Doplňky
Edor III - Andalón
Mír mezi lidmi a barbary na dosah. Válka zmítá Edoraským krajem už příliš dlouho a stála Edoraské pány nemalé peníze. Jedna z radních lady Dinis pochopila, že je to její šance jak se dostat k trůnu samotného správce, který už léta zeje prázdnotou. Proto se rozhodla naklonit si většinu radních pro své zvolení tím, že jim vytoužený mír s barbary vyjedná. Dobrodruhové jsou najati jako doprovod karavany do samotného Andalónu, aby zajistili hladký průběh cesty.
Edor II - Bezpečná cesta
Hněv druidů Cesmínského hvozdu. Krajem zmítá válečné tažení vedené proti barbarům z města Andalón. Družina míří směrem ke konfliktu k vojenské pevnosti nedaleko Cesmínského hvozdu. Hrdinové procházejí nezvykle zdivočelý hvozd dotčený válkou a objevují tajemství a motivace vlivných postav, které konflikt doprovází. Na závěr jsou postaveni před morální dilema.
Edor I - Nabídka pro velvyslance
Odkryjte intriky mocného rodu dwarů. Ulice Edorasu jsou přeplněny lidmi. Do městské arény míří průvody gladiátorů a divokých šelem. Městské lázně praskají ve švech. V pozadí oslav se však odehrává obchod století. Čtyři mocné rody bojují o získání lukrativní nabídky pro zásobování královského vojska v boji proti barbarům na severu.
Výstřel do tmy
Družina se ocitne ve víru ve víru událostí náboženského řádu Křišťálové hvězdy ve městě Sirdell. Proč je družina sledována? A o co řádu vlastně jde? Družina bude vyšetřovat aktivity tajemného Hadího kultu. Při tom bude muset spoléhat nejen na své bojové schopnosti, ale také na svůj důvtip a přesvědčivost při sběru informací.
Cencijská vražda
Hlavním těžištěm tohoto dobrodružství je samotné vyšetřování vraždy. Jsou zde výpovědi všech podezřelých. Některé se vzájemně potvrzují, jiné si však protiřečí.
Soumrak nad Blaty
Dobrodružství je psáno ideálně pro družinu mírně pokročilých až pokročilých postav (3-6 úroveň), Příběh je detektivní horor. Jednoho chladného podzimního večera se družina dostane k vesnici jménem Blatná. Kolem se motají stíny vesničanů s lucernami a pochodněmi. Volají dívčí jméno a je jasné, že se něco stalo. Je na družině, aby přišla celé záhadě na kloub.
Prokletá jáma
Dobrodružství je určeno pro pokročilou družinu. Odehrává se v horách a v podhůří. Točí se kolem podivných událostí, které vygradovaly v nenávist mezi trpaslíky a lidmi. Postavy musí rychle sesbírat dost informací a správně je poskládat, aby dokázali identifikovat příčinu toho všeho a zabránit nejhoršímu.
Černá kovadlina
Družina přichází do vísky Desetiolší, kde se před večerem ubytuje. Druhého dne zrána, spolu s procesím asi o 100 lidech vydá na horu Svatyni, které je přerušeno útokem hejkalů. Po návratu ve vesnici potkávají trojici trpaslíků pátrající po svém ztraceném dědictví, Černé kovadlině. Dobrodružství je navrženo pro sehranou družinu, která ráda pátrá a nebojí se postavit prvnímu stínu, který na ně vybafne.
Černá krev I - Gul-Dur
Je potřeba vyšetřit záhadný útok na hraniční osady a osvobodit zmizelého příbuzného ze skřetího zajetí. Vypadá to že skřeti mají plány s vzácnými drahokamy ze zkamenělých "modrých brouků". A jak s tím souvisí tajemný poklad Trpaslíků?
Píseň zvonu
Akční dobrodružství, jehož cílem je zabavit postavy na dlouhé cestě pustinou odněkud někam a učinit ji zajímavější. Družina putuje pustinou a při noclehu v opuštěných ruinách je svědkem pravosti pověsti zdejšího kraje. Bývalý hostinec pro karavany je prokletý a jeho pán nemůže najít pokoje. Zjeví se proto družině a požádá jí o pomoc s navrácením Srdce čarovného zvonu.
Jednorožec
Romantický fantasy příběh protkaný mnoha vedlejšími zápletkami, které mohou družině poskytnout indicie k řešení nelehkého úkolu – vypátrání a polapení bájného jednorožce. Postavy mají několik pokusů na splnění úkolu. Jejich počet je však limitován a čas běží.
Bertelkem
Družina pátrá po útočnících, kteří napadají lesní cestu. Vše je ale jinak a pátrání je zavede až do staré pevnosti Stolberg. Co pevnost skrývá a co stojí za podivnými zvuky, ze kterých naskakuje husí kůže? Družina se bude muset vypořádat s dávným zlem.
Město čtyř
Dynamické dobrodružství v němž nechybí vyšetřování, boj, luštění ani překonávání překážek. Vydejte se do města zbudovaného na zřídlech živlů, do MĚSTA ČTYŘ! Dobrodružství zahrnuje pátrání ve čtvrtích, průzkum labyrintu ovladače zřídel i setkání s dávným tyranem. Zasáhne družina do jeho plánů? Vypukne bitva o metropoli?
Dva týdny do vinobraní
Fazulov je poklidná víska v Ostrožském kraji. Její obyvatelé se věnují hlavně pěstování vína a jeho popíjení. Loni se však mezi vinohrady stal zlý skutek, který obyvatelům dodnes nahání strach. Vezme družina práci, ze které se vyklube docela slušná šlamastyka? Je jen na postavách zjistit příčinu toho všeho.
Ruaronské kobky
Dobrý přítel družiny zmizel za podivných okolností. Poslední stopa vede do města Ruaron. Zde postavy narazí na vyšetřování podivné vraždy. Je potřeba vypátrat podivné okolnosti zmizení, ke kterým ve městě dochází. Je potřeba provést pátrání, najít svědky a nakonec odhalit a porazit temného nepřítele.
Pátraní po tajemství Garlondova rodu I - Elvíra
Dobrodružství je psáno pro sehranou družinu. Vyžaduje navíc velmi dobrou přípravu vypravěče a pochopení reálií. Půjde o vyšetřování v rámci šlechtické rodiny. Příběh je vhodný pro vypravěče, který se na něj dobře připraví. Díky detektivní povaze vyprávění obsahuje tento text poměrně hodně geografických reálií a informací o jednotlivých členech rodu. Zápletky se mohou různě prolínat nebo naopak mohou družině chybět kusé informace, které hráči musí téměř vylámat z vypravěče.
Na Zelené vlně II - Kvílivá propast
Příběh je navržen pro družinu na nižších úrovních, která se rozhodne prozkoumat nebezpečnou cestu dolů do propasti pod tvrzí Hrochův Hrádek. Toto dobrodružství se odehrává v knížectví Grešlov v podzemních chodbách Kvílivé propasti. Reálie tohoto i navazujících dobrodružství je možné jednoduše přepracovat do jiného světa.
Na Zelené vlně I - Věž kněžky Afry
Dobrodružství je navrženo pro družinu začátečníků a postav na nižších úrovních, která se rozhodne pomoci prozkoumat podzemní prostory pod tvrzí Hrochův Hrádek. Tento příběh klasického fantasy dává hráčům při průzkumu zavalených podzemních prostor do rukou informaci o úlomcích tajemného amuletu.