Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Ormovo plémě

Jedná se o hadí potomky hadího čaroděje Orma. Primárně byli vytvořeni jako nestvůry v jeho dungeonu, ale použít by se dali i jinak, nebo samostatně.

Atributy

Životy dle tabulky
Úroveň dle tabulky
Velikost dle tabulky
Útočné číslo dle tabulky + speciální
Základní obrana dle tabulky
Obranné číslo dle tabulky
Zvláštní schopnosti v popisku
Typ magická zvířata
Více informací

Ormtszjúzaren „Orm“ Jörmungandrson

Ormtszjúzaren – zjednodušeně Orm – je potomkem Jörmungandra – světového hada, syna boha Lokiho. Je to hadí čaroděj a pokud je někde v jeskyni, nejspíš ho tam někdo poslal výrazně škodit (v mém dobrodružství okusoval on a jeho potomci kořeny Ygdrasilu – světového stromu).

Atributy

icon-strength Síla 18+4
icon-dexterity Obratnost 11/+0
icon-constitution Odolnost 12/+0
icon-intelligence Inteligence 18/+4
icon-charisma Charisma 16/+3
Životy 128
Úroveň 8
Výzva 5x5. úr.
Velikost D
Pohyblivost 35
Útočné číslo 8/+4 tlama + jed Odo. 10 k6/k6+4 + speciální útoky
Základní obrana 7 tvrdé šupiny
Obranné číslo 9
Zvláštní schopnosti Desivý výpad, Mocné plivnutí, Roztříštěná realita, jiskřivé plivnutí, Ormovo plémě
Výskyt Unikátní
Typ Magická bytost
Více informací

Výjimečný Milánek - NPC, soutěž

Vyjimečný Milánek je muž s bujnou fantazií, který od dětství věří, že je hlavním hrdinou všech příběhů, které slyší. Celá vesnice ho zná a podporuje jeho přesvědčení "Ale jasně, že jsi Milánku" což ho jen utvrzuje v jeho představách. Ve svých 55 letech si je jistý, že je napůl gnóm a napůl obr, elfský král s neviditelnými poddanými, mocný kouzelník a statečný dobrodruh. Nosí krátké gnómské kalhoty a košili, věří, že vlastní legendární meč (klacek), královskou elfskou korunu (kus keře) a spoustu poddaných, kteří se akorát stydí se mu ukázat. Pokud ho potkáte, ochotně mu pomozte – určitě to ocení.

Atributy

icon-strength Síla 10
icon-dexterity Obratnost 8
icon-constitution Odolnost 12
icon-intelligence Inteligence 4
icon-charisma Charisma 16
Životy 25
Úroveň 4
Více informací

Horácio Cestička NPC

Horacio Cestička je půlčík detektiv s neomylným smyslem pro detail a přehnanou zálibou v dramatických odhaleních. Jeho precizně padnoucí oblek, černá buřinka a věčně bafající dýmka z něj dělají nepřehlédnutelnou postavu v ulicích Othionu. Navzdory své malé postavě působí důstojně a sebevědomě, i když jeho teatrální způsoby občas vedou k drobným nedorozuměním. Puntičkářský, neúplatný a bystrý, Horacio nikdy neodolá záhadě, kterou by mohl rozluštit – ať už se jedná o složitý zločin nebo zmizení sousedovy kočky.

Atributy

icon-strength Síla 12 (+1)
icon-dexterity Obratnost 18 (+4)
icon-constitution Odolnost 10 (+0)
icon-intelligence Inteligence 14 (+2)
icon-charisma Charisma 16 (+3)
Životy 28
Mana 12
Úroveň 5 (3 Hraničář + 2 Zloděj)
Velikost A
Pohyblivost 34
Útočné číslo 6+3 Okovaný Obušek, 14+10 (Bambitka) 1x za 3 kola
Základní obrana 5 (Kabát)
Obranné číslo 8
Více informací

Bohdal Kovář (NPC do soutěže)

Atributy

icon-strength Síla 16 (+3)
icon-dexterity Obratnost 14 (+2)
icon-constitution Odolnost 10 (+0)
icon-intelligence Inteligence 8 (-1)
icon-charisma Charisma 10 (0)
Životy 21
Mana -
Úroveň 3
Velikost A
Pohyblivost 32
Útočné číslo 10 +1 (obouruční sekera), 5 +1 (dýka)
Základní obrana 5 (kožená zbroj)
Obranné číslo 6 (kožená zbroj)
Více informací

Klerenc Pšenička NPC

Klerenc Pšeníčka - Potulný řemeslník a kramář, vždy usměvavý a dobře naladěný všeuměl

Atributy

icon-strength Síla 7
icon-dexterity Obratnost 15
icon-constitution Odolnost 10
icon-intelligence Inteligence 12
icon-charisma Charisma 15
Životy 22
Úroveň 4
Velikost A
Pohyblivost 20
Základní obrana 0
Obranné číslo 3
Více informací

Magistr Gibkar (soutěžní NPC)

Nejznámější alchymista na světě, sepsal pojednání O původu druhů. Rád cestuje se svym ještěrem Darwinem, dává soukromé lekce alchymie a prodává předměty.

