Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Navrácená duše

Duše navrácena k životu touhou se pomstít, či dokončit své poslání.

Více informací

Al'Goriath

Tento doplněk se nachází v sadách:
Pohromy

Podľa najstarších kroník ide o kríženca človeka a neznámeho humanoidného druhu, ktorý sa v žiadnom známom kúte sveta nevyskytuje. Niektorí učenci sa domnievajú, že jeho predkovia pochádzali spoza Okraja, iní tvrdia, že ide o výsledok prastarých experimentov bohov alebo bytostí stojacich mimo samotného stvorenia. Nech je pravda akákoľvek, všetci sa zhodujú v jednom – Al'Goriath nepatrí medzi prirodzené tvory tohto sveta.

Atributy

icon-strength Síla 20
icon-dexterity Obratnost 24
icon-constitution Odolnost 20
icon-intelligence Inteligence 22
icon-charisma Charisma 12
Životy 180
Úroveň 15
Výzva 10
Velikost D
Pohyblivost 15
Útočné číslo Drápy: +16 - 2× za kolo, Kousnutí: +15
Základní obrana 20
Obranné číslo 26
Zvláštní schopnosti Vnímání pomocí vláken Many, Vnímání reality, Vnímání živých bytostí, Vnímání mágie, Vnímání přes překážky, Imunita vůči iluzím, maskování a neviditelnosti, Manipulace s časem, Pohled do možných budoucností, Předvídání pohybů, Nadpřirozená rychlost, Smrtící přesnost, Drápy, Práce s vlákny Many, Mimořádná inteligencia, Lovec
Rezistence Fyzické zranění: ½ Magické zranění: ½ Jed a toxiny: ½ Nemoci: ½ Kletby: ½ Časové účinky: ½ Mentální účinky: ½
Imunita Oslepenie / slepota – nemá oči, preto ho nemožno oslepiť bežnými spôsobmi. Ilúzie založené na zraku – nevníma svet zrakom. Neviditeľnosť – neovplyvňuje jeho vnímanie. Maskovanie – bežné fyzické maskovanie je proti nemu neúčinné. Tma a nedostatok svetla – jeho vnímanie nie je závislé od svetla. Bežné zmyslové klamy – jeho vnímanie prostredníctvom vlákien many nemožno oklamať bežnými zmyslovými prostriedkami.
Slabina žádná známá
Dovednosti Pozorování: +15 Vnímání: +18 Naslouchání: +14 Plížení: +16 Lov: +16 Pohyb: +15 Akrobacie: +14 Iniciativa: +18 Výdrž: +15 Odolnost: +15 Inteligence: +16 Magie: +18 Orientace: +15 Přežití: +16
Výskyt neznámý / jedinečný výskyt
Typ Pohroma, magický tvor
Zkušenosti 12 000
Více informací

Svitek Božský zásah

Když máš boha na své straně.

Atributy

Přízeň 10
Dosah svitek
Rozsah 1 inteligentní tvor
Trvání 1 kolo
Vzývání 2 směny
Obtížnost 13
Vyžaduje Rituály a obřady
Více informací

BARD - pokročilé povolání a specializace PPP

Vstupte do světa, kde má jméno umělce váhu na královských dvorech i v temných uličkách. Doplněk Pokročilý bard přináší kompletní pravidla pro bardská povolání od 6. úrovně. Objevíte v něm nové pasivní schopnosti, možnost členství v Bardském cechu či notovou poštu. Využijte moc mistrovských nástrojů, osvojte si starobylé Balady múz nebo se vydat cestou jedné ze tří unikátních specializací.

Více informací

Trpasličí klerik Domoviny

Když jste trpasličí klerik, který nemá víru v bohy, ale v Srdce hory, některé věci máte prostě jinak.

Více informací

Trpasličí klerici Domoviny

Když jste trpasličí klerik, který nemá víru v bohy, ale v Srdce hory, některé věci máte prostě jinak.

Více informací

BOSS - Aerith Shafir

Atributy

icon-strength Síla 12(+1)
icon-dexterity Obratnost 20(+5)
icon-constitution Odolnost 12(+1)
icon-intelligence Inteligence 20
icon-charisma Charisma 24
Životy 225 (75+75+75)
Mana 0
Úroveň 15
Výzva 5x12 (5 levelu 12)
Velikost B
Pohyblivost 30
Útočné číslo 10+2+2 x2 (pařáty)
Základní obrana 9
Obranné číslo 12+2
Zvláštní schopnosti Útok skrz zbroj
Rezistence Oheň, led, blesk (v první a třetí fáze)
Imunita Imunita voči fyzickým útocím ( v první a třetí fáze), krvácení, Svěcené útoky (v první fáze), Magické útoky (v tretí fáze), Jedy
Slabina Magické útoky (v první fáze), Svěcené útoky (v tretí fáze)
Dovednosti Vůle (+15), Čtení, psaní (+7), Historie (+7), Výdrž (+3), Reflex (+5), Prosby (+20), Atletika (+3), Teologia (+10), Postřeh (+10), Cizí jazyky (+7)
Četnost 1
Výskyt Klášter
Typ Nemŕtvy (prízrak + zombie)
Zkušenosti 8500
Přízeň (95+30)*2 = 250
Více informací

