Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Zjednodušené deníky postav pro 1. a 3. úrovně

Dvě série předpřipravených deníků po obou povolání tedy 2x (7+7) oboustranných deníků. Vhodné jsou i pro laminaci. Otestovány byly na Fantastické Ostravě.

Více informací

Náhrdelník ohnivých koulí

je to vzácný náhrdelník který lze získat u ohnivých draků

Atributy

Hmotnost 1 lb
Cena 64 zlatých
Více informací

Karta hráčské postavy přes zástěnu

Přehledná karta o hrčáčské postavě, určená pro zavěšení přes zástěnu. Hráči vidí obrázeky a jména postav, vypravěč čísla a poznámky.

Více informací

Milova kulička

Milova kulička je malá stříbřitá kulička cirka o velikosti dlaně, pokud jí majitel hodí na zem s povelem *Bum-Bác* kulička se rozvine do děla o velikosti C, a vystřelí přímo před sebe a pak se znovu schoulí do kuličky. Kulička samotná váží asi 15 gramů ale dělo váží více než 2 tuny. Je to magický předmět takže všechna zranění jsou magická. Tento předmět lze použít pouze jednou denně. Tento předmět je doporučen pro postavy na vyšších úrovních cirka level 6 a více.

Atributy

Hmotnost 15 gramů/2 tuny
Dělo 15k6+10
Více informací

Pochva Sporku

Jedná se o prokletý předmět, který můžete využít ve svých hrách. Pochva je z černé šupinaté kůže, okovaná zlatem a sešita rudou nití. Pochva je magická dokáže se přizpůsobit jakékoliv velikosti meče. Dovnitř nelze vložit nic jiného než meč či dýku. Po vložení a následném výtáhnutí se místo čepele objeví S.P.O.R.K. (SuperParádníOstréRypadloKničemu) jinak známé jako lžičko vydlička

Atributy

Hmotnost Půl libry/Půl kila
Spork Úč 3/ zranění 1/ Obrana číslo -2
Více informací

Runotepectví

Mistrovská dovednost alchymisty. Runotepectví je vzácné a starodávné umění, které umožňuje vkládat do předmětů magické síly prostřednictvím vyrytých symbolů. Runy se dělí na běžné a mistrovské, přičemž každá z nich vyžaduje specifické materiály, znalosti a rituály k vytvoření. Správné použití run může zásadně ovlivnit výbavu nositele, ať už posílením útoku, obrany nebo jiných vlastností.

Atributy

Základní atribut Obratnost
Znalostní Ano
Blízké povolání Alchymista
Více informací

harengon

Harengoni jsou hbité a bystré bytosti připomínající humanoidní králíky. Jsou známí svou rychlostí, smyslem pro útěk z nebezpečí a schopností přežít díky štěstí, nikoli síle. Často cestují v malých skupinách nebo samostatně jako zvědové, zloději nebo zvědaví dobrodruzi.

Atributy

icon-strength Síla 4
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 7
icon-intelligence Inteligence 6
icon-charisma Charisma 5
Velikost B
Výška 160-170 coulů
Váha 50-120 kg
Pohyblivost 35
Více informací

Totemismus

Schopnost pokročilého hraničáře vyřezávat dřevěné totemy, které mu poskytují zvláštní síly a vlastnosti. Totem se posiluje na 9. a 12. úrovni.

Více informací

Zhouba

Základní jedovatý odvar, který dokáže vyrobit snad každý alchymista.

Atributy

Mana 10
Suroviny 50
Základ jedovatá rostlina, alchymistický líh
Výroba 1 směna
Popis hořký černý čaj
Použití požití
Obtížnost 7 (lučba)
Past: Výdrž (Odo) vs. 7
Vzácnost: běžné
Cena: 10 zl
Více informací

LORE: Geografie a historie Domoviny

Inspirováno Othion 1500 by Primo a Monster Bookem. V druhé části dokumentu je improvizovananá Mapa pro lepší přehlednost

Více informací

Doplňkové mapy k Tharmovým dětem

Mapky použité v online streamu Tharmovy děti.

Více informací

Roucho Krvavé milosti

Obřadní roucho, které chrání v boji proti mocnostem temnot.

Atributy

Kvalita zbroje 0
Hmotnost A 1 - 2 lb
Hmotnost B 2 lb
Hmotnost C 2 - 3 lb
Cena A do 100 zl
Cena B do 120 zl
Cena C do 150 zl
Kategorie Lehké
obřadnost +2 k ZO v boji proti bytostem, které mají slabinu na svěcené zranění
odhalení rezistence v boji proti bytostem, které mají slabinu na svěcené zranění
vznešenost "hlas víry" nestojí žádnou přízeň
Více informací

Záhady města Kalus - DH dodatky

Toto je adaptace pravidel Dračí Hlídky pro kampaň Záhady města Kalus, který vychází ze světa Neviditelná kniha.

Více informací

Asterion - aplikace pravidel pro DH

Aplikace pravidel světa Asterion pro Dračí hlídku - část Hráči a část Vypravěč.

Více informací

Kruh čistoty

Atributy

Přízeň 15
Dosah 6 sáhů
Rozsah klerik
Trvání lvl klerika
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 10
Vyžaduje Paladinský výcvik
Více informací

Pouto ochrany

Klerik, kteří věří svému bohu, se neváhá obětovat pro ostatní.

Atributy

Přízeň 5
Dosah 5 sáhů
Rozsah 1 zraněný
Trvání 3 kola
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 7
Vyžaduje Nauka bojovníků víry
Více informací

Malá Iluze

Nelíbí se vám vaše vlasy, jizva, nebo nedejbůh se udělal beďar? Žádné strachy, drobná iluze vše schová!

Atributy

Mana 5 +1/hodinu
Dosah -
Rozsah kouzelník
Trvání průběžně dodávaná mana
Vyvolání 1 minuta (10 kol)
Obtížnost 8 +1 za každý aspekt
Vyžaduje obor Vysoká magie
Více informací

Neznámý jazyk

Kouzlo vysoké magie pro bezpečnou, i když hlasitou komunikaci ve skupině

Atributy

Mana 4MP +2MP za účastníka mimo kouzelníka
Dosah kouzelník
Rozsah Tvorové ovládající obecnou řeč dle dodané many do 4 sáhů
Trvání 1 hodina
Vyvolání 2 kola
Obtížnost 8 +1 za účastníka
Vyžaduje obor Vysoká magie
Více informací

Pevnost zásad

Prosba chránící před ovlivňováním

Atributy

Přízeň 6
Dosah Dotek
Rozsah 1 tvor
Trvání 12 hodin
Vzývání 5 minut
Obtížnost 11
Vyžaduje Náuka svaté pravdy
Více informací

Bumbák

Veliký čmelák s jakoby nafouknutým bříškem černozelené barvy. Vyskytují se v bažinách a místo normálního útoku explodují.

Atributy

icon-strength Síla 5/-3
icon-dexterity Obratnost 22/+6
icon-constitution Odolnost 8/-1
icon-intelligence Inteligence 1/-5
icon-charisma Charisma 1/-5
Životy 4
Velikost A1
Pohyblivost 44
Základní obrana 8
Obranné číslo 12
Zvláštní schopnosti Výbuch
Četnost 1 až 5; až 50 - hnízdo
Výskyt Bažiny
Typ Hmyz
Zkušenosti 30
Více informací