Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Křižák krápníkový

Křižák krápníkoví dostal své jméno podle rampouchů, které se tvoří na jejich skeletu když vyčkávají na svojí oběť. Tito arachnidi se rádi usazují v ledových jeskyních, průsmycích a průrvách, ale existují jedinci co se za krutých zim vydávají do údolních lesů, kde si připraví díru do níž vloží rampouchy jako bodce, nad výkop spřadou pavučinu co splyne se sněhovou pokrývkou do které se pak propadne kořist. Na rozdíl od ostatního pavouctva naše tarantule vyvinula rafinovaný způsob přežití v Ledových plání. Při pozření kořisti vylučuje část přebytečných kapalin v malých dávkách na svůj skelet kde postupně zamrzá a tvoří jakousi ochranou krustu před mrazem ze které se tvoří rampouchy, a ty nejsou jen na okrasu.

Atributy

icon-strength Síla 17/+3
icon-dexterity Obratnost 13/+1
icon-constitution Odolnost 16/+2
icon-intelligence Inteligence 14/+2
icon-charisma Charisma 12/+1
Životy 51+17
Úroveň 5
Výzva 4*5
Velikost C
Pohyblivost 41
Útočné číslo 10/+2 (kusadla), 12/+0 (žihadlo)
Základní obrana 10 (skelet)
Obranné číslo 11
Zvláštní schopnosti Smršť rampouchů, ledová pavučina, drtivý kokon, ledová pavučina
Rezistence Nemagické zranění, mráz, sečné (s krustou)
Imunita ovlivnění mysli, strach
Slabina Drtivé a ohnivé (s krustou)
Dovednosti Atletika +8, Kamufláž +5 (+11 v jeskyních), Postřeh +3
Četnost 1
Výskyt ledové jeskyně, horské trhliny, tundra
Typ Mygický hmyz
Zkušenosti 830
​Ledová krusta (Pasivní) Pavouk je obalen ledovým krunýřem, který má 17 životů. Dokud není krusta zničena, pavouk ignoruje postihy za sečné a bodné zbraně (díky rezistenci na nemagické útoky). Krustu lze efektivně rozbít pouze drtivým zraněním nebo ohněm.
​Smršť rampouchů (Dlouhá akce) Křižák zadníma nohama vystřelí salvu ledových jehel do oblasti o poloměru 2 sáhy až do vzdálenosti 30 sáhů. ​Účinek: Všechny cíle v oblasti si hází na Záchranu: Reflex (OBR) vs. 13. ​Neúspěch: Zranění za 3k6+5 a snížení Pohyblivosti na polovinu na 3 kola. ​Úspěch: Poloviční zranění a bez postihu k pohybu. ​Lze použít 3x za den.
​Drtivý kokon (Krátká akce) Vystřelí projektil ze zmrzlého vlákna na cíl do vzdálenosti 30 sáhů. ​Účinek: Zranění za 2k6 (drtivé). Cíl si hází na Záchranu: Atletika (SIL) vs. 13. ​Neúspěch: Postava je Odzbrojena (zbraň jí vypadne z ruky). ​Lze použít každé 3. kolo.
​Ledová pavučina (Příprava / Past) V mrazu tato pavučina tuhne. Postava, která do ní vstoupí a neuspěje v hodu na Postřeh (INT) vs. 12, si nevšimne tenkých vláken. Při kontaktu se musí zachránit hodem na Reflex (OBR) vs. 13, jinak je znehybněna. Vyproštění vyžaduje úspěšný hod na SIL vs. 14 nebo odsekání (pavučina má 10 životů, zranitelná ohněm).
Více informací

mor

jed který ma rychlejší učinky než mor ale stejné

Atributy

Mana 12
Suroviny 20
Základ silný jed
Trvání navždy
Použití 1
Obtížnost 6
Vyžaduje jed
Více informací

Překreslená mapa Milfordu z dobrodružství Lektvar z Laumspuru

Digitální překreslení mapy pro quest Dračí Hlídky z Inkarnate.