BOSS - Gaspard Brockman

Atributy

icon-strength Síla 20
icon-dexterity Obratnost 24
icon-constitution Odolnost 17
icon-intelligence Inteligence 20
icon-charisma Charisma 14
Životy 185
Mana 70
Úroveň 13
Výzva 4x10
Velikost B
Pohyblivost 47
Útočné číslo 16/+5 (meč Dominus)
Základní obrana 16 (plátová zbroj)
Obranné číslo 24 (meč Dominus)
Zvláštní schopnosti Odclonění nemrtvé aury, Chřadnutí, Ovládání nemrtvých, Vražedné ostří, Vidění ve tmě, Zacelení ran, Divoká magie, Ochranná magie, Rychlé kouzlení, Vysoká magie, Bitevní trénink, Magická dominance, Posílená ochrana, Bojové sesílání, Lámání kouzel, Utajené kouzlení, Rituální kouzlení
Rezistence -
Imunita nnemagické zbraně, krvácení, ovlivnění mysli, jed, krvácení
Slabina stříbro, (svěcené zranění – ALE jen pokud by u sebe neměl Dominus)
Dovednosti atletika (18), postřeh (12), reflex (14), převleky (16), tichý pohyb (16), schování se ve stínu (16), šplh (14), Čtení a psaní (4), Cizí jazyky (4), Historie (4), Znalost přírody (5), Sesílání kouzel (13)
Četnost 1
Výskyt města, obydlená místa, pláně, lesy, hory
Typ nemrtvý
Zkušenosti 33 000
Bojový mág (pasivní) Brockman disponuje následujícími schopnostmi kouzelníka a Bojového mága: Divoká magie, Ochranná magie, Rychlé kouzlení, Vysoká magie, Bitevní trénink, Magická dominance, Posílená ochrana, Bojové sesílání, Lámání kouzel, Utajené kouzlení, Rituální kouzlení
Zbraň bojového mága – Ochrana před střelami – vedlejší efekt (pasivní) Brockman díky svým výjimečným schopnostem dokázal částečně propojit umění bojového mága s mečem Dominem. Dokáže jej tedy využívat k obraně před střelami, jako by se jednalo o zbraň, kterou si bojový mág obyčejně vytvoří sám.
Odclonění nemrtvé aury (pasivní) Prostředky, které by měly Brockmana na určitou vzdálenost identifikovat jako nemrtvého (magické předměty, kouzla, schopnosti ras či povolání), jej dokáží identifikovat pouze na poloviční vzdálenost, než jak je uvedeno v jejich popisu.
Chřadnutí (pasivní) U Brockmana je v důsledku unikátnosti jeho přechodového rituálu změny ve fexta posílen účinek poranění drápy a vyvolaného efektu chřadnutí. Osoby, které v důsledku toho na chřadnutí zemřou, se VŽDY změní v zombie.
Vražedné ostří (pasivní) Schopnost zloděje (PPZ H 1.1, s. 127). Při boji s krátkou bodnou zbraní získává bonus +2 k ÚČ i OČ.
Zacelení ran (pasivní) Jako fext si Brockman dokáže hojit rány a obnovovat usekané končetiny – herně si tak v každém kole „vyléčí“ 3 životy.
Více informací

Spoutaný Mabari - Válečný ohař (neochočitelný)

Spoutaný mabari je výsledkem kruté a rychlé přípravy, kterou provádí žoldnéřské skupiny a otrokáři, jimž se podaří na černém trhu nebo krádeží získat mabariho štěně. Nosí kožené, pobité zbroje, ostnaté obojky a někdy i zubaté kovové náhubky, které jejich už tak nebezpečné čelisti mění v drtivou zbraň.

Atributy

icon-strength Síla 20 (+5)
icon-dexterity Obratnost 15 (+2)
icon-constitution Odolnost 20 (+5)
icon-intelligence Inteligence 4 (-4)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 31
Úroveň 4
Výzva 1x4
Velikost A
Pohyblivost (48/12/5)
Útočné číslo 12 +4 (zuby, náhubek a obojek s ostny)
Základní obrana 7 (srst, kožená zbroj)
Obranné číslo 8 (srst, kožená zbroj)
Zvláštní schopnosti Bystré smysly, Smečková taktika, Stržení, Krvežíznivost, Vycvičen k zabíjení, Vynucená poslušnost
Dovednosti Atletika (10), Akrobacie (5), Výdrž (9), Postřeh (9),, Stopování (9)
Četnost 1-4
Výskyt žoldnéřské tábory, otrokářské trhy, soukromé armády
Typ zvíře
Zkušenosti 340
Ochočitelnost Neochočitelný
Více informací

Mabari - Válečný pes (vycvičený)

Mabari je mohutné plemeno bojových psů, šlechtěné po generace zvláštní kombinací chovu, alchymie a druidské magie tak, aby ze svého majitele udělalo takřka nezničitelného spojence. Domestikují ho především barbaři, pro které slouží jako ochránce vesnic, stád ale také válečný spojenec a bojový partner.

