Doplňky
Skřetí kuše
Speciální druh kuší který je nebezpečnější, ale má i nežádoucí efekty. Tato kuše se vyskytuje ve všech klasických variantách, tedy lehká, střední i těžká.
Atributy
Amulet ochrany
Magický amulet, chránící nositele. Zvyšuje ZO a oplývá několika kouzly. Jeho základní vlastnost roste s úrovní nositele.
Atributy
Boty poslední záchrany
Když všechno ostatní selže a není kdo by vás zachránil, jsou zde Boty poslední záchrany. Tyto magické boty se postarají aby jejich majitel neupadl do nebezpečí.
Atributy
Plášť hrdinství
Plášť hrdinství Med Mell stál před svou jednotkou. Už podruhé se je pokusil oslovit, ale nervozita před bojem a velikost nepřátelské armády zcela upoutala jejich pozornost. Mumlání a nervózní přešlapování se šířilo celou jednotkou. Mell věděl že musí rychle něco udělat. Postavil se na kámen který mu přidal stopu na výšce. To nebude stačit. Čas vytáhnout těžké zbraně. V absolutním bezvětří se jeho plášť začal nadouvat a dramaticky vlát. Jeho okolí zalilo lehké světlo, jako by se na něj slunce usmálo. Mell vypadal jako by o stopu vyrostl, jeho hlas se zřetelně nesl daleko a jediné co šlo slyšet z davu bylo ochání a áchání. Mell začal svůj proslov... --úryvek z historického pojetí Poslední bitva svobodných seveřanů aneb jak tam všichni chcípli strašnou smrtí--
Zášťova loutna
Tento mocný artefakt byl vytvořen bardem jménem Zášť, členem tajemného Kultu Smrti, který uctívá Smrt. Loutna vznikla jako nástroj pro rituály, při nichž bard sbírá fragmenty duší zesnulých, aby je mohl odevzdávat samotné Smrti. Loutna je vyrobena z tmavého dřeva, zdobená rytinami a dvěma kovově chladnými lebkami. Její struny se samy ladí podle svého hráče a červený pruh látky symbolizuje krev a pouto se Smrtí a odkazují na barda Záště. Když na ni zkušený bard zahraje valčík (raz, dva, tři), dokáže: uvést posluchače do transu, zjevit jejich zesnulé blízké, a při doteku s nimi odebrat fragment duše k odevzdání Smrti. Pro nezkušené je však loutna prokletá a nebezpečná — může posednout svého hráče, vyvolat iluze mrtvých a způsobit mentální zkázu všem v okolí. Podle legendy se říká, že když Zášť naposledy dohrál svůj valčík, jeho tělo se rozplynulo a zůstal po něm jen nástroj, který sám vyhledává nové hráče. Ti pak ve snech slyší šeptání: „Předej dál můj valčík… a až dohraješ, já přijdu.“
Scorpionadiové
Scorpionadiové jsou štíří humanoidní rasou. Jsou silnými válečníky, skvělimi mágy v obrou Mentální a Vitální mágie a svědčí jim i alchymisté. Jsou děsivou rasou obyvající každou oblast kromě chladných.
Atributy
Špičatý klobouk - Pilíře tvorby postavy
Autorský překlad skripta tvůrce "Pointy Hat" s doplňky. Tento průvodce vám pomůže projít procesem vymýšlení postavy. Je navržen jako nezávislý na systému, takže jej můžete použít pro jakoukoli hru, která po vás vyžaduje vytvořit postavu. V druhé polovině najdete bonusy Cesta záporáka a Škatulky Dobra a Zla. Tento dokument si můžete uložit na svůj Google Disk a poslat jej hráčům k vyplnění před samotnou tvorbou postavy.
Eradrenova ohnivá čepel (Gladius Infernalis)
Atributy
Eradrenův žhavý dotyk (Ignis Manus)
Atributy
Eradrenův požár (Ignis vexillum)
Atributy
Modlitba za zemřelého
Každá duše potřebuje spásu
Atributy
Hrobochodci
V bitvě o pevnost Os-viec seslali mágové příliš silné kouzlo, tzv. Clórův masakr, ten nejenže zabil veškeré obránce pevnosti, ale proměnil je i Hrobochodce, nemrtvé, kteří mají tělo složené z předmětů, které byly kolem nich, když zemřeli
Atributy
Střemhlavec
Střemhlavec je děsivý dravec podzemí a temných míst. V klidové formě vypadá jako malý špičatý kokon pokrytý trny. Připomíná krápník nebo hrudku kamene. Když se však rozbalí, odhaluje svou skutečnou, děsivou podobu. Deštníkovité tělo o délce 1,5 sáhu skrývá soustavu pilovitých zoubků s lebkou a tykadel s jedem připravené oběť polapit a vysát její mozek.
Atributy
Wyverna - dospělá
Wyverna je děsivý okřídlený ještěr dosahující v plné letové formě rozpětí křídel až 12 sáhů a délky těla včetně ocasu přes 10 sáhů. Na zemi vypadá Wyverna téměř neohrabaně - masivní tělo pokryté vrstvami tvrdých šupin v odstínech brčálové zelené, tmavě šedé a cihlově červené. Hlava připomíná dračí, s mohutným zobákem plným zubů velikosti dýk. Oči jsou jantarově zlaté, s vertikálními zorničkami. Krátká křídla vypadají nedostatečná pro tak velké tělo jsou však dost svalnatá pro let díky tomu, že složené slouží jako přední končetiny pro zemní pohyb po čtyřech.
Atributy
Kelpie
Kelpie je zákeřný vodní monstrum pocházející z řek, potoků a jezer severních krajů Othionu zvaných Velké Fjordy, ale stejně tak se mohou vyskytovat ve vnitrozemských řekách nebo až na dalekých Šedých ostrovech. Jedná se o inteligentního vodního tvora schopného přijmout prakticky jakoukoli podobu, ačkoliv jeho nejoblíbenější formou je ta koňská - překrásný vraník s hřívou ze sítiny nebo rákosí, která neustále kape vodou.
Atributy
Sršeň medikova
Obrovská sršeň, která má smrtelný jed i žihadlo
Atributy
Katoblef
Katoblef je děsivá lichokopytá všežravá bestie připomínající obrovského býka nebo buvola o délce až 4 sáhů a výšce 2 sáhů v kohoutku. Jeho mohutné tělo je pokryto tlustou, zrohovatělou kůží tmavošedé až černé barvy, často pokrytou bahnem a řasami. Končetiny jsou krátké, tlustá jako kmeny stromů, připomínající spíše nohy nosorožce než býka.
Atributy
Blátoplaz
Blátoplaz je záludný dravec dosahující délky asi 1,5 sáhu. Má protáhlé, štíhlé tělo pokryté šupinatou kůží v odstínech hnědé, šedé a zelené, která je obvykle pokrytá řasami a blátem. Jeho hlava je poměrně plochá s velkou tlamou plnou ostrých, zakřivených zubů připomínajících dýky. Končetiny jsou zakončené plovacími blánami, které mu umožňují klouzat po bažinách.
Atributy
Meč krvavého krále
Prokletý meč krvavého krále držiteli poskytne svou sílu výměnou za krev jeho obětí. Vliv zbraně na majitele sílí až dokud jej neovládne úplně. Vytvořen jako možnost úniku z krypty pro nepoučitelné zloděje.