Doplňky
Zjednodušené deníky postav pro 1. a 3. úrovně
Dvě série předpřipravených deníků po obou povolání tedy 2x (7+7) oboustranných deníků. Vhodné jsou i pro laminaci. Otestovány byly na Fantastické Ostravě.
Náhrdelník ohnivých koulí
je to vzácný náhrdelník který lze získat u ohnivých draků
Atributy
Karta hráčské postavy přes zástěnu
Přehledná karta o hrčáčské postavě, určená pro zavěšení přes zástěnu. Hráči vidí obrázeky a jména postav, vypravěč čísla a poznámky.
Milova kulička
Milova kulička je malá stříbřitá kulička cirka o velikosti dlaně, pokud jí majitel hodí na zem s povelem *Bum-Bác* kulička se rozvine do děla o velikosti C, a vystřelí přímo před sebe a pak se znovu schoulí do kuličky. Kulička samotná váží asi 15 gramů ale dělo váží více než 2 tuny. Je to magický předmět takže všechna zranění jsou magická. Tento předmět lze použít pouze jednou denně. Tento předmět je doporučen pro postavy na vyšších úrovních cirka level 6 a více.
Atributy
Pochva Sporku
Jedná se o prokletý předmět, který můžete využít ve svých hrách. Pochva je z černé šupinaté kůže, okovaná zlatem a sešita rudou nití. Pochva je magická dokáže se přizpůsobit jakékoliv velikosti meče. Dovnitř nelze vložit nic jiného než meč či dýku. Po vložení a následném výtáhnutí se místo čepele objeví S.P.O.R.K. (SuperParádníOstréRypadloKničemu) jinak známé jako lžičko vydlička
Atributy
Runotepectví
Mistrovská dovednost alchymisty. Runotepectví je vzácné a starodávné umění, které umožňuje vkládat do předmětů magické síly prostřednictvím vyrytých symbolů. Runy se dělí na běžné a mistrovské, přičemž každá z nich vyžaduje specifické materiály, znalosti a rituály k vytvoření. Správné použití run může zásadně ovlivnit výbavu nositele, ať už posílením útoku, obrany nebo jiných vlastností.
Atributy
harengon
Harengoni jsou hbité a bystré bytosti připomínající humanoidní králíky. Jsou známí svou rychlostí, smyslem pro útěk z nebezpečí a schopností přežít díky štěstí, nikoli síle. Často cestují v malých skupinách nebo samostatně jako zvědové, zloději nebo zvědaví dobrodruzi.
Atributy
Totemismus
Schopnost pokročilého hraničáře vyřezávat dřevěné totemy, které mu poskytují zvláštní síly a vlastnosti. Totem se posiluje na 9. a 12. úrovni.
Zhouba
Základní jedovatý odvar, který dokáže vyrobit snad každý alchymista.
Atributy
LORE: Geografie a historie Domoviny
Inspirováno Othion 1500 by Primo a Monster Bookem. V druhé části dokumentu je improvizovananá Mapa pro lepší přehlednost
Roucho Krvavé milosti
Obřadní roucho, které chrání v boji proti mocnostem temnot.
Atributy
Záhady města Kalus - DH dodatky
Toto je adaptace pravidel Dračí Hlídky pro kampaň Záhady města Kalus, který vychází ze světa Neviditelná kniha.
Asterion - aplikace pravidel pro DH
Aplikace pravidel světa Asterion pro Dračí hlídku - část Hráči a část Vypravěč.
Kruh čistoty
Atributy
Pouto ochrany
Klerik, kteří věří svému bohu, se neváhá obětovat pro ostatní.
Atributy
Malá Iluze
Nelíbí se vám vaše vlasy, jizva, nebo nedejbůh se udělal beďar? Žádné strachy, drobná iluze vše schová!
Atributy
Neznámý jazyk
Kouzlo vysoké magie pro bezpečnou, i když hlasitou komunikaci ve skupině
Atributy
Pevnost zásad
Prosba chránící před ovlivňováním
Atributy
Bumbák
Veliký čmelák s jakoby nafouknutým bříškem černozelené barvy. Vyskytují se v bažinách a místo normálního útoku explodují.