Doplňky
Mlžná kachna
Mystická kachna s mléčně bílýma očima. Pro příznivce Duck Magic.
Atributy
Alternativní Iniciativa - TEMPO
Toto pravidlo zachovává původní hod na iniciativu a smysl boje v Dračí Hlídce, ale převádí „tempo“ postavy do jednoduché ekonomiky akčních bodů. Iniciativa se hází beze změny jako 1k6 + OBR včetně všech případných bonusů či postihů z výhod, nevýhod, kouzel a schopností; Pán jeskyně může výsledky buď držet po celý boj, nebo je přehazovat na začátku každého kola. Obrana a reakce fungují stejně jako doposud v základních pravidlech a do níže popsaných akčních bodů se nezapočítávají.
Krvavé kopí
Kopí z černé oceli lačnící po krvi
Atributy
Wees Monetová
Gnomka zlodějka
Atributy
lapač lidí
Atributy
Kentaur
Můj první pokus o rasu a hend něco tak legendárního..? Ano!
Atributy
lachtanec (monster)
Atributy
vodní lev
Atributy
lachtanec
Atributy
Nyctenir
Nyctenir jsou hybridní podzemní rasa s hubeným elfím tělem, ale shrbeným držením. Mají šedivě modravou kůži pokrytou jemnou nepromokavou srstí a protáhlý obličej s širokou tlamou plnou ostrých zubů včetně výrazných tesáků. Jejich nejmarkantněji rysem jsou velké zářivě zelené oči s vertikálními zorničkami a dlouhé netopýří uši s fialovými odstíny, které jim poskytují ultrasluch (+3 na Postřeh). Prsty jim zakončují hákovité drápky ideální pro lezení.
Atributy
chopeš
meč ze starého egypta
Atributy
skaven
myšičky
Atributy
Upíří tesák
Velmi elegantní rapír ideální do společnosti přátel i nepřátel.
Atributy
Inferno
Ohnivá čepel vyrvaná z hlubin Propasti nicoty
Atributy
Spojenie so stromami
Dryády sú magicky viazané na jeden strom, ktorý je ich životnou silou a domovom. Dryáda může vystoupit ze stromu a cestovat okolními zeměmi, ale strom zůstává jejím domovem a poutem ke světu. Dokud strom zůstává zdravý a nepoškozený, dryáda zůstává navždy mladá a svůdná. Je-li strom poškozen, dryáda trpí. Dojde-li ke zničení stromu, dryáda zešílí.
Pohyb bez jediného zvuku
Počas pohybu nevydáva tvor žiadny zvuk, alebo iba ťažko postrehnuteľný.
Atributy
Tvarovanie stromov myslou
Dryáda pomocou toho kúzla dokáže vytvarovať ľubovolný strom, ktorý má najviac 200 rokov. Toto vytvarovanie je vždy možné iba pri stromoch v prírode.
Atributy
Dryáda
Dryády (tiež volané eeriewives) sú obyvateľkami a ochrankyňami lesa. Sú známe pre ich výnimočné zručnosti s lukom, ako aj pre ich lásku k stromom, lesu a hudbe. Vyzerajú ako normálne, pekné mladé dievčatá. Nosia šaty, ktoré znemožňujú zbadať ich v lese, a ešte si aj malujú telá farbami , ktoré to ešte sťažujú. Majú vlastnosti, ktoré má iba ich rasa, ako tvarovanie stromov myslou, alebo pohyb bez jediného zvuku. Dryády sú iba ženy a používajú ľudských alebo elfských mužov na párenie. Niekedy vychovávajú normálne, ľudské deti ako dryády, aj keď nikdy nebudú mať všetky vlastnosti ozajstných dryád. rodová schopnost: Výnimočná zručnosť +2 k útočnosti s Lukom
Atributy
Ještěr
Ještěři – Jel Ruber quercus (Lidé Červeného dubu) Ještěři jsou inteligentní, šupinatá rasa pocházející z bažin, močálů a mělkých vod. Věří, že byli stvořeni duchy stromů Červeného dubu, aby chránili jejich posvátné háje. Jsou silní, obratní a výborně přizpůsobení životu ve vodě – díky uzavíratelným nosním dírkám, mohutnému ocasu a zvýšené kapacitě plic vydrží pod vodou až třikrát déle než jiné rasy. Jejich kultura je založena na kmenové příslušnosti, rituálech dospívání a uctívání přírody. Pohlaví se určuje až v dospívání podle potřeby kmene. Ještěři mají slabší charisma, ale vynikají odolností, učenlivostí a schopností přežít v drsných podmínkách. Jejich jazyk Saxvel zní jako melodická píseň a jejich vzhled – rohy, laloky, šupiny – často odráží společenský status. Rodová schopnost: Vodní živel – výhoda při plavání, menší postihy v boji ve vodě, zvýšená výdrž pod hladinou.