Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Spoutaný Mabari - Válečný ohař (neochočitelný)

Spoutaný mabari je výsledkem kruté a rychlé přípravy, kterou provádí žoldnéřské skupiny a otrokáři, jimž se podaří na černém trhu nebo krádeží získat mabariho štěně. Nosí kožené, pobité zbroje, ostnaté obojky a někdy i zubaté kovové náhubky, které jejich už tak nebezpečné čelisti mění v drtivou zbraň.

Atributy

icon-strength Síla 20 (+5)
icon-dexterity Obratnost 15 (+2)
icon-constitution Odolnost 20 (+5)
icon-intelligence Inteligence 4 (-4)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 31
Úroveň 4
Výzva 1x4
Velikost A
Pohyblivost (48/12/5)
Útočné číslo 12 +4 (zuby, náhubek a obojek s ostny)
Základní obrana 7 (srst, kožená zbroj)
Obranné číslo 8 (srst, kožená zbroj)
Zvláštní schopnosti Bystré smysly, Smečková taktika, Stržení, Krvežíznivost, Vycvičen k zabíjení, Vynucená poslušnost
Dovednosti Atletika (10), Akrobacie (5), Výdrž (9), Postřeh (9),, Stopování (9)
Četnost 1-4
Výskyt žoldnéřské tábory, otrokářské trhy, soukromé armády
Typ zvíře
Zkušenosti 340
Ochočitelnost Neochočitelný
Více informací

Mabari - Válečný pes (vycvičený)

Mabari je mohutné plemeno bojových psů, šlechtěné po generace zvláštní kombinací chovu, alchymie a druidské magie tak, aby ze svého majitele udělalo takřka nezničitelného spojence. Domestikují ho především barbaři, pro které slouží jako ochránce vesnic, stád ale také válečný spojenec a bojový partner.

Atributy

icon-strength Síla 17 (+3)
icon-dexterity Obratnost 15 (+2)
icon-constitution Odolnost 18 (+4)
icon-intelligence Inteligence 6 (-2)
icon-charisma Charisma 11 (0)
Životy 22
Úroveň 3
Výzva 1x3
Velikost A
Pohyblivost (50/13/5)
Útočné číslo 10/+3 (zuby)
Základní obrana 5 (tvrdá kůže)
Obranné číslo 7 (tvrdá kůže)
Dovednosti Atletika (8), Reflex (5), Výdrž (7), Postřeh (9), Stopování (9)
Četnost 1 na rodinu
Výskyt civilizace, barbarská obydlí
Typ Zvíře
Zkušenosti 210
Ochočitelnost 20 (věrný)
Více informací

Mabari - Válečný pes (hraničářův společník)

Mabari je mohutné plemeno bojových psů, šlechtěné po generace zvláštní kombinací chovu, alchymie a druidské magie tak, aby ze svého majitele udělalo takřka nezničitelného spojence. Na rozdíl od běžných psů je mabari nezvykle chytrý: dokáže rozeznat lest, zapamatovat si tváře a v boji jednat téměř samostatně. Jakmile se mabari jednou pánovi přimkne, zůstává mu věrný až do smrti, ať už jeho, nebo svou vlastní, a žádný jiný chovatel jej už nedokáže plně ochočit.

Atributy

Ochočitelnost 14
Síla 14 (+2)
Obratnost 13 (+1)
Odolnost 14 (+2)
Inteligence 5 ( -3)
Charisma 10 (0)
Životy 10
Úroveň 1
Velikost A
Pohyblivost (46/12/5)
Útočné číslo 7/+1 (zuby)
Základní obrana 2 (srst)
Obranné číslo 3 (srst)
Dovednosti Atletika (4), Postřeh (7), Stopování (7), Vůle (4),
Zvláštní schopnost Bystré smysly, Stržení, Ochránce
Více informací

