Doplňky
Spoutaný Mabari - Válečný ohař (neochočitelný)
Spoutaný mabari je výsledkem kruté a rychlé přípravy, kterou provádí žoldnéřské skupiny a otrokáři, jimž se podaří na černém trhu nebo krádeží získat mabariho štěně. Nosí kožené, pobité zbroje, ostnaté obojky a někdy i zubaté kovové náhubky, které jejich už tak nebezpečné čelisti mění v drtivou zbraň.
Atributy
Mabari - Válečný pes (vycvičený)
Mabari je mohutné plemeno bojových psů, šlechtěné po generace zvláštní kombinací chovu, alchymie a druidské magie tak, aby ze svého majitele udělalo takřka nezničitelného spojence. Domestikují ho především barbaři, pro které slouží jako ochránce vesnic, stád ale také válečný spojenec a bojový partner.
Atributy
Mabari - Válečný pes (hraničářův společník)
Mabari je mohutné plemeno bojových psů, šlechtěné po generace zvláštní kombinací chovu, alchymie a druidské magie tak, aby ze svého majitele udělalo takřka nezničitelného spojence. Na rozdíl od běžných psů je mabari nezvykle chytrý: dokáže rozeznat lest, zapamatovat si tváře a v boji jednat téměř samostatně. Jakmile se mabari jednou pánovi přimkne, zůstává mu věrný až do smrti, ať už jeho, nebo svou vlastní, a žádný jiný chovatel jej už nedokáže plně ochočit.
Atributy
Boss - Malea
Atributy
Astrální zbrojnice
Ne vždy stačí "běžné zbraně" a ani ty energetické, někdy je jednoduše potřeba VÍC. Tato zbraň potěší všechny ty, kteří právě nemají přístup k zbraním, nebo jejich běžné zbraně nejsou vhodné pro aktuální problém.
Atributy
Mimoprostorový batoh
Velectěný čaroděj, mistr časoprostoru, se přeci nebude tahat s plným batohem. Ačkoliv to není levný špás, schovat své věci mimo bežnou realitu se vždy hodí.
Atributy
Cestovní kouzlo
Čarodějové nikdy nepatřili k nejsilnějším, nejodolnějším, ani nejobratnějším dobrodruhům a proto jejich největší nepřítelé jsou většinou únava a nesnáze z cestování. Ostatně kamínek v botě dokáže pozlobit i válečníky, natož takové učence. Toto kouzlo je nezbytný pomocník chránící čaroděje na cestách, které ji zároveň pomáhá cestovat rychle a efektivně.
Atributy
BOSS - Silas
Pasáček ovcí
Atributy
Poslední záchvěv
Kdy přesně je nepřítel mrtev? Nebo přítel? Koho to zajímá, když nám ve svých posledních chvílích může pomoct... stačí jeho tělu poručit ve správnou chvíli.
Atributy
Edor III - Andalón
Mír mezi lidmi a barbary na dosah. Válka zmítá Edoraským krajem už příliš dlouho a stála Edoraské pány nemalé peníze. Jedna z radních lady Dinis pochopila, že je to její šance jak se dostat k trůnu samotného správce, který už léta zeje prázdnotou. Proto se rozhodla naklonit si většinu radních pro své zvolení tím, že jim vytoužený mír s barbary vyjedná. Dobrodruhové jsou najati jako doprovod karavany do samotného Andalónu, aby zajistili hladký průběh cesty.
Edor II - Bezpečná cesta
Hněv druidů Cesmínského hvozdu. Krajem zmítá válečné tažení vedené proti barbarům z města Andalón. Družina míří směrem ke konfliktu k vojenské pevnosti nedaleko Cesmínského hvozdu. Hrdinové procházejí nezvykle zdivočelý hvozd dotčený válkou a objevují tajemství a motivace vlivných postav, které konflikt doprovází. Na závěr jsou postaveni před morální dilema.
