Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Zombee - Velká zombie včela

Zombie + obří včela = Zombie obří včela A co si budeme, dokáže dost pokazit den :-)

Atributy

icon-strength Síla 7 (-2)
icon-dexterity Obratnost 14 (+2)
icon-constitution Odolnost 20 (+5)
icon-intelligence Inteligence 0 (-5)
icon-charisma Charisma 7 (-2)
Životy 18
Mana 0
Úroveň 2
Velikost A1
Pohyblivost 50
Útočné číslo 5/+0 (žihadlo)
Základní obrana 8 (skelet)
Obranné číslo 8 (skelet)
Zvláštní schopnosti Roj, Hnijící žihadlo, Nezdolnost
Imunita Jed, Krvácení, ovlivnění mysli
Slabina Svěcené zranění, sečné zranění, stříbro
Výskyt Hvozdy, laboratoře
Typ Nemrtvý, hmyz
Zkušenosti 130
Více informací

Darth Komarius

Když hráč reaguje na hejno komárů tasením meče...

Atributy

icon-strength Síla 8
icon-dexterity Obratnost 19
icon-constitution Odolnost 8
Životy 73
Úroveň 7
Útočné číslo 13
Základní obrana 10
Obranné číslo 10
Zvláštní schopnosti pití krve, jed, telekineze
Rezistence Nemagické zbraně, drtivé zbraně
Imunita Bodné zbraně, Sečné zbraně
Slabina Repelent značky Raid, Velká plácačka na komáry
Více informací

Šoková mecharukavice

Recept k Šokové Mecharukavici https://nahlidce.cz/doplnek/sokova-mecharukavice/

Atributy

Mana 100
Suroviny 30
Základ Kožená rukavice, železné zbytky, 3 měděné mince, manová baterie/krystal
Trvání Napořád
Výroba 2 hodiny
Popis Pokovaná kožená rukavice protkaná mědí
Použití Nasazení
Obtížnost 10
Vyžaduje Nic
Více informací

Předpřipravené deníky - úroveň 1

Rozšířený námět Zlatohlávkových předpřipravených deníků

Více informací

Šoková mecharukavice

Zbraň na blízko s drobným šokujícím aspektem. Recept: https://nahlidce.cz/doplnek/sokova-mecharukavice-1290/

Atributy

Útočnost 2
Zranění 2
Obrana 1
Dosah 1,5
Hmotnost 0,8
Cena 15
Druh zbraně Lehké
Více informací

BOSS - William Gull

William Gull člen řádu Poznání býval kdysi mocným theurgem, ale po dlouhém používání jeho výtvoru, Dýky Transcendence, se z něj stalo monstrum.

Atributy

icon-strength Síla 14
icon-dexterity Obratnost 14
icon-constitution Odolnost 12
icon-intelligence Inteligence 18
icon-charisma Charisma 18
Životy 102
Mana x
Úroveň 14
Velikost B
Pohyblivost 24
Útočné číslo 6+2 (Dýka Transcendence)
Základní obrana 4 (Obratnost + Hroší kůže)
Obranné číslo 5 (Dýka Transcendence)
Dovednosti Lučba (10), Destilace many (10), Čtení a psaní (10), Mechanika (10+2), Řemesla (10+2), Vidění many (8), Vůle (8), Znalost přírody (8), Plížení (8+2), Postřeh (7+2), Reflex (6), Cizí jazyky (5), Pokročilá identifikace (4), Akrobacie (1), Atletika (1), Jízda na zvířeti (1), Plavání (1).
Houževnatost Pokaždé, když se postava vyléčí, získá 2 životy navíc.
Hroší kůže Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2..
Zručnost +2 bonus ke všem pracím, které vyžadují jemnou práci rukou.
Orlí zrak +2 bonus ke všem činnostem, co vyžadují ostrý zrak.
Vidění ve tmě Postava vidí ve tmě až na vzdálenost 30ti sáhů.
Tichošlápek +2 bonus ke všem akcím vyžadujícím nenápadné přesuny.
Vícenásobný útok Postava může s aktuálně vybavenou zbraní útočit 2x za kolo.
Vražedné ostří Postava dostane bonus +2 k UČ a OČ při boji krátkými bodnými zbraněmi.
Rituál Spojení (Dýka Transcendence) Pokud je zbraní ubrán život, je přidán stejný počet nositeli dýky. Pokud počet přidaných životů přesáhne maximum o víc jak 5, okamžitě si nositel dočasně (na 1 směnu) zvýší jeden atribut a to buď SÍLU, nebo OBRATNOST, o jeden bod.
Vybavení Prsten Blesku (2k6, 5 použití), Křišťálový talisman (Plný, +5 k Vůli), Plášť Chameleon, Caldorova Maska, Ebonitová hůlka (2k6, 5 použití), Lektvar Ranhojič (2x, 1k6+2), Lektvar Medvědí síly (1x, +6 k SÍLE), Lektvar Rychlost (1x, +2 k OBRATNOSTI), Lektvar Neutralizace (1x, Zruší efekty lektvarů), Lektvar Životabudič (1x, Přestane na 2 hodiny cítit Únavu), 5x Dýmovnice, Ohnivá hůlka, Létající obušek (ÚČ 3,ZO 1, OČ 3).
Více informací

