Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Škorpioní ocas

Běžná vrhací zbraň, která ale magicky samá skáče do ruky. A dají se s ní dělat zajímavé kousky.

Atributy

Útočnost 7
Zranění 1
Obrana 1
Dostřel 20 sáhů
Typ zbraně Bodný
Hmotnost lb
Cena 300zl
Vrhací Ano
Druh zbraně Lehké
Více informací

Luk Pocestných

Luk pro pokročilé hraničáře

Atributy

Útočnost 7
Zranění 2
Obrana 0
Dostřel 80/200
Typ zbraně Luk
Hmotnost 0,75l
Cena 250
Obouruční Ano
Vrhací Ano
Druh zbraně Střední
Více informací

Plát vítěztví

Stará relikvie boha války z minulého věku.

Atributy

Kvalita zbroje 5 a více
Hmotnost B 30 lb
Cena B Je to Svatá relikvie, na to přece nejde dát cenovka! Ale kdybys ji chtěl tak, za 500 zl je tvoje.
Kategorie Těžké
Více informací

Škvára

Magická těžká zbroj pro zkušené a odvážné dobrodruhy, která vyžaduje nemalou výdrž a sebeobětování.

Atributy

Kvalita zbroje 7+X
Hmotnost B 30 lb
Cena B 400 zl
Kategorie Těžké
Více informací

Hněv boha slunce

Zlatý magický luk, který střílí šípy ze světla

Atributy

Útočnost 1 + INT
Zranění 17
Obrana 1
Dostřel 180/220
Typ zbraně Střelná
Hmotnost 3,2 lb
Obouruční Ano
Druh zbraně Těžké
Vlastnosti Šípy božího světla, Váha hněvu
Více informací

Zrcadlící čepel

Volitelná schopnost zloděje od 6. úrovně rozšiřující jeho obranu.

Více informací

Ceník Astrálních sfér

Ceník a postup vypočítání ceny předmětů s astrálními démony.

Více informací

Spalovač mrtvol

Meč pro boj s nemrtvými.

Atributy

Útočnost 7
Zranění 2
Obrana 2
Typ zbraně meč
Dosah -
Hmotnost 1,6
Cena -
Obouruční Ano
Druh zbraně Střední
Umrlcova zhouba 2k6 zranění proti nemrtvým
Kremace 1k6 zranění na 5 kol
Více informací

Serafim

Na samém vrcholu andělské hierarchie stojí Freyovi serafimové – bytosti tak blízké božské podstatě, že jejich pouhý pohled spaluje duše smrtelníků. Říká se, že serafimové jsou oči a hlas bohů, věční strážci nebeských trůnů, kteří nepřetržitě zpívají chvalozpěvy na počest svých pánů. Serafim má šest křídel pokrytých nesčetnými očima, která vidí pravdu v každé lži a čistotu v každé duši. Dvěma křídly si zakrývá tvář, neboť ani ostatní andělé nesnesou pohled na jeho svatou podobu. Dvěma si zakrývá nohy, neboť se nesluší, aby se božský posel dotýkal nečisté země. A dvěma posledními létá rychlostí myšlenky.

Atributy

icon-strength Síla 18
icon-dexterity Obratnost 26
icon-constitution Odolnost 28
icon-intelligence Inteligence 26
icon-charisma Charisma 30
Životy 382
Mana nekonečno
Úroveň 21
Výzva 5x18
Velikost C
Pohyblivost 90 (ve vzduchu, levitace)
Útočné číslo 19/+6 (andělské křídlo) 3×
Základní obrana 17 (nehmotný)
Obranné číslo 27 (nehmotný)
Zvláštní schopnosti Nebeská křídla, Serafimův oheň, Mnoho očí, Oči pravdy, Píseň serafima, Chór serafimů, Božská podstata
Rezistence Rezistence: magické zranění, oheň
Imunita nemagické zranění, nekrotické zranění, jed, ovlivnění mysli, strach, únava, světlé prosby
Slabina temné prosby
Dovednosti postřeh (20), vůle (20), odhad lidí (30), Prosby (15)
Četnost 1
Výskyt nebeské sféry, posvátná místa, chrámy
Typ anděl
Zkušenosti 183 200
Více informací

Obor Golemistika - Schopnost Theurga

Golemista je theurg specializovaný na tvorbu a ovládání golemů – mohutných magických konstruktů, které slouží jako strážci, pracovníci či váleční kolosové. Na rozdíl od běžných konstruktů jsou golemové oživeni prostřednictvím ovládacího klíče – magického předmětu obsahujícího vázaného démona, který golema aktivuje a umožňuje jeho ovládání.

Více informací

CESTA STŘELCE - Cesta Válečníka

Luk, kuše či prak. Zbraně, které zabíjejí na dálku, mají na bitevním poli nezastupitelné místo. Zatímco Hraničář využívá luk jako přirozené prodloužení svého loveckého instinktu a Zloděj spoléhá na precizní výstřel ze zálohy, Válečník přistupuje ke střelbě jako k vojenskému řemeslu. Cvičí pravidelnost, disciplínu a schopnost střílet i pod tlakem nepřátelského útoku. Jeho střely sice postrádají přirozenou eleganci Hraničáře či lstivost Zloděje, ale vynahrazují to spolehlivostí a silou.