Boss - Malea

Atributy

icon-strength Síla 12 (+1)
icon-dexterity Obratnost 18 (+4)
icon-constitution Odolnost 10 (0)
icon-intelligence Inteligence 14 (+2)
icon-charisma Charisma 13 (+1)
Životy 52
Mana 36
Úroveň 8
Velikost B
Pohyblivost 35
Útočné číslo 8(+1)
Základní obrana 4
Obranné číslo 7
Dovednosti Akrobacie (4), Plavání (1), Plížení (3), Postřeh (6), Vůle (3), Přežití v přírodě (9) Znalost přírody (9)
Schopnosti Základní kouzla hraničáře, Léčitelství, Magie Přírody
Pohyb v terénu Satyři se i v obtížném terénu pohybují bez postihu
Souznění přírody (pasivní) DYBLYNG Výhoda na Umění (bonus +5) při hře na Dyblyng, jde o jedinečný koncertní zážitek
Ukolébavka (aktivní) DYBLYNG Lze ovlivnit všechny v doslechu konejšivou melodií. Ti pak mají Nevýhodu -5 ke všem akcím vyžadujícím soustředění a pohybovým akcím. Neuspějí-li 3x po sobě, usínají. Ověření Umění (CHAR) vs Vůle (CHAR)
Běsi hvozdu (aktivní) DYBLYNG Při hraní hluboké temné melodie postihne všechny v doslechu halucinacemi a iluzemi. Ty trvají, dokud je na Dyblyng hráno. Neuspějí-li 3x po sobě, upadají na 1 kolo do amoku (Panický útěk nebo zběsilý útok na nejbližšího hráče dle své nátury) Ověření Umění (CHAR) vs Vůle (CHAR)
Magická rezistence Veškeré obdržené magické DMG je menší o -2
Kopanec Svou silnou nohou může srazit protivníka k zemi pokud nepřehodí Atletiku vs. 9. Samotný útok má ÚČ 12+1)
Více informací

Astrální zbrojnice

Ne vždy stačí "běžné zbraně" a ani ty energetické, někdy je jednoduše potřeba VÍC. Tato zbraň potěší všechny ty, kteří právě nemají přístup k zbraním, nebo jejich běžné zbraně nejsou vhodné pro aktuální problém.

Atributy

Mana X
Dosah dotek
Rozsah -
Trvání 10 kol
Vyvolání 2 kola / dvě dlouhá akce
Obtížnost 16
Vyžaduje Bojový mág, Energetická zbraň
Více informací

Mimoprostorový batoh

Velectěný čaroděj, mistr časoprostoru, se přeci nebude tahat s plným batohem. Ačkoliv to není levný špás, schovat své věci mimo bežnou realitu se vždy hodí.

Atributy

Mana 40 vyvolání, 10 udržování
Dosah dotek
Rozsah 1 batoh
Trvání 25 hodin
Vyvolání 1 hodina
Obtížnost 20
Vyžaduje Vysoká magie, Čaroděj, magické komponenty v hodnotě 10zl za libru, "batoh"
Více informací

Cestovní kouzlo

Čarodějové nikdy nepatřili k nejsilnějším, nejodolnějším, ani nejobratnějším dobrodruhům a proto jejich největší nepřítelé jsou většinou únava a nesnáze z cestování. Ostatně kamínek v botě dokáže pozlobit i válečníky, natož takové učence. Toto kouzlo je nezbytný pomocník chránící čaroděje na cestách, které ji zároveň pomáhá cestovat rychle a efektivně.

Atributy

Mana 4 za hodinu
Dosah -
Rozsah kouzelník
Trvání Dle dodané many
Ověření Polovina Sesílání kouzel
Vyvolání 1 minuta
Obtížnost 14
Vyžaduje Vysoká magie, Čaroděj, Stříbrný prach v hodnotě 1zl za každou hodinu
Více informací

BOSS - Silas

Pasáček ovcí

Atributy

icon-strength Síla 10+0
icon-dexterity Obratnost 10+0
icon-constitution Odolnost 14+2
icon-intelligence Inteligence 18+4
icon-charisma Charisma 14+2
Životy 55
Mana 41+(16 dýka)
Úroveň 8
Velikost B
Pohyblivost 30
Útočné číslo 2/+2 (dýka)
Základní obrana 0 (šaty)
Obranné číslo 1 (dýka)
Rezistence: Sečné a bodné, krvácení se aplikuje jen 1 kolo.
Sesílání kouzel: 11
Dovednosti: Atletika 5, Etiketa 1, Reflex 3, Mechanika 1, Mystika 4, Postřeh 3, První pomoc 1, Přežití v Přírodě 1, Řemesla 1, Vůle 6, Vzdělání 4, Výdrž 2, Znalost přírody 2, Jízda na zvířeti 2 (+5)
Hůl pastýře - Nedotknutelnost: Zvířata na něj neútočí pokud nejsou vyprovokování. Pokud přeci jen zvířata zaútočí, +5 k ZO.
Více informací

Poslední záchvěv

Kdy přesně je nepřítel mrtev? Nebo přítel? Koho to zajímá, když nám ve svých posledních chvílích může pomoct... stačí jeho tělu poručit ve správnou chvíli.