BOSS - Kormir Železný (nesoutěžní ukázka)

POSTAVA SLOUŽÍ JAKO INSPIRACE PRO SOUTĚŽÍCÍ

Atributy

icon-strength Síla 18 (+4)
icon-dexterity Obratnost 9 (-1)
icon-constitution Odolnost 16 (+3)
icon-intelligence Inteligence 15 (+2)
icon-charisma Charisma 10 (0)
Životy 78
Mana 49
Úroveň 12
Velikost B (150 coulů)
Pohyblivost 29
Útočné číslo 17 +4
Základní obrana 12
Obranné číslo 14
Dovednosti Atletika (10), Reflex (5), Výdrž (6), Postřeh (7), Vůle (10), Sesílání kouzel (10), Jízda na zvířeti (4), Čtení a psaní (4), Cizí jazyky (4).
Magická dominance (Reakce, 1× za kolo): Kormir si připočte k hodu na obranu nebo útok navíc až 3k6, za každou k6 zaplatí 3 many
Bojové sesílání Kormir může v jednom kole útočit/bránit se a zároveň sesílat vybraná kouzla
Rázová vlna (GROTHAMAR) (1× za 3 kola): Výstřel zasáhne výseč 90° do vzdálenosti 10 sáhů. Každý zasažený musí uspět v hodu na Atletiku (SIL) vs. 15, jinak je Povalen.
Oblak many (GROTHAMAR) (Aktivní): Výstřel vychrlí prach, který může na $1k10$ kol deaktivovat démony v astrálních předmětech (při hodu 15 na $1k6$).
Třpytivá otrava (GROTHAMAR) Opakované vystavení výstřelům vyžaduje hod na Výdrž (ODO) vs. 5 + počet výstřelů, jinak dochází k chaotickým mutacím a vedlejším efektům.
Magnetická stopa (HUNGUR) (Pasivní): Pokud se Kormir úspěšně ubrání zbrani ze železa či oceli, hází se $1k6$:Padne 1: Zbraň je magneticky přichycena ke štítu. Odtržení vyžaduje test na Atletiku (SIL) vs. 15.Padne 2–6: Zbraň je odmrštěna silou zpět. Útočník utrpí zranění rovné dvojnásobku rozdílu mezi Kormirovou obranou a útokem soupeře.
Více informací

Blokácia schopností

Tento doplněk se nachází v sadách:
Sprievodca Temple of the Winds

Blokácia schopností je mocný ochranný magický systém určený na ochranu osôb, majetku a významných objektov pred násilím a úmyselným ničením. Po vytvorení je naviazaný na konkrétny priestor, budovu alebo chránenú oblasť, v ktorej nepretržite sleduje konanie všetkých bytostí.

Více informací

Systém oprávneného vstupu

Tento doplněk se nachází v sadách:
Sprievodca Temple of the Winds

Systém oprávneného vstupu predstavuje pokročilý magický ochranný mechanizmus určený na kontrolu prístupu osôb do chránených priestorov alebo k chráneným predmetom. Jeho úlohou nie je iba zabrániť neoprávnenému vstupu, ale predovšetkým rozpoznať, kto má právo vstúpiť alebo manipulovať s konkrétnym objektom.

Více informací

Záhuba zlodejov

Tento doplněk se nachází v sadách:
Sprievodca Temple of the Winds

Záhuba zlodejov je legendárne ochranné runové kúzlo vytvárané na ochranu knižníc, archívov, pokladníc, chrámov, laboratórií, skladov, trezorov a ďalších miest obsahujúcich cenné alebo nebezpečné predmety. Počas vytvárania kúzla sa do podlahy, stien, dverí, predmetov alebo iných častí stavby vyryjú magické runy a ochranné znaky, ktoré zostávajú nečinné dovtedy, kým nie sú aktivované.

Více informací

Mapy pro Famaliárovu věž

Souhrn všech pater Valiovi věže. Pro ty, kteří hrají digitálně a nechce se jim tvořit mapy. Pro snadnost úprav a použití je přidávám formou odkazů na Inkarnate.

Více informací

Rozšíření triků pro Kouzelnické obory magie

Po naučení Oboru magie lze sesílat triky jako jednoduchá kouzla daného oboru.

Více informací

Vrrůni - Holubí rasa

Holubí rasa opředena tajemstvím a smutným koncem.

