrabanost pandy
Rezistence Nemagické zranění
Imunita Nemoci
Slabina stříbro, akrobacie
Dovednosti Atletika 3 (SÍL), Reflex 2 (OBR), Výdrž 4 (ODO), Znalost přírody 5 (INT), Vnitřní zvíře 4 (CHAR), Prosby 4 (INT), Vůle 3 (CHAR), Akrobacie 0 (OBR)
Četnost 1-2
Výskyt Hory, kláštery, pralesy
Typ Lykantrop
Zkušenosti 4600
Více informací

Najdi bytost

Kouzlo umožňuje nalézt bestie a magické tvory tedy bytosti, na jejichž lov se Chodci specializují. Po dobu trvání chodec vnímá směr, přibližnou vzdálenost a pohyb cíle.

Atributy

Duševní síla 8
Dosah koule o poloměru 1 míle
Rozsah 1 tvor
Trvání 1 směna
Vyvolání 5 kol
Obtížnost 14
Vyžaduje Hmotná vazba, 6. úroveň, specializace Chodec, Chodecká magie
Více informací

Najdi osobu

Hraničář vycítí směr a přibližnou vzdálenost k hledané osobě. Bez hmotné vazby kouzlo selže. Pokud osobu hraničář nikdy neviděl, získává Nevýhodu (+5 k obtížnosti). Kouzlo nepůsobí na nemrtvé, démony ani bytosti chráněné magií proti věštění.

Atributy

Duševní síla 5
Dosah 3 míle
Rozsah 1 osoba
Trvání 1 směna
Vyvolání 2 kola
Obtížnost 10
Vyžaduje Část hledané osoby nebo její věc
Směr magie Magie pocestných
Více informací

Korzárovy vraždožabky (sada)

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Sada pěti vrhacích hvězdic. Nad vodní hladinou se hvězdice odráží a stabilizuje let. K základnímu dosahu vrhu přičti +20 sáhů. Při boji získáš Výhodu (bonus +5) k hodu na útok proti cíli v kovové zbroji nebo krytého kovovým štítem. Pokud bojuješ proti nepřátelům beze zbroje, jejich zbroj je nekovová (vycpávaná, prošívaná či kožená) nebo nemá přírodní typ zbroje z typu rohoviny, chitinu či kamene zásah způsobí navíc jednorázové krvácení 1k6/2 zranění. Pokud hvězdice minula nad vodou svůj cíl a není v její trajektorii překážka, v dalším kole se vrátí k nositeli. Jako reakci hoď Reflex (OBR) vs 15.  Máš-li schopnost Vějíř dýk, můžeš s touto sadou vrhnout o 1 hvězdici navíc (celkem +1 projektil).

Atributy

Útočnost 3
Zranění 3
Obrana 0
Dostřel 10/20 (+20x)
Typ zbraně Vrhací
Hmotnost 0,15 lb
Cena 150 zl (30 za jednu)
Vrhací Ano
Druh zbraně Lehké krátké
Více informací

Miska z prvotní hlíny

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Miska z hrubé, ale pevné bezešvé hlíny o průměru zhruba jedné dlaně. Stěny jsou nepravidelné, jako by je tvarovala spíš ruka než kruh. Povrch zůstává matný, v odstínech tlumené okrové a cihlové; v pálených místech se objevují jemné pihy tmavších zrnek. Ten, kdo se během dne nají z Misky z prvotní hlíny a poté absolvuje plnohodnotný dlouhý odpočinek, získá na  následujících 1k6 dní Výhodu (bonus +5) k hodům Odolnosti proti nemocem, běžným horečkám a únavovým stavům. Rostliny zasazené do zeminy v Miske rostou přibližně desetkrát rychleji než obvykle v daném podnebí.

Atributy

Hmotnost 0,5 lb
Cena 500 zl
Více informací

Thuldur - Pěst zkázy

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Thuldur je masivní bourací kladivo vyrobené z pyrexitu, vzácného a mimořádně odolného kovu s načervenalým leskem a jádro má ze zkamenělého dřeva. Potřebná síla pro nošení kladiva je Oprava +3.