Atributy

Mana 3+lvl
Dosah 30 sáhů
Rozsah 1 živá bytost
Trvání 1 kolo
Vyvolání půl kola / krátká akce
Obtížnost 10 + lvl
Vyžaduje Obor Vitální magie, Nekromant
Více informací

Edor III - Andalón

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Mír mezi lidmi a barbary na dosah. Válka zmítá Edoraským krajem už příliš dlouho a stála Edoraské pány nemalé peníze. Jedna z radních lady Dinis pochopila, že je to její šance jak se dostat k trůnu samotného správce, který už léta zeje prázdnotou. Proto se rozhodla naklonit si většinu radních pro své zvolení tím, že jim vytoužený mír s barbary vyjedná. Dobrodruhové jsou najati jako doprovod karavany do samotného Andalónu, aby zajistili hladký průběh cesty.

Více informací

Edor II - Bezpečná cesta

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Hněv druidů Cesmínského hvozdu. Krajem zmítá válečné tažení vedené proti barbarům z města Andalón. Družina míří směrem ke konfliktu k vojenské pevnosti nedaleko Cesmínského hvozdu. Hrdinové procházejí nezvykle zdivočelý hvozd dotčený válkou a objevují tajemství a motivace vlivných postav, které konflikt doprovází. Na závěr jsou postaveni před morální dilema.

Více informací

Edor I - Nabídka pro velvyslance

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Odkryjte intriky mocného rodu dwarů. Ulice Edorasu jsou přeplněny lidmi. Do městské arény míří průvody gladiátorů a divokých šelem. Městské lázně praskají ve švech. V pozadí oslav se však odehrává obchod století. Čtyři mocné rody bojují o získání lukrativní nabídky pro zásobování královského vojska v boji proti barbarům na severu.

Více informací

BOSS - Murgha Bledá

Zlobřice by měla být hora masa. Murgha jí kdysi byla, dneska je z ní hora jizev. Kůži má po celém těle staženou do bílých provazců a slitých plátů, co jí zbyly po trpasličích sekerách. Hojila se dlouho, a co srostlo, srostlo tvrdší, než to bylo předtím. Odtud „Bledá". Zdálky vypadá jako vápnem natřená socha, která se dala do pohybu. Tenké bílé řezy na pažích a krku mezi jizvami ale po trpaslících nejsou. Ty jsou čerstvější a přibývá jich. Za sílu meče se platí masem a Murgha platí bez řečí. Nosí trpasličí zbroj z kořisti, kterou si tehdy odnesla, těžký štít poskládaný z trpasličích štítů a v druhé ruce Čepel soumraku. Tělo má potetované zvláštním inkoustem, prý jí to zaceluje rány. Aspoň ty fyzické.

