Doplňky
Kožich myší princezny
Tento plášť na první pohled působí velmi skromně až zanedbaně. Je ušitý z krysí kůže, která nevypadá nijak vzácně. Kožešina je šedivá, prošoupaná na několika místech a její odstíny se pohybují od ocelové šedi až po tmavší odstíny připomínající popel. Přesto má však tento plášť překvapivě hebkou strukturu, která připomíná samet, pokud se jej dotknete. Jednoduchý, nenápadný střih dává plášti všední vzhled, což je podpořeno zapínáním z obyčejné kostěné spony, která jej udržuje na ramenou nositele. Plášť se obepne kolem nositele a promění ho v krysu velikosti A1 (PPZ bestiář: Obří krysa, s. 120). Tato proměna trvá až 1 směnu denně.
Atributy
Smějící víno
Léčící víno se smíchem jako vedlejším účinkem
Atributy
🧪Alchymistické ingredience pro v1.0
Spousty bylinek a trofejí, které lze získat z monster. Včetně kartiček využitelných při hraní.
Elixír klechták (starodávná verze lektvaru ranhojič)
Atributy
Brnění z oceli Avalony
Atributy
Meč z oceli Avalony
Atributy
Diadém krásy - Soutěž
LEGENDA Pro krásu se musí trpět. Legenda vypráví o urozené šlechtičně posedlé vlastní krásou, která získala záhadný diadém z podivného krámku. Od chvíle, kdy si jej poprvé nasadila, nedokázala odtrhnout pohled od svého odrazu a postupně ztratila pojem o čase i sama o sobě. Po týdnech posedlosti byla nalezena mrtvá, s diadémem pevně přirostlým k hlavě. Když jej služebné konečně strhly, z její lebky vytryskla černá krev, Mechanika: Diadém krásy z temné flóry poskytuje nositeli +2 k stupni CHAR a výhodu na všechny CHAR akce vůči humanoidům, kteří jej vidí poprvé. Zároveň však při každém nasazení, sundání a každé hodině nošení vyžaduje hod na Vůli proti obtížnosti 7, které se s každým takovým okamžikem zvyšuje o +1. Neúspěch jen posílí příjemný, otupující účinek diadému, ale při úspěchu si nositel uvědomí nebezpečí a může jej sundat - za cenu 1k6 trvalého snížení maximálního zdraví, krvácení a dalšího poškození +2 za každé předchozí nasazení či sundání. Bezpečné odstranění je možné pouze zkušeným teurgem.
Čištění vody v RPG světech pomocí Kamene života
Inspirace pro každého, kdo chce přemýšlet nad nezávadnou vodou.
Dorengarovy kostky
Barevné kostky přímo z pekel.
Atributy
Elixír krásy
Lektvar který tě udělá krásnější.
Atributy
Lektvar nářků
Jed zabraňující přirozené regeneraci.
Atributy
Aristův pláč
Žíravá látka, znehodnocující brnění a tělo protivníka. Vhodná nejen k ničení vizáže.
Atributy
Stíno lap
Soustava 3+ zrcadel mezi kterými nelze používat manu, či duševní sílu jakýmkoliv způsobem.
Atributy
Vigorův lektvar
Další léčivý lektvar.
Atributy
Elixír regenerace
Elixír červené barvy sloužící k léčení zranění a krvácivých ran.
Atributy
Hůl hlasů zkázy - prokletý artefakt
Zkamenělá hůl z bažin, jejíž praskliny šeptají hlasy dávno mrtvých. Rudý krystal v její špičce pulzuje v rytmu srdce nositele a bere mu část životní síly. Každá duše, která v ní spočívá, nese útržky svých vzpomínek a znalostí. Hůl může být nástrojem moci, ale i cestou k vykoupení těch, kdo zemřeli při temném rituálu. Každý, kdo ji poprvé uchopí, ucítí její vůli – a hlasy, které by neměly existovat, se probudí.
Atributy
Horský Beran - (Jízdní zvíře)
Horský Beran/Jízdní Zvíře Trpaslíků Tito berani, původně divocí obyvatelé nehostinných skalnatých masivů na severu Othionu, Představují zvíře, které je pro život a cestování v horách dokonale adaptované a pro trpaslíky se stalo nepostradatelnou součástí života a obrany. Tihle mohutní obyvatelé hor jsou Trpaslíky využívané jako jízdní zvířata. Stále se dají najít na severu divoké stáda Beranů. Ale i v horských vesnicích se dají od Trpaslíků tito berani pořídit jako jízdní zvířata.
Atributy
MVRC
Mechanický vějíř rychlého cestování - Použití a design MVRC je chráněn platným patentem. Světlana & spol. je registrovaná ochranná známka.