Více informací

Kalkulátor atributů NPC/herních postav

Pomocník PJ pro rychlé určení atributů NPC v závislosti na jejich úrovni a povolání.

Více informací

Škorpioní ocas

Běžná vrhací zbraň, která ale magicky samá skáče do ruky. A dají se s ní dělat zajímavé kousky.

Atributy

Útočnost 7
Zranění 1
Obrana 1
Dostřel 20 sáhů
Typ zbraně Bodný
Hmotnost lb
Cena 300zl
Vrhací Ano
Druh zbraně Lehké
Více informací

Luk Pocestných

Luk pro pokročilé hraničáře

Atributy

Útočnost 7
Zranění 2
Obrana 0
Dostřel 80/200
Typ zbraně Luk
Hmotnost 0,75l
Cena 250
Obouruční Ano
Vrhací Ano
Druh zbraně Střední
Více informací

Plát vítěztví

Stará relikvie boha války z minulého věku.

Atributy

Kvalita zbroje 5 a více
Hmotnost B 30 lb
Cena B Je to Svatá relikvie, na to přece nejde dát cenovka! Ale kdybys ji chtěl tak, za 500 zl je tvoje.
Kategorie Těžké
Více informací

Škvára

Magická těžká zbroj pro zkušené a odvážné dobrodruhy, která vyžaduje nemalou výdrž a sebeobětování.

Atributy

Kvalita zbroje 7+X
Hmotnost B 30 lb
Cena B 400 zl
Kategorie Těžké
Více informací

Hněv boha slunce

Zlatý magický luk, který střílí šípy ze světla

Atributy

Útočnost 1 + INT
Zranění 17
Obrana 1
Dostřel 180/220
Typ zbraně Střelná
Hmotnost 3,2 lb
Obouruční Ano
Druh zbraně Těžké
Vlastnosti Šípy božího světla, Váha hněvu
Více informací

Zrcadlící čepel

Volitelná schopnost zloděje od 6. úrovně rozšiřující jeho obranu.

Více informací

Ceník Astrálních sfér

Ceník a postup vypočítání ceny předmětů s astrálními démony.

Více informací

Spalovač mrtvol

Meč pro boj s nemrtvými.

Atributy

Útočnost 7
Zranění 2
Obrana 2
Typ zbraně meč
Dosah -
Hmotnost 1,6
Cena -
Obouruční Ano
Druh zbraně Střední
Umrlcova zhouba 2k6 zranění proti nemrtvým
Kremace 1k6 zranění na 5 kol
Více informací

Serafim

Na samém vrcholu andělské hierarchie stojí Freyovi serafimové – bytosti tak blízké božské podstatě, že jejich pouhý pohled spaluje duše smrtelníků. Říká se, že serafimové jsou oči a hlas bohů, věční strážci nebeských trůnů, kteří nepřetržitě zpívají chvalozpěvy na počest svých pánů. Serafim má šest křídel pokrytých nesčetnými očima, která vidí pravdu v každé lži a čistotu v každé duši. Dvěma křídly si zakrývá tvář, neboť ani ostatní andělé nesnesou pohled na jeho svatou podobu. Dvěma si zakrývá nohy, neboť se nesluší, aby se božský posel dotýkal nečisté země. A dvěma posledními létá rychlostí myšlenky.

Atributy

icon-strength Síla 18
icon-dexterity Obratnost 26
icon-constitution Odolnost 28
icon-intelligence Inteligence 26
icon-charisma Charisma 30
Životy 382
Mana nekonečno
Úroveň 21
Výzva 5x18
Velikost C
Pohyblivost 90 (ve vzduchu, levitace)
Útočné číslo 19/+6 (andělské křídlo) 3×
Základní obrana 17 (nehmotný)
Obranné číslo 27 (nehmotný)
Zvláštní schopnosti Nebeská křídla, Serafimův oheň, Mnoho očí, Oči pravdy, Píseň serafima, Chór serafimů, Božská podstata
Rezistence Rezistence: magické zranění, oheň
Imunita nemagické zranění, nekrotické zranění, jed, ovlivnění mysli, strach, únava, světlé prosby
Slabina temné prosby
Dovednosti postřeh (20), vůle (20), odhad lidí (30), Prosby (15)
Četnost 1
Výskyt nebeské sféry, posvátná místa, chrámy
Typ anděl
Zkušenosti 183 200
Více informací