Atributy

icon-strength Síla 17 (+3)
icon-dexterity Obratnost 15 (+2)
icon-constitution Odolnost 18 (+4)
icon-intelligence Inteligence 6 (-2)
icon-charisma Charisma 11 (0)
Životy 22
Úroveň 3
Výzva 1x3
Velikost A
Pohyblivost (50/13/5)
Útočné číslo 10/+3 (zuby)
Základní obrana 5 (tvrdá kůže)
Obranné číslo 7 (tvrdá kůže)
Dovednosti Atletika (8), Reflex (5), Výdrž (7), Postřeh (9), Stopování (9)
Četnost 1 na rodinu
Výskyt civilizace, barbarská obydlí
Typ Zvíře
Zkušenosti 210
Ochočitelnost 20 (věrný)
Více informací

Mabari - Válečný pes (hraničářův společník)

Mabari je mohutné plemeno bojových psů, šlechtěné po generace zvláštní kombinací chovu, alchymie a druidské magie tak, aby ze svého majitele udělalo takřka nezničitelného spojence. Na rozdíl od běžných psů je mabari nezvykle chytrý: dokáže rozeznat lest, zapamatovat si tváře a v boji jednat téměř samostatně. Jakmile se mabari jednou pánovi přimkne, zůstává mu věrný až do smrti, ať už jeho, nebo svou vlastní, a žádný jiný chovatel jej už nedokáže plně ochočit.

Atributy

Ochočitelnost 14
Síla 14 (+2)
Obratnost 13 (+1)
Odolnost 14 (+2)
Inteligence 5 ( -3)
Charisma 10 (0)
Životy 10
Úroveň 1
Velikost A
Pohyblivost (46/12/5)
Útočné číslo 7/+1 (zuby)
Základní obrana 2 (srst)
Obranné číslo 3 (srst)
Dovednosti Atletika (4), Postřeh (7), Stopování (7), Vůle (4),
Zvláštní schopnost Bystré smysly, Stržení, Ochránce
Více informací

Boss - Malea

Atributy

icon-strength Síla 12 (+1)
icon-dexterity Obratnost 18 (+4)
icon-constitution Odolnost 10 (0)
icon-intelligence Inteligence 14 (+2)
icon-charisma Charisma 13 (+1)
Životy 52
Mana 36
Úroveň 8
Velikost B
Pohyblivost 35
Útočné číslo 8(+1)
Základní obrana 4
Obranné číslo 7
Dovednosti Akrobacie (4), Plavání (1), Plížení (3), Postřeh (6), Vůle (3), Přežití v přírodě (9) Znalost přírody (9)
Schopnosti Základní kouzla hraničáře, Léčitelství, Magie Přírody
Pohyb v terénu Satyři se i v obtížném terénu pohybují bez postihu
Souznění přírody (pasivní) DYBLYNG Výhoda na Umění (bonus +5) při hře na Dyblyng, jde o jedinečný koncertní zážitek
Ukolébavka (aktivní) DYBLYNG Lze ovlivnit všechny v doslechu konejšivou melodií. Ti pak mají Nevýhodu -5 ke všem akcím vyžadujícím soustředění a pohybovým akcím. Neuspějí-li 3x po sobě, usínají. Ověření Umění (CHAR) vs Vůle (CHAR)
Běsi hvozdu (aktivní) DYBLYNG Při hraní hluboké temné melodie postihne všechny v doslechu halucinacemi a iluzemi. Ty trvají, dokud je na Dyblyng hráno. Neuspějí-li 3x po sobě, upadají na 1 kolo do amoku (Panický útěk nebo zběsilý útok na nejbližšího hráče dle své nátury) Ověření Umění (CHAR) vs Vůle (CHAR)
Magická rezistence Veškeré obdržené magické DMG je menší o -2
Kopanec Svou silnou nohou může srazit protivníka k zemi pokud nepřehodí Atletiku vs. 9. Samotný útok má ÚČ 12+1)
Více informací

Astrální zbrojnice

Ne vždy stačí "běžné zbraně" a ani ty energetické, někdy je jednoduše potřeba VÍC. Tato zbraň potěší všechny ty, kteří právě nemají přístup k zbraním, nebo jejich běžné zbraně nejsou vhodné pro aktuální problém.