Atributy

Útočnost 10
Zranění 5
Obrana 0
Typ zbraně Drtivá
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 8 liber
Cena 350 zl
Obouruční Ano
Druh zbraně Těžké
Více informací

Dohlížitelův terč

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Dohlížitelův terč je malý kulatý puklíř o průměru sotva půl sáhu, určený pro boj zblízka a volný pohyb. Čelní plát je z šedomodré oceli vytažené do mělkého kužele se zvýrazněným středovým pukem. Okraj lemuje fialový arxonitový pás.  Nositel má díky němu bonus +2 k obraně. Puklíř je velmi lehký, k jeho použití stačí i síla s opravou SIL pod 0. Štít se používá v aktivní obraně. Výhody smí využívat postava zasvěcená bohyni Gwen nebo ta postava jež projde její zkouškou. Jeho bariéra je ovládaná dovedností Prosby (CHAR) nebo v omezené míře dovedností Vůle (CHAR), pokud zkoušku složí postava jiného povolání.

Atributy

Kvalita štítu 2
Hmotnost 1,2
Cena 250 zl
Kategorie Lehké
Více informací

Klobouk všech klobouků

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Na první pohled vypadá tento předmět jako obyčejný klobouk. Prostý, nudný, nenápadný. Jakmile si jej však nasadíte, změní podobu podle vašich přání či nálady. Během okamžiku se může proměnit v elegantní cylindr, hrubou kožešinovou čepici, blyštivou korunu, rytířskou přilbici nebo třeba honosný baret.

Atributy

Hmotnost 0,3 liber
Cena 150 zlatých
Více informací

Grimoár Canvas (Kniha jedových kouzel)

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Kniha plná jedových kouzel funguje jako klasická kouzelnická kniha (PPZpH Kouzlení z knih) s rozdílem, že vyžaduje nalazení skrze hod na Vůli (CHAR) vs 15. Kniha sváže s nositelem do příští rovnodennosti a umožní kouzlit z knihy bez dodatečné obtížnosti pro Kouzlení z knih (PPZpH Kouzlení z knih). Při každé jarní nebo podzimní rovnodennosti proběhne zpětné ověření +3. Neúspěch způsobí, že ke klasickému Kouzlení z knih přidá dalších +5 k obtížnosti kouzla.

Atributy

Hmotnost 0,6 liber
Cena 6 zl (dle notáře
Více informací

Tsumoniny vějíře

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Pár širokých vějířů s jádrem z kalené oceli oblečené do tepaného bronzu; žebra z santalového dřeva tmavnou do barvy datlí a na jejich vrcholcích se jako ostré zuby cení tenké ocelové hroty.  Vějíře se aktivují v boji či během pohybu při skoku. Lze započítat bonus za schopnosti Kompatibilní s bonusy Vražedné ostří Zloděje (+2 k ÚČ a OČ), Obratného bojovníka pokročilého Zloděje (OBR místo SIL), Vražedné zbraně Assassina (+3 k ÚČ a OČ) nebo Zbraně Gentlemana Sicca (+3 k ÚČ a OČ).

Atributy

Druh zbraně Lehké krátké
Útočnost ROZLOŽENÝ 0 (sečné)
Zranění ROZLOŽENÝ 3 (sečné)
Obrana ROZLOŽENÝ 0
Útočnost SLOŽENÝ 2 (drtivé)
Zranění SLOŽENÝ 0 (drtivé)
Obrana SLOŽENÝ 1
Hmotnost 0,5 libry
Cena 500 zlatých
Dosah 1,5 sáhu
Více informací

Úsvit a Soumrak

Tento doplněk se nachází v sadách:
Zlatohlávkovy Artefakty

Úsvit a Soumrak jsou jeden a ten samý krátký meč se dvěma podobami, očištěnou a znesvěcenou. Záleží tak, v jaké podobě bude nalezen. Nelze tedy mít oba meče najednou!

Atributy

Druh zbraně Lehké
Útočnost ÚSVITU 6
Zranění ÚSVITU 2
Obrana ÚSVITU 2
Útočnost SOUMRAKU 6
Zranění SOUMRAKU 3
Obrana SOUMRAKU 0
Typ zbraně Krátký meč
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 0,95 lb
Cena 1 200 zl (Soumrak), 2 500 zl (Úsvit)
Více informací