Doplňky
Křižák krápníkový
Křižák krápníkoví dostal své jméno podle rampouchů, které se tvoří na jejich skeletu když vyčkávají na svojí oběť. Tito arachnidi se rádi usazují v ledových jeskyních, průsmycích a průrvách, ale existují jedinci co se za krutých zim vydávají do údolních lesů, kde si připraví díru do níž vloží rampouchy jako bodce, nad výkop spřadou pavučinu co splyne se sněhovou pokrývkou do které se pak propadne kořist. Na rozdíl od ostatního pavouctva naše tarantule vyvinula rafinovaný způsob přežití v Ledových plání. Při pozření kořisti vylučuje část přebytečných kapalin v malých dávkách na svůj skelet kde postupně zamrzá a tvoří jakousi ochranou krustu před mrazem ze které se tvoří rampouchy, a ty nejsou jen na okrasu.
Atributy
mor
jed který ma rychlejší učinky než mor ale stejné
Atributy
Překreslená mapa Milfordu z dobrodružství Lektvar z Laumspuru
Digitální překreslení mapy pro quest Dračí Hlídky z Inkarnate.
Kalkulátor atributů NPC/herních postav
Pomocník PJ pro rychlé určení atributů NPC v závislosti na jejich úrovni a povolání.
Škorpioní ocas
Běžná vrhací zbraň, která ale magicky samá skáče do ruky. A dají se s ní dělat zajímavé kousky.
Atributy
Luk Pocestných
Luk pro pokročilé hraničáře
Atributy
Plát vítěztví
Stará relikvie boha války z minulého věku.
Atributy
Škvára
Magická těžká zbroj pro zkušené a odvážné dobrodruhy, která vyžaduje nemalou výdrž a sebeobětování.
Atributy
Hněv boha slunce
Zlatý magický luk, který střílí šípy ze světla
Atributy
Spalovač mrtvol
Meč pro boj s nemrtvými.
Atributy
Serafim
Na samém vrcholu andělské hierarchie stojí Freyovi serafimové – bytosti tak blízké božské podstatě, že jejich pouhý pohled spaluje duše smrtelníků. Říká se, že serafimové jsou oči a hlas bohů, věční strážci nebeských trůnů, kteří nepřetržitě zpívají chvalozpěvy na počest svých pánů. Serafim má šest křídel pokrytých nesčetnými očima, která vidí pravdu v každé lži a čistotu v každé duši. Dvěma křídly si zakrývá tvář, neboť ani ostatní andělé nesnesou pohled na jeho svatou podobu. Dvěma si zakrývá nohy, neboť se nesluší, aby se božský posel dotýkal nečisté země. A dvěma posledními létá rychlostí myšlenky.
Atributy
Obor Golemistika - Schopnost Theurga
Golemista je theurg specializovaný na tvorbu a ovládání golemů – mohutných magických konstruktů, které slouží jako strážci, pracovníci či váleční kolosové. Na rozdíl od běžných konstruktů jsou golemové oživeni prostřednictvím ovládacího klíče – magického předmětu obsahujícího vázaného démona, který golema aktivuje a umožňuje jeho ovládání.
CESTA STŘELCE - Cesta Válečníka
Luk, kuše či prak. Zbraně, které zabíjejí na dálku, mají na bitevním poli nezastupitelné místo. Zatímco Hraničář využívá luk jako přirozené prodloužení svého loveckého instinktu a Zloděj spoléhá na precizní výstřel ze zálohy, Válečník přistupuje ke střelbě jako k vojenskému řemeslu. Cvičí pravidelnost, disciplínu a schopnost střílet i pod tlakem nepřátelského útoku. Jeho střely sice postrádají přirozenou eleganci Hraničáře či lstivost Zloděje, ale vynahrazují to spolehlivostí a silou. Update k 14. 2. po feedbacku od Koutloshe
Srdce Šedého Hvozdu
Družina dorazí do vesnice Hvozdná, která je známá těžbou vzácného dřeva. Vesnice je však v chaosu. Dřevorubci se nevracejí z lesa a ti, kteří se vrátili, jsou "divní" – jejich kůže šedne a tvrdne. Místní stařešina Jorun prosí o pomoc. Tvrdí, že „Les přestal dýchat a začal nenávidět.“
Náruč bohyně
Hromadná léčebná prosba
Atributy
Katedrála Tichého Křiku
Příchod do žaláře "Vzduch zde dole je těžký a chutná po železe a plísni. Slyšíte jen kapání vody, které v ozvěně zní jako odpočítávání času. Schody pod vašima nohama jsou ohlazené tisíci kroky těch, kteří se už nikdy nevrátili nahoru. Když se vaše pochodeň rozhoří, světlo dopadne na stěnu – je do ní vyryto stovky čárek. Někdo tu počítal dny... nebo oběti."
Zlo pod kamenem
Vše začalo nenápadně. Ptáci přestali zpívat, voda v říčkách zhořkla a v samotném srdci lesa se objevil Černý kámen – obří monolit, který vyrostl ze země přes noc. Kolem něj se šíří „hniloba ducha“. Zvířata šílí, stromy usychají vestoje a hrdinové (jakožto strážci přírody) cítí, jak jejich vlastní moc slábne.
Legenda o Rozdělení Živlů
Podle legendy na počátku věků neexistovaly tyto rasy odděleně. Existoval pouze jeden lid – Děti Matky Přírody. Když se však do světa začaly tlačit civilizace lidí, trpaslíků a elfů se svými městy a doly, došlo k rozkolu. Děti přírody se neshodly na tom, jak čelit invazi „kovu a ohně“: Lešijové chtěli vyjednávat a lesy jen moudře chránit. Hejkalové chtěli vetřelce vyděsit a vyhnat hlukem. Vodianojové se stáhli do hlubin, kde na ně nikdo nemohl. Jezinky se uchýlily k temné magii klamu, aby přežily.