Atributy

icon-strength Síla 5
icon-dexterity Obratnost 9
icon-constitution Odolnost 7
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 7
Velikost B
Výška 140-170 cl
Váha 20-60 lb
Pohyblivost 20+OBR na zemi , 60+OBR létání
Více informací

Skupina nepřátel jako jednotlivec

Fungování malé skupiny nepřátel jako jeden (iniciativa+akce) a morálka.

Více informací

Prsteň Morrigan

Prsteň Morrigan je božský artefakt zasvätený Trojitej bohyni vojny, osudu a smrti, ktorú smrteľníci poznajú pod spoločným menom Morrígna. Nejde o meno jednej bytosti, ale o označenie trojice božských sestier, ktoré spoločne rozhodujú o osude bojovníkov, priebehu bitiek a smrti na bojisku. Každá z nich predstavuje inú stránku vojny, no iba spoločne vytvárajú úplný obraz božskej moci.

Atributy

Hmotnost 0,2 lb
Cena 10 000
Více informací

Prsteň tieňov

Prsteň tieňov je legendárny artefakt určený pre prieskumníkov, nájomných vrahov, strážcov hraníc a všetkých, ktorí sa naučili využívať tmu ako svojho spojenca. Jeho mágia nepochádza z démonických síl ani z ilúzií, ale zo samotnej Podstaty tieňa – pradávnej sily existujúcej všade tam, kde svetlo ustupuje temnote.

Atributy

Hmotnost 0,2 lb
Cena 10 000
Více informací

Meč bojového mága

Meč bojového mága je legendárna zbraň vytvorená pre tých, ktorí dokázali spojiť umenie boja s ovládaním mágie. Na rozdiel od bežných magických mečov nebol vykovaný iba z výnimočnej ocele, ale v Plameni Prvotnej Mágie – ohni, ktorého teplota ďaleko presahuje možnosti smrteľských kováčov. Počas kovania boli do čepele vložené stabilizačné runy, ktoré umožňujú ukladať magickú energiu priamo do štruktúry kovu.

Atributy

Útočnost 7
Zranění 2
Obrana 2
Typ zbraně Meč
Dosah 1,5
Hmotnost 2
Druh zbraně Těžké
Více informací

Assay rituál (Rite of Assay)

Assay rituál je jedným z najprestížnejších zasväcovacích obradov magických rádov a vojenských akadémií. Jeho účelom nikdy nebolo naučiť kandidáta nové schopnosti. Jeho jediným cieľom je zistiť, či je novic skutočne pripravený niesť titul Bojového mága. Podľa starých kroník vznikol počas obdobia Veľkých arkánnych vojen, keď mnohé rády prišli o stovky mladých čarodejov. Ukázalo sa totiž, že ovládať mocné kúzla nestačí. Bojový mág musí byť schopný prežiť chaos bojiska, zachovať si chladnú hlavu a správne rozhodovať aj v situáciách, kde jediná chyba znamená smrť celej jednotky. Odvtedy sa Assay rituál stal povinnou skúškou všetkých, ktorí chcú vstúpiť medzi elitných bojových mágov.

Více informací

Krvná prísaha

Krvná prísaha je jednou z najstarších foriem magických zmlúv. Vznikla ešte v časoch, keď písané slovo nemalo takú váhu ako slovo vyslovené pred svedkami a spečatené vlastnou krvou. Krvná prísaha nevynucuje poslušnosť ako otrocký obojok. Nenúti telo ani myseľ. Jej sila spočíva v tom, že vytvorí magické puto medzi vôľou bytosti a vysloveným záväzkom. Ten, kto poruší krvavú prísahu, neporušuje iba dohodu. Porušuje samotné spojenie medzi svojou dušou a pravdou, ktorú vyslovil. Staré pravidlo krvavých mágov hovorí: „Slovo môže byť zabudnuté. Papier môže byť spálený. Ale krv si pamätá.“

Atributy

Mana 12
Dosah Dotyk
Rozsah 2 a viac dobrovoľných bytostí
Trvání Do splnenia podmienky, zrušenia prísahy alebo trvalo
Ověření Vůle proti Obtížnosti kúzla (vykonáva sa pri pokuse úmyselne porušiť prísahu)
Vyvolání 10 minút (základná prísaha; mocnejšie prísahy 1–8 hodín)
Obtížnost 15 (základná prísaha)
Vyžaduje Kvapku krvi všetkých účastníkov, magický kruh alebo runu väzby a vyslovenie pravých mien
Více informací

Nové univerzální deníky 3. lvl - Nordický speciál

Série postav, které jsem měl pro specifický one-shot inspirovaný Nordickou Eddou. Rasy byly použity tak aby seděly k jednotlivým světům. Postavy jsou na 3. úrovni. Každá z postav zastupuje jeden ze světů Yggrdasilu a jsou povoláni do Valhally pro speciální misi aby zjistili kdo ukradl legendární poklad Zlato Volsungů.

Více informací