Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Kopí svatého Jiří

Bývalá svatá zbraň legendárního bojového mnicha Jiřího, která si i po jeho odchodu z tohoto světa zachovala některé ze svých schopností.

Atributy

Útočnost 10
Zranění +4
Obrana +2
Typ zbraně Bodná
Dosah 3 sáhy
Obouruční Ano
V rukou dobrotivého: Zbraň mění svou váhovou kategorii a schopnosti podle přesvědčení bojovníka.
Pokřtěná čepel: Zbraň se vždy považuje za posvěcenou.
Kopí pravého světla: Zbraň je schopná sesílat klerikovu prosbu kopí pravého světla.
Drakozhouba: Zranění způsobené drakům je trojnásobné.
Více informací

Kavalír

Zlatem zdobený kilij [kijidž] s jílcem ze slonoviny a čepelí z damascénské oceli.

Atributy

Útočnost 6
Zranění 3
Obrana 3
Typ zbraně Sečná/Bodná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 0,9
Cena 120 zl
Druh zbraně Střední
Chřadnutí: Vůle (Char) vs 15, jinak snížení základu síly a odolnosti o 1. Pokud atribut klesne pod 0 nastává okamžitá smrt.
Nesvatá zbraň: Nositel získává zranitelnost svěceným zraněním.
Více informací

Revoluce

Prodám rapír. Nepoužitý, jen třikrát zahozený.

Atributy

Útočnost 6
Zranění 0
Obrana +2
Typ zbraně Bodná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 1,3 lb
Cena 350 zl
Druh zbraně Střední
Nižší šlechta: Při útoku na nižšího šlechtice se zvyšuje útočné číslo o 3
Vyšší šlechta: Při útoku na vyššího šlechtice se zvyšuje útočné číslo o 6
Modrá krev: Při útoku na nejvyšší představitele šlechty je o jednu kostku snazší způsobit krvácení.
Kapitulace: Majitel zbraně je náchylnější na zastrašování, získává nevýhodu -3 na Vůli.
Profláknutý artefakt: Kdokoliv by se pokoušel zbraň rozpoznat, má výhodu +5 na mystiku.
Více informací

Zuřivý výpad

Válečník se vší silou zapře do své zbraně a bodne nepřítele... není to složitý trik.

Atributy

Adrenalin 4
Ověření úspěšný útok
Použití útok
Vyžaduje škola boje s bodnou zbraní, škola boje s obouruční, obouruční bodná zbraň
Silné krvácení: 2k6 krvácivého zranění
Více informací

Výroba litanií (D) - Klerik

S touto dovedností dokáže pokročilý klerik vyrábět litanie – posvátné pergameny, do nichž jsou vepsány prosby kleriků. Litanie funguje jako uchované požehnání, které čeká na své vyvolání. Síla nepochází z vázané many, ale z otištěné víry a božské přízně.

Atributy

Základní atribut Obratnost
Znalostní Ano
Blízké povolání Klerik
Vyžaduje: pokročilý Klerik (6. úroveň)
Více informací

Alternativní deník

Alternativní vzhled deníku

Více informací

Legenda o Sv. Ulrice

Krátká "velikonoční" legenda a zvyklost z Othionu.

Více informací

Vrbový cop

Cop z vrbových prutů

Atributy

Útočnost 1
Zranění 0
Obrana 0
Typ zbraně sečná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 0,3
Cena 2 zl
Druh zbraně Lehké krátké
Druhý konec ÚČ 2
Proutek mládí Výhoda na CHAR
Více informací

Větrem tkaná róba

Jemná dvojvrstvá róba modro bílého zbarvení, prošpikovaná větrnou magijí.

Atributy

Kvalita zbroje 1
Hmotnost A 0,7 lb
Hmotnost B 1 lb
Cena A 145 zl
Cena B 160 zl
Kategorie Lehké
Přízeň větru bonus +2 k obratnosti
Odhad ceny A 5 zl
Odhad ceny B 7 zl
Více informací

Křižák krápníkový

Křižák krápníkoví dostal své jméno podle rampouchů, které se tvoří na jejich skeletu když vyčkávají na svojí oběť. Tito arachnidi se rádi usazují v ledových jeskyních, průsmycích a průrvách, ale existují jedinci co se za krutých zim vydávají do údolních lesů, kde si připraví díru do níž vloží rampouchy jako bodce, nad výkop spřadou pavučinu co splyne se sněhovou pokrývkou do které se pak propadne kořist. Na rozdíl od ostatního pavouctva naše tarantule vyvinula rafinovaný způsob přežití v Ledových plání. Při pozření kořisti vylučuje část přebytečných kapalin v malých dávkách na svůj skelet kde postupně zamrzá a tvoří jakousi ochranou krustu před mrazem ze které se tvoří rampouchy, a ty nejsou jen na okrasu.