Více informací

Srdce Šedého Hvozdu

Družina dorazí do vesnice Hvozdná, která je známá těžbou vzácného dřeva. Vesnice je však v chaosu. Dřevorubci se nevracejí z lesa a ti, kteří se vrátili, jsou "divní" – jejich kůže šedne a tvrdne. Místní stařešina Jorun prosí o pomoc. Tvrdí, že „Les přestal dýchat a začal nenávidět.“

Více informací

Náruč bohyně

Hromadná léčebná prosba

Atributy

Přízeň 15
Dosah 5 sáhů
Rozsah všichni v dosahu
Trvání ihned
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 20
Vyžaduje Dar života
Více informací

Katedrála Tichého Křiku

Příchod do žaláře "Vzduch zde dole je těžký a chutná po železe a plísni. Slyšíte jen kapání vody, které v ozvěně zní jako odpočítávání času. Schody pod vašima nohama jsou ohlazené tisíci kroky těch, kteří se už nikdy nevrátili nahoru. Když se vaše pochodeň rozhoří, světlo dopadne na stěnu – je do ní vyryto stovky čárek. Někdo tu počítal dny... nebo oběti."

Více informací

Zlo pod kamenem

Vše začalo nenápadně. Ptáci přestali zpívat, voda v říčkách zhořkla a v samotném srdci lesa se objevil Černý kámen – obří monolit, který vyrostl ze země přes noc. Kolem něj se šíří „hniloba ducha“. Zvířata šílí, stromy usychají vestoje a hrdinové (jakožto strážci přírody) cítí, jak jejich vlastní moc slábne.

Více informací

Legenda o Rozdělení Živlů

Podle legendy na počátku věků neexistovaly tyto rasy odděleně. Existoval pouze jeden lid – Děti Matky Přírody. Když se však do světa začaly tlačit civilizace lidí, trpaslíků a elfů se svými městy a doly, došlo k rozkolu. Děti přírody se neshodly na tom, jak čelit invazi „kovu a ohně“: Lešijové chtěli vyjednávat a lesy jen moudře chránit. Hejkalové chtěli vetřelce vyděsit a vyhnat hlukem. Vodianojové se stáhli do hlubin, kde na ně nikdo nemohl. Jezinky se uchýlily k temné magii klamu, aby přežily.

Více informací

Hejkal (Hlasy hvozdu)

Popis a historie Hejkalové jsou vzdálenými příbuznými obrů a lesních duchů. Podle legend vznikli z prvního ozvěny, která utkvěla v hlubokém údolí a získala tělo. Jsou to teritoriální bytosti, které milují dvě věci: klid svého lesa a děšení každého, kdo ho narušuje. V historii byli Hejkalové známí jako "živé pasti". Dokázali rozbít celé armády jen tím, že v noci vyvolali paniku svým nadpřirozeným řevem. Nejsou vyloženě zlí, ale mají velmi svérázný smysl pro humor – čím víc se vetřelec bojí, tím víc se Hejkal baví. Pokud jim však někdo odpoví stejně hlasitým a nebojácným křikem, často si ho začnou vážit jako sobě rovného.

Atributy

icon-strength Síla 11
icon-dexterity Obratnost 8
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 5
icon-charisma Charisma 7
Velikost B
Výška 200-230
Váha 80-100
Pohyblivost 30+obr
Více informací

Vodianoj (Lidé vod)

Vodianojové jsou prastará, vodní rasa, která věří, že všechna voda světa je propojená a oni jsou jejími strážci. Zatímco v lidových pohádkách jsou často viděni jako zlí mužíci, v herním světě jsou to hrdí obyvatelé podhladinných měst a říčních koryt. Mají složitou hierarchii založenou na hloubce a čistotě vody, ve které žijí.

Atributy

icon-strength Síla 9
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 10
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 5
Velikost A
Výška 110-150
Váha 50-90
Pohyblivost 20+obr
Více informací

Lešij (Páni Hvozdu)

Lešijové jsou prastará rasa bytostí zrozená ze samotné duše divokého lesa. Na rozdíl od elfů, kteří lesy obývají, Lešijové jsou jejich strážci a ztělesněním. Existují od počátku časů a jejich osud je neoddělitelně spjat se zdravím a vitalitou jejich domoviny. Jsou samotářští a nedůvěřiví vůči cizincům, ale pokud se k nim přistupuje s úctou, mohou se stát mocnými spojenci.

Atributy

icon-strength Síla 8
icon-dexterity Obratnost 7
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 9
icon-charisma Charisma 8
Velikost A-C
Výška 100-400
Váha 15-250
Pohyblivost 20-35+obr
Více informací

Jezinka (Dcery jeskyní)

Jezinky nejsou jen "příšery z pohádek", ale prastará rasa, která se odtrhla od lesních elfů a divoženek v dobách, kdy svět byl ještě mladý. Traduje se, že uzavřely smlouvu s hlubinami země, aby přežily kruté zimy, což jim dalo jejich charakteristickou bledost a schopnost vidět ve tmě.

Atributy

icon-strength Síla 5
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 9
icon-intelligence Inteligence 11
icon-charisma Charisma 10/-2
Velikost A
Výška 140-160
Váha 40-55
Pohyblivost 30+obr
Více informací