Atributy

icon-strength Síla 9
icon-dexterity Obratnost 21
icon-constitution Odolnost 10
icon-intelligence Inteligence 21
icon-charisma Charisma 10
Životy 200
Mana 200 mana/ 300 surovin
Úroveň Cca 20
Velikost A
Útočné číslo Okovaná hůl (5, +1)
Základní obrana 1
Obranné číslo Okovaná hůl (6)
Schpnosti Veškeré alchymistické v PPZ a PPP
Více informací

GARY

Gary……….baldur…boj…prohra……..obnovení rodu….další butva

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 12
icon-intelligence Inteligence 10
icon-charisma Charisma 8
Životy 10
Mana 12
Úroveň 2
Velikost C
Pohyblivost 13
Útočné číslo 7
Základní obrana 7
Obranné číslo 4
Karma 0
Štěstí -2
Vzhled 4
Výdrž 7
Více informací

GARY

Gary……….baldur…boj…prohra……..obnovení rodu….další butva

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 12
icon-intelligence Inteligence 10
icon-charisma Charisma 8
Životy 10
Mana 12
Úroveň 2
Velikost C
Pohyblivost 13
Útočné číslo 7
Základní obrana 7
Obranné číslo 4
Karma 0
Štěstí -2
Vzhled 4
Výdrž 7
Více informací

Ōdrim Gwanvan - NPC

Ōdrim Gwanvan je trpaslík, alchymista a expert na výbušniny. Jeho robustní postava nese stopy letité práce v dolech, zatímco jeho vousy často načichlé sírou a tabákem svědčí o jeho zálibě v kouření. S jiskrou v očích a sudem máslového piva po ruce je to výbušná kombinace šílence, génia a potížisty.

Atributy

icon-strength Síla 14 (+2)
icon-dexterity Obratnost 13 (+1)
icon-constitution Odolnost 18 (+4)
icon-intelligence Inteligence 12 (+1)
icon-charisma Charisma 9 (-1)
Životy 44
Mana 120 many / 400 surovin
Úroveň 5
Velikost A
Pohyblivost 20
Útočné číslo 5+3 (obušek), 5+1 (lehká kuše)
Základní obrana 3
Obranné číslo 4
Více informací

Toník Konvalinka - NPC

Toník je obr, ale jeho vzezření je spíše komické než děsivé. Sice měří dva a půl metru, ale jeho vzezření komicky připomíná půlčíka. Nosí záplatované lněné kalhoty s kšandami a košili, kterou mu místní švadlena musela ušít ze dvou ubrusů. Nohy má stále bosé, jak velí půlčíkovské návyky, stejně se pro jeho velikost nevyrábí.

Atributy

icon-strength Síla 16 (+3)
icon-dexterity Obratnost 12 (+1)
icon-constitution Odolnost 18 (+4)
icon-intelligence Inteligence 12 (+1)
icon-charisma Charisma 8 (-1)
Životy 29
Mana 11
Úroveň 3 (Hraničář)
Velikost C
Pohyblivost 41
Útočné číslo 9+1 Motyka
Základní obrana 3
Obranné číslo 4
Více informací

Voces Magicae

Kniha základních kouzelnických kouzel. Pro vytištění, svázání a předání hráči/hráčce kouzelníka/kouzelnice.

Více informací

Etický sběrač ještěrčích ocásků

Předmět je určen pro citlivější povahy a eticky založené alchymisty, kteří nechtějí riskovat zabití nebo poranění ještěrky při sběru ocásků, vhodných pro výrobu Lektvaru rychlosti.

Atributy

Hmotnost 0,7 lb
Cena 1 zl
Více informací

Astragor

Theurgický biokonstrukt, který vznikl po dlouhém výzkumu kombinujícího chirurgii, augmentaci, biomechaniku, černou magii a astrální démony s cílem vytvořit dokonalého vojáka se schopnosti dravce.

Atributy

icon-strength Síla 26
icon-dexterity Obratnost 14
icon-constitution Odolnost 24
icon-intelligence Inteligence 10
icon-charisma Charisma 10
Životy 192
Úroveň 16
Výzva 4x10
Velikost D
Pohyblivost 42
Útočné číslo 18+1 x2 (čepelové hnáty)
Základní obrana 10 (exoskelet)
Obranné číslo 13 (čepelové hnáty)
Rezistence Sečné, bodné
Imunita Mráz, Oheň, Jed, Ovlivnění mysli,
Slabina Magické zranění
Dovednosti Atletika (15), Akrobacie (10), Postřeh (10), Reflex (10), Výdrž (10)
Četnost 1-5
Výskyt Citadely, Nekropole,
Typ Magická bytost
Zkušenosti 3200
Více informací

Výtažky z "houbiček"

Výtažky z Korunice Bílé a Červené. Bílý výtažek ti zabrání spadnout do bezvědomí, zatím co červený tě do něj pošle.

Více informací

Paraalchemie

Dovednost každého správného junáka, pomocí které dokáže udělat nejen pálenku klidně i ze suchých listů.

Atributy

Základní atribut OBR / INT
Více informací

rozšíření pravidel pro svěcení (klerici)

tady je rozšíření pro klerikovo svěcení. Rozšíření obsahuje svěcení předmětů, země a osob. svěcení přidává postih -1 magickým tvorům, neviděným, nemrtvým či nadpozemským bytostem. Toto rozšíření svěcení nemá proměnit svěcení ve velkolepý projev božské síly, ale pozměnit ho na jemné požehnání, které naznačuje, že bůh stojí na straně věřících při boji s temnými silami.

Více informací

Pravidla pro škrcení

Rozšíření pravidel o mechaniku pro škrcení

Více informací

Hvězdná mlha

Jed aplikovaný rozprášením do vzduchu. Dokáže oslepit oponenta na Y kol. (Rozšíření pro Assassinskou dovednost Výroba jedů)

Více informací

Šupinovka z baziliška

Zbroj vyrobená z baziliščích šupin

Atributy

Kvalita zbroje 5
Hmotnost A 5 lb
Hmotnost B 10 lb
Hmotnost C 15 lb
Cena A 200 zl
Cena B 250 zl
Cena C 300 zl
Kategorie Střední
Více informací