Atributy

Mana X
Dosah dotek
Rozsah -
Trvání 10 kol
Vyvolání 2 kola / dvě dlouhá akce
Obtížnost 16
Vyžaduje Bojový mág, Energetická zbraň
Více informací

Mimoprostorový batoh

Velectěný čaroděj, mistr časoprostoru, se přeci nebude tahat s plným batohem. Ačkoliv to není levný špás, schovat své věci mimo bežnou realitu se vždy hodí.

Atributy

Mana 40 vyvolání, 1 mana za 1 libru udržování
Dosah dotek
Rozsah 1 batoh
Trvání 25 hodin
Vyvolání 1 hodina
Obtížnost 20
Vyžaduje Vysoká magie, Čaroděj, magické komponenty v hodnotě 10zl za libru, "batoh"
Více informací

Cestovní kouzlo

Čarodějové nikdy nepatřili k nejsilnějším, nejodolnějším, ani nejobratnějším dobrodruhům a proto jejich největší nepřítelé jsou většinou únava a nesnáze z cestování. Ostatně kamínek v botě dokáže pozlobit i válečníky, natož takové učence. Toto kouzlo je nezbytný pomocník chránící čaroděje na cestách, které ji zároveň pomáhá cestovat rychle a efektivně.

Atributy

Mana 4 za hodinu
Dosah -
Rozsah kouzelník
Trvání Dle dodané many
Ověření Polovina Sesílání kouzel
Vyvolání 1 minuta
Obtížnost 14
Vyžaduje Vysoká magie, Čaroděj, Stříbrný prach v hodnotě 1zl za každou hodinu
Více informací

BOSS - Silas

Pasáček ovcí

Atributy

icon-strength Síla 10+0
icon-dexterity Obratnost 10+0
icon-constitution Odolnost 14+2
icon-intelligence Inteligence 18+4
icon-charisma Charisma 14+2
Životy 55
Mana 41+(16 dýka)
Úroveň 8
Velikost B
Pohyblivost 30
Útočné číslo 2/+2 (dýka)
Základní obrana 0 (šaty)
Obranné číslo 1 (dýka)
Rezistence: Sečné a bodné, krvácení se aplikuje jen 1 kolo.
Sesílání kouzel: 11
Dovednosti: Atletika 5, Etiketa 1, Reflex 3, Mechanika 1, Mystika 4, Postřeh 3, První pomoc 1, Přežití v Přírodě 1, Řemesla 1, Vůle 6, Vzdělání 4, Výdrž 2, Znalost přírody 2, Jízda na zvířeti 2 (+5)
Hůl pastýře - Nedotknutelnost: Zvířata na něj neútočí pokud nejsou vyprovokování. Pokud přeci jen zvířata zaútočí, +5 k ZO.
Více informací

Poslední záchvěv

Kdy přesně je nepřítel mrtev? Nebo přítel? Koho to zajímá, když nám ve svých posledních chvílích může pomoct... stačí jeho tělu poručit ve správnou chvíli.

Atributy

Mana 3+lvl
Dosah 30 sáhů
Rozsah 1 živá bytost
Trvání 1 kolo
Vyvolání půl kola / krátká akce
Obtížnost 10 + lvl
Vyžaduje Obor Vitální magie, Nekromant
Více informací

Edor III - Andalón

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Mír mezi lidmi a barbary na dosah. Válka zmítá Edoraským krajem už příliš dlouho a stála Edoraské pány nemalé peníze. Jedna z radních lady Dinis pochopila, že je to její šance jak se dostat k trůnu samotného správce, který už léta zeje prázdnotou. Proto se rozhodla naklonit si většinu radních pro své zvolení tím, že jim vytoužený mír s barbary vyjedná. Dobrodruhové jsou najati jako doprovod karavany do samotného Andalónu, aby zajistili hladký průběh cesty.

Více informací

Edor II - Bezpečná cesta

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Hněv druidů Cesmínského hvozdu. Krajem zmítá válečné tažení vedené proti barbarům z města Andalón. Družina míří směrem ke konfliktu k vojenské pevnosti nedaleko Cesmínského hvozdu. Hrdinové procházejí nezvykle zdivočelý hvozd dotčený válkou a objevují tajemství a motivace vlivných postav, které konflikt doprovází. Na závěr jsou postaveni před morální dilema.

Více informací

Edor I - Nabídka pro velvyslance

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Odkryjte intriky mocného rodu dwarů. Ulice Edorasu jsou přeplněny lidmi. Do městské arény míří průvody gladiátorů a divokých šelem. Městské lázně praskají ve švech. V pozadí oslav se však odehrává obchod století. Čtyři mocné rody bojují o získání lukrativní nabídky pro zásobování královského vojska v boji proti barbarům na severu.

Více informací