Doplňky
Meč bojového mága
Meč bojového mága je legendárna zbraň vytvorená pre tých, ktorí dokázali spojiť umenie boja s ovládaním mágie. Na rozdiel od bežných magických mečov nebol vykovaný iba z výnimočnej ocele, ale v Plameni Prvotnej Mágie – ohni, ktorého teplota ďaleko presahuje možnosti smrteľských kováčov. Počas kovania boli do čepele vložené stabilizačné runy, ktoré umožňujú ukladať magickú energiu priamo do štruktúry kovu.
Atributy
Assay rituál (Rite of Assay)
Assay rituál je jedným z najprestížnejších zasväcovacích obradov magických rádov a vojenských akadémií. Jeho účelom nikdy nebolo naučiť kandidáta nové schopnosti. Jeho jediným cieľom je zistiť, či je novic skutočne pripravený niesť titul Bojového mága. Podľa starých kroník vznikol počas obdobia Veľkých arkánnych vojen, keď mnohé rády prišli o stovky mladých čarodejov. Ukázalo sa totiž, že ovládať mocné kúzla nestačí. Bojový mág musí byť schopný prežiť chaos bojiska, zachovať si chladnú hlavu a správne rozhodovať aj v situáciách, kde jediná chyba znamená smrť celej jednotky. Odvtedy sa Assay rituál stal povinnou skúškou všetkých, ktorí chcú vstúpiť medzi elitných bojových mágov.
Krvná prísaha
Krvná prísaha je jednou z najstarších foriem magických zmlúv. Vznikla ešte v časoch, keď písané slovo nemalo takú váhu ako slovo vyslovené pred svedkami a spečatené vlastnou krvou. Krvná prísaha nevynucuje poslušnosť ako otrocký obojok. Nenúti telo ani myseľ. Jej sila spočíva v tom, že vytvorí magické puto medzi vôľou bytosti a vysloveným záväzkom. Ten, kto poruší krvavú prísahu, neporušuje iba dohodu. Porušuje samotné spojenie medzi svojou dušou a pravdou, ktorú vyslovil. Staré pravidlo krvavých mágov hovorí: „Slovo môže byť zabudnuté. Papier môže byť spálený. Ale krv si pamätá.“
Atributy
Nové univerzální deníky 3. lvl - Nordický speciál
Série postav, které jsem měl pro specifický one-shot inspirovaný Nordickou Eddou. Rasy byly použity tak aby seděly k jednotlivým světům. Postavy jsou na 3. úrovni. Každá z postav zastupuje jeden ze světů Yggrdasilu a jsou povoláni do Valhally pro speciální misi aby zjistili kdo ukradl legendární poklad Zlato Volsungů.
Dar'gaithin
Dar'gaithin patrí medzi najdesivejšie bytosti, aké kedy vstúpili do legiend smrteľníkov. V starých kronikách je známy pod mnohými menami – Netvor z mýtov, Príšera z Talan Golu alebo Jedna z piatich pohrôm. Bez ohľadu na názov však všetky príbehy hovoria o tom istom: o bytosti, ktorej prítomnosť znamená smrť, skazu a bezmocnosť aj pre najmocnejších mágov.
Atributy
Amulet snov
Amulet snov je zákerný magický artefakt, ktorého sila nespočíva vo vytváraní energie, ale v jej presúvaní. Na prvý pohľad pôsobí ako nenápadný šperk – prívesok z čierneho striebra alebo mesačného kovu s drahokamom, v ktorom sa pri bližšom pohľade mihajú neurčité tiene pripomínajúce sny spiaceho človeka. Po nasadení sa amulet s nositeľom magicky prepojí a začne nenápadne meniť tok životnej aj magickej energie vo svojom okolí.
Atributy
Relikvia
Relikvie patria medzi najnebezpečnejšie a zároveň najmocnejšie magické predmety, aké boli kedy vytvorené. Na rozdiel od bežných artefaktov, ktorých sila pochádza z kúziel, kryštálov alebo magických run, v každej relikvii je ukrytá živá podstata bytosti – prízrak, duch, démonická esencia alebo iný nadprirodzený tvor. Relikvia preto nie je iba predmet. Je to väzenie, ktoré drží svoju vlastnú vôľu, osobnosť a schopnosti. Každá relikvia je jedinečná podľa bytosti, ktorá je v nej uväznená. Niektoré obsahujú duše dávnych bojovníkov, iné pradávnych mágov, démonov alebo bytosti, ktorých existencia presahuje bežné chápanie sveta.