Atributy

icon-strength Síla 25
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 24
icon-intelligence Inteligence 13
icon-charisma Charisma 10
Životy 124
Mana 0
Úroveň 10
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 19+2
Základní obrana 14
Obranné číslo 14 +3 (štít) +2 (školy) +6 (meč+ cesta válečníka)
Slabina Ona ani její děti neumějí kouzlit. Spoléhají na brutální převahu boje z blízka a lektvary kterých mají omezené množství.
Dovednosti Atletika(12), Výdrž(9), Reflex (6), Vůle(6), Postřeh(5), Cizí jazyky (3), Historie (3), Čtení a psaní (3)
Hroší kůže Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2.
Zjizvená kůže Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2.
Škola boje se štítem Při boji s použitím štítu získáváš bonus +1 k útoku a obraně.
Škola boje s jednoruční zbraní Při boji s jednoručními zbraněmi získáváš bonus +1 k útoku a obraně.
Mistr zbroje Zvládnutí mistrovské techniky použití zbroje dává Rytíři dodatečný bonus +3 k její kvalitě (KZ). Tento bonus se pak započítává i do Základní obrany (ZO) a Rytířova Majestátu.
Cesty válečníka Stupeň 2 - meč. +2 k obraně zbraně, +2 k útoku meče.
Velení Díky této schopnosti dokáže válečník vydat ostatním členům družiny útočný nebo obranný rozkaz. Při útočném získávají všichni ti, kdo jeho rozkaz poslechnou, bonus +1 k útoku, při obranném pak +1 k obraně.
Léčba vlastních zranění Po skončení boje může válečník využít svůj zbytkový adrenalin ke spuštění svých regeneračních schopností. Díky nim si dokáže v každém kole za 1 bod adrenalinu uzdravit 2 životy.
Bojové triky Bojová připravenost, Bleskový kryt, Úkryt, Zuřivý útok, Klamný útok, Impozantní, Tvrdý kryt, Úkrok, Vzteklý sek, Úhyb a sek, Překlopení štítu
Vícenásobný útok Válečník může útočit v každém kole dvakrát.
Skvělá kondice +3 životy per level
Vybavení Rytířská zbroj - zbroj spojená z mnoha kusů zbrojí trpaslíků, Železný štít pospojovaný z několika trpasličích štítů, Čepel Soumraku, 5x Elixír Sedmibílí, 4x Lektvar rychlosti. Tetování "Inkoust průběžné léčby (+4 životy/kolo), 2x lektvar Berserkr,
Více informací

Výstřel do tmy

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Družina se ocitne ve víru ve víru událostí náboženského řádu Křišťálové hvězdy ve městě Sirdell. Proč je družina sledována? A o co řádu vlastně jde? Družina bude vyšetřovat aktivity tajemného Hadího kultu. Při tom bude muset spoléhat nejen na své bojové schopnosti, ale také na svůj důvtip a přesvědčivost při sběru informací.

Více informací

Cencijská vražda

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Hlavním těžištěm tohoto dobrodružství je samotné vyšetřování vraždy. Jsou zde výpovědi všech podezřelých. Některé se vzájemně potvrzují, jiné si však protiřečí.

Více informací

Soumrak nad Blaty

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Dobrodružství je psáno ideálně pro družinu mírně pokročilých až pokročilých postav (3-6 úroveň), Příběh je detektivní horor. Jednoho chladného podzimního večera se družina dostane k vesnici jménem Blatná. Kolem se motají stíny vesničanů s lucernami a pochodněmi. Volají dívčí jméno a je jasné, že se něco stalo. Je na družině, aby přišla celé záhadě na kloub.

Více informací

Prokletá jáma

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Dobrodružství je určeno pro pokročilou družinu. Odehrává se v horách a v podhůří. Točí se kolem podivných událostí, které vygradovaly v nenávist mezi trpaslíky a lidmi. Postavy musí rychle sesbírat dost informací a správně je poskládat, aby dokázali identifikovat příčinu toho všeho a zabránit nejhoršímu.

Více informací

Černá kovadlina

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Družina přichází do vísky Desetiolší, kde se před večerem ubytuje. Druhého dne zrána, spolu s procesím asi o 100 lidech vydá na horu Svatyni, které je přerušeno útokem hejkalů. Po návratu ve vesnici potkávají trojici trpaslíků pátrající po svém ztraceném dědictví, Černé kovadlině. Dobrodružství je navrženo pro sehranou družinu, která ráda pátrá a nebojí se postavit prvnímu stínu, který na ně vybafne.

Více informací

Černá krev I - Gul-Dur

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Je potřeba vyšetřit záhadný útok na hraniční osady a osvobodit zmizelého příbuzného ze skřetího zajetí. Vypadá to že skřeti mají plány s vzácnými drahokamy ze zkamenělých "modrých brouků". A jak s tím souvisí tajemný poklad Trpaslíků?

Více informací

Píseň zvonu

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Akční dobrodružství, jehož cílem je zabavit postavy na dlouhé cestě pustinou odněkud někam a učinit ji zajímavější. Družina putuje pustinou a při noclehu v opuštěných ruinách je svědkem pravosti pověsti zdejšího kraje. Bývalý hostinec pro karavany je prokletý a jeho pán nemůže najít pokoje. Zjeví se proto družině a požádá jí o pomoc s navrácením Srdce čarovného zvonu.

Více informací