Edor I - Nabídka pro velvyslance
Odkryjte intriky mocného rodu dwarů. Ulice Edorasu jsou přeplněny lidmi. Do městské arény míří průvody gladiátorů a divokých šelem. Městské lázně praskají ve švech. V pozadí oslav se však odehrává obchod století. Čtyři mocné rody bojují o získání lukrativní nabídky pro zásobování královského vojska v boji proti barbarům na severu.
BOSS - Murgha Bledá
Zlobřice by měla být hora masa. Murgha jí kdysi byla, dneska je z ní hora jizev. Kůži má po celém těle staženou do bílých provazců a slitých plátů, co jí zbyly po trpasličích sekerách. Hojila se dlouho, a co srostlo, srostlo tvrdší, než to bylo předtím. Odtud „Bledá". Zdálky vypadá jako vápnem natřená socha, která se dala do pohybu. Tenké bílé řezy na pažích a krku mezi jizvami ale po trpaslících nejsou. Ty jsou čerstvější a přibývá jich. Za sílu meče se platí masem a Murgha platí bez řečí. Nosí trpasličí zbroj z kořisti, kterou si tehdy odnesla, těžký štít poskládaný z trpasličích štítů a v druhé ruce Čepel soumraku. Tělo má potetované zvláštním inkoustem, prý jí to zaceluje rány. Aspoň ty fyzické.
Atributy
Výstřel do tmy
Družina se ocitne ve víru ve víru událostí náboženského řádu Křišťálové hvězdy ve městě Sirdell. Proč je družina sledována? A o co řádu vlastně jde? Družina bude vyšetřovat aktivity tajemného Hadího kultu. Při tom bude muset spoléhat nejen na své bojové schopnosti, ale také na svůj důvtip a přesvědčivost při sběru informací.
Cencijská vražda
Hlavním těžištěm tohoto dobrodružství je samotné vyšetřování vraždy. Jsou zde výpovědi všech podezřelých. Některé se vzájemně potvrzují, jiné si však protiřečí.
Soumrak nad Blaty
Dobrodružství je psáno ideálně pro družinu mírně pokročilých až pokročilých postav (3-6 úroveň), Příběh je detektivní horor. Jednoho chladného podzimního večera se družina dostane k vesnici jménem Blatná. Kolem se motají stíny vesničanů s lucernami a pochodněmi. Volají dívčí jméno a je jasné, že se něco stalo. Je na družině, aby přišla celé záhadě na kloub.
Prokletá jáma
Dobrodružství je určeno pro pokročilou družinu. Odehrává se v horách a v podhůří. Točí se kolem podivných událostí, které vygradovaly v nenávist mezi trpaslíky a lidmi. Postavy musí rychle sesbírat dost informací a správně je poskládat, aby dokázali identifikovat příčinu toho všeho a zabránit nejhoršímu.
Černá kovadlina
Družina přichází do vísky Desetiolší, kde se před večerem ubytuje. Druhého dne zrána, spolu s procesím asi o 100 lidech vydá na horu Svatyni, které je přerušeno útokem hejkalů. Po návratu ve vesnici potkávají trojici trpaslíků pátrající po svém ztraceném dědictví, Černé kovadlině. Dobrodružství je navrženo pro sehranou družinu, která ráda pátrá a nebojí se postavit prvnímu stínu, který na ně vybafne.
Černá krev I - Gul-Dur
Je potřeba vyšetřit záhadný útok na hraniční osady a osvobodit zmizelého příbuzného ze skřetího zajetí. Vypadá to že skřeti mají plány s vzácnými drahokamy ze zkamenělých "modrých brouků". A jak s tím souvisí tajemný poklad Trpaslíků?
Píseň zvonu
Akční dobrodružství, jehož cílem je zabavit postavy na dlouhé cestě pustinou odněkud někam a učinit ji zajímavější. Družina putuje pustinou a při noclehu v opuštěných ruinách je svědkem pravosti pověsti zdejšího kraje. Bývalý hostinec pro karavany je prokletý a jeho pán nemůže najít pokoje. Zjeví se proto družině a požádá jí o pomoc s navrácením Srdce čarovného zvonu.