Atributy
Cyrárium
Archív a zásobník životnej a magickej energie Cyrárium je jedno z najvzácnejších a najzložitejších magických miest, aké boli kedy vytvorené. Jeho účelom je zhromažďovať, uchovávať a následne poskytovať rôzne druhy energie tým, ktorí sú s ním prepojení. Nie je to obyčajná magická schránka ani predmet, ktorý by bolo možné jednoducho používať. Cyrárium je rozsiahly magický systém, ktorý funguje ako spoločný zásobník energie pre viaceré bytosti naraz. Jeho sila spočíva v tom, že dokáže uchovať rôzne druhy moci a podľa potreby ich opäť uvoľniť.
Temple of the Winds
Temple of the Winds nie je obyčajný chrám ani budova v klasickom zmysle slova. Ide o prastarý magický archív, ktorý bol vytvorený ako živý strážca vedomostí, kúziel, artefaktov a tajomstiev, ktoré boli príliš nebezpečné na to, aby zostali v rukách smrteľníkov. Pred približne 3000 rokmi bol Temple of the Winds zámerne prenesený do Podsvetia, aby bol jeho obsah navždy oddelený od sveta živých. Nebolo to zničenie ani trest – bol to posledný spôsob ochrany pred tým, aby sa jeho vedomosti dostali do rúk bytostí, ktoré by ich mohli zneužiť na zničenie sveta. Podľa starých záznamov obsahoval archív poznatky o mágii, ktorá prekračovala hranice bežného chápania reality. Nachádzali sa v ňom zakázané rituály, popisy pradávnych bytostí, návody na tvorbu mocných artefaktov, zabudnuté kúzla a vedomosti o silách, ktoré ani najmocnejší mágovia nedokázali úplne ovládnuť.
Anti-magický kámen
Grom byl velký obří "kouzelník"... jeho "Teleport" přežil málokdo (když ho prohodil zdí). Když ho pak zatkli a vsadili do vězení pro kouzelníky, vyšel z něj jako někdo, kdo se nemusel bát magie díky svému oblíbenému kamenu s držátky.
Atributy
Plačící dítě
Plačící dítě na jednom konci ocasu a obří had na druhém.
Atributy
Náhrdelník explamor (Láska sebevraha)
Náhrdelník Eplamor, také známí jako Láska sebevraha, je magický náhrdelník, který po smrti nositele exploduje.
Atributy
Člověčí života
Jed založený na infekci houbou, která postupně rozkládá vnitřní orgány, což vede ke smrti v době 60 let, téměř k nerozeznání od přirozeného úmrtí.
Atributy
Halže sira Roderika - náhrdelník bezhlavého rytíře
Zlatý náhrdelník kdysi patřící Siru Roderikovi
Atributy
Žaboun
Žabouni jsou hybridní humanoidi žijící v blízkosti řek, jezer a močálů. Podobají se kříženci žáby a ryby. Obvykle měří v kohoutku okolo metru, ale někteří větší jedinci, zejména samci, mohou dorůst až do výšky dospělého muže.
Atributy
Prašivec
Prašivci jsou malí humanoidní tvorové, kteří se vyskytují ve všech velkých městech. Jsou velmi odolní a vychytralí. Schovávání se před obyvateli nad zemí a získávání jídla a materiálu na budování jejich vesniček je tvrdým oříškem. Občas se stává, že jeden nebo dva jedinci z kolonie uvíznou do pastí nastražených „nadzemci“ a jsou krutě týráni pro jejich odlišnost.
Atributy
Sušený vodník
Pohotovostní záchranná "vesta" aktivovaná vodou.
Atributy
Ďáblův roh
Temná relikvie a předmět uctívání temných kultů, kterým zabezpečuje poslední linii obrany. Po nasazení zachrání uživatele před jeho osudem, ale také ho sváže do nového, temnějšího.