Obor Golemistika - Schopnost Theurga

Golemista je theurg specializovaný na tvorbu a ovládání golemů – mohutných magických konstruktů, které slouží jako strážci, pracovníci či váleční kolosové. Na rozdíl od běžných konstruktů jsou golemové oživeni prostřednictvím ovládacího klíče – magického předmětu obsahujícího vázaného démona, který golema aktivuje a umožňuje jeho ovládání.

Více informací

CESTA STŘELCE - Cesta Válečníka

Luk, kuše či prak. Zbraně, které zabíjejí na dálku, mají na bitevním poli nezastupitelné místo. Zatímco Hraničář využívá luk jako přirozené prodloužení svého loveckého instinktu a Zloděj spoléhá na precizní výstřel ze zálohy, Válečník přistupuje ke střelbě jako k vojenskému řemeslu. Cvičí pravidelnost, disciplínu a schopnost střílet i pod tlakem nepřátelského útoku. Jeho střely sice postrádají přirozenou eleganci Hraničáře či lstivost Zloděje, ale vynahrazují to spolehlivostí a silou. Update k 14. 2. po feedbacku od Koutloshe

Více informací

Srdce Šedého Hvozdu

Družina dorazí do vesnice Hvozdná, která je známá těžbou vzácného dřeva. Vesnice je však v chaosu. Dřevorubci se nevracejí z lesa a ti, kteří se vrátili, jsou "divní" – jejich kůže šedne a tvrdne. Místní stařešina Jorun prosí o pomoc. Tvrdí, že „Les přestal dýchat a začal nenávidět.“

Více informací

Náruč bohyně

Hromadná léčebná prosba

Atributy

Přízeň 15
Dosah 5 sáhů
Rozsah všichni v dosahu
Trvání ihned
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 20
Vyžaduje Dar života
Více informací

Katedrála Tichého Křiku

Příchod do žaláře "Vzduch zde dole je těžký a chutná po železe a plísni. Slyšíte jen kapání vody, které v ozvěně zní jako odpočítávání času. Schody pod vašima nohama jsou ohlazené tisíci kroky těch, kteří se už nikdy nevrátili nahoru. Když se vaše pochodeň rozhoří, světlo dopadne na stěnu – je do ní vyryto stovky čárek. Někdo tu počítal dny... nebo oběti."

Více informací

Zlo pod kamenem

Vše začalo nenápadně. Ptáci přestali zpívat, voda v říčkách zhořkla a v samotném srdci lesa se objevil Černý kámen – obří monolit, který vyrostl ze země přes noc. Kolem něj se šíří „hniloba ducha“. Zvířata šílí, stromy usychají vestoje a hrdinové (jakožto strážci přírody) cítí, jak jejich vlastní moc slábne.

Více informací

Legenda o Rozdělení Živlů

Podle legendy na počátku věků neexistovaly tyto rasy odděleně. Existoval pouze jeden lid – Děti Matky Přírody. Když se však do světa začaly tlačit civilizace lidí, trpaslíků a elfů se svými městy a doly, došlo k rozkolu. Děti přírody se neshodly na tom, jak čelit invazi „kovu a ohně“: Lešijové chtěli vyjednávat a lesy jen moudře chránit. Hejkalové chtěli vetřelce vyděsit a vyhnat hlukem. Vodianojové se stáhli do hlubin, kde na ně nikdo nemohl. Jezinky se uchýlily k temné magii klamu, aby přežily.

Více informací