Atributy

icon-strength Síla 17/+3
icon-dexterity Obratnost 13/+1
icon-constitution Odolnost 16/+2
icon-intelligence Inteligence 14/+2
icon-charisma Charisma 12/+1
Životy 51+17
Úroveň 5
Výzva 4*5
Velikost C
Pohyblivost 41
Útočné číslo 10/+2 (kusadla), 12/+0 (žihadlo)
Základní obrana 10 (skelet)
Obranné číslo 11
Zvláštní schopnosti Smršť rampouchů, ledová pavučina, drtivý kokon, ledová pavučina
Rezistence Nemagické zranění, mráz, sečné (s krustou)
Imunita ovlivnění mysli, strach
Slabina Drtivé a ohnivé (s krustou)
Dovednosti Atletika +8, Kamufláž +5 (+11 v jeskyních), Postřeh +3
Četnost 1
Výskyt ledové jeskyně, horské trhliny, tundra
Typ Mygický hmyz
Zkušenosti 830
​Ledová krusta (Pasivní) Pavouk je obalen ledovým krunýřem, který má 17 životů. Dokud není krusta zničena, pavouk ignoruje postihy za sečné a bodné zbraně (díky rezistenci na nemagické útoky). Krustu lze efektivně rozbít pouze drtivým zraněním nebo ohněm.
​Smršť rampouchů (Dlouhá akce) Křižák zadníma nohama vystřelí salvu ledových jehel do oblasti o poloměru 2 sáhy až do vzdálenosti 30 sáhů. ​Účinek: Všechny cíle v oblasti si hází na Záchranu: Reflex (OBR) vs. 13. ​Neúspěch: Zranění za 3k6+5 a snížení Pohyblivosti na polovinu na 3 kola. ​Úspěch: Poloviční zranění a bez postihu k pohybu. ​Lze použít 3x za den.
​Drtivý kokon (Krátká akce) Vystřelí projektil ze zmrzlého vlákna na cíl do vzdálenosti 30 sáhů. ​Účinek: Zranění za 2k6 (drtivé). Cíl si hází na Záchranu: Atletika (SIL) vs. 13. ​Neúspěch: Postava je Odzbrojena (zbraň jí vypadne z ruky). ​Lze použít každé 3. kolo.
​Ledová pavučina (Příprava / Past) V mrazu tato pavučina tuhne. Postava, která do ní vstoupí a neuspěje v hodu na Postřeh (INT) vs. 12, si nevšimne tenkých vláken. Při kontaktu se musí zachránit hodem na Reflex (OBR) vs. 13, jinak je znehybněna. Vyproštění vyžaduje úspěšný hod na SIL vs. 14 nebo odsekání (pavučina má 10 životů, zranitelná ohněm).
Více informací

mor

jed který ma rychlejší učinky než mor ale stejné

Atributy

Mana 12
Suroviny 20
Základ silný jed
Trvání navždy
Použití 1
Obtížnost 6
Vyžaduje jed
Více informací

Překreslená mapa Milfordu z dobrodružství Lektvar z Laumspuru

Digitální překreslení mapy pro quest Dračí Hlídky z Inkarnate.

Více informací

Kalkulátor atributů NPC/herních postav

Pomocník PJ pro rychlé určení atributů NPC v závislosti na jejich úrovni a povolání.

Více informací

Škorpioní ocas

Běžná vrhací zbraň, která ale magicky samá skáče do ruky. A dají se s ní dělat zajímavé kousky.

Atributy

Útočnost 7
Zranění 1
Obrana 1
Dostřel 20 sáhů
Typ zbraně Bodný
Hmotnost lb
Cena 300zl
Vrhací Ano
Druh zbraně Lehké
Více informací

Luk Pocestných

Luk pro pokročilé hraničáře

Atributy

Útočnost 7
Zranění 2
Obrana 0
Dostřel 80/200
Typ zbraně Luk
Hmotnost 0,75l
Cena 250
Obouruční Ano
Vrhací Ano
Druh zbraně Střední
Více informací

Plát vítěztví

Stará relikvie boha války z minulého věku.

Atributy

Kvalita zbroje 5 a více
Hmotnost B 30 lb
Cena B Je to Svatá relikvie, na to přece nejde dát cenovka! Ale kdybys ji chtěl tak, za 500 zl je tvoje.
Kategorie Těžké
Více informací

Škvára

Magická těžká zbroj pro zkušené a odvážné dobrodruhy, která vyžaduje nemalou výdrž a sebeobětování.

Atributy

Kvalita zbroje 7+X
Hmotnost B 30 lb
Cena B 400 zl
Kategorie Těžké
Více informací

Hněv boha slunce

Zlatý magický luk, který střílí šípy ze světla

Atributy

Útočnost 1 + INT
Zranění 17
Obrana 1
Dostřel 180/220
Typ zbraně Střelná
Hmotnost 3,2 lb
Obouruční Ano
Druh zbraně Těžké
Vlastnosti Šípy božího světla, Váha hněvu
Více informací