Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Skřetí kuše

Speciální druh kuší který je nebezpečnější, ale má i nežádoucí efekty. Tato kuše se vyskytuje ve všech klasických variantách, tedy lehká, střední i těžká.

Atributy

Útočnost stejná jako běžná kuše
Zranění jako běžná kuše +5
Obrana 3 (4 u těžké varianty)
Dostřel jako běžná kuše -5
Typ zbraně kuše
Hmotnost jako běžná kuše +1
Cena jako běžná kuše +50%
Obouruční Ano
Více informací

Amulet ochrany

Magický amulet, chránící nositele. Zvyšuje ZO a oplývá několika kouzly. Jeho základní vlastnost roste s úrovní nositele.

Atributy

Hmotnost 1
Základní obrana +1 za každých 5 úrovní
Magický štít trvání 5 kol (jednou za měsíc)
Magická zbroj KZ +5 (jednou za měsíc)
Kamenná kůže trvání 5 kol (jednou za měsíc)
Více informací

Boty poslední záchrany

Když všechno ostatní selže a není kdo by vás zachránil, jsou zde Boty poslední záchrany. Tyto magické boty se postarají aby jejich majitel neupadl do nebezpečí.

Atributy

Hmotnost 1
pohyblivost 45
postřeh 10
Více informací

Plášť hrdinství

Plášť hrdinství Med Mell stál před svou jednotkou. Už podruhé se je pokusil oslovit, ale nervozita před bojem a velikost nepřátelské armády zcela upoutala jejich pozornost. Mumlání a nervózní přešlapování se šířilo celou jednotkou. Mell věděl že musí rychle něco udělat. Postavil se na kámen který mu přidal stopu na výšce. To nebude stačit. Čas vytáhnout těžké zbraně. V absolutním bezvětří se jeho plášť začal nadouvat a dramaticky vlát. Jeho okolí zalilo lehké světlo, jako by se na něj slunce usmálo. Mell vypadal jako by o stopu vyrostl, jeho hlas se zřetelně nesl daleko a jediné co šlo slyšet z davu bylo ochání a áchání. Mell začal svůj proslov... --úryvek z historického pojetí Poslední bitva svobodných seveřanů aneb jak tam všichni chcípli strašnou smrtí--

Více informací

Zášťova loutna

Tento mocný artefakt byl vytvořen bardem jménem Zášť, členem tajemného Kultu Smrti, který uctívá Smrt. Loutna vznikla jako nástroj pro rituály, při nichž bard sbírá fragmenty duší zesnulých, aby je mohl odevzdávat samotné Smrti. Loutna je vyrobena z tmavého dřeva, zdobená rytinami a dvěma kovově chladnými lebkami. Její struny se samy ladí podle svého hráče a červený pruh látky symbolizuje krev a pouto se Smrtí a odkazují na barda Záště. Když na ni zkušený bard zahraje valčík (raz, dva, tři), dokáže: uvést posluchače do transu, zjevit jejich zesnulé blízké, a při doteku s nimi odebrat fragment duše k odevzdání Smrti. Pro nezkušené je však loutna prokletá a nebezpečná — může posednout svého hráče, vyvolat iluze mrtvých a způsobit mentální zkázu všem v okolí. Podle legendy se říká, že když Zášť naposledy dohrál svůj valčík, jeho tělo se rozplynulo a zůstal po něm jen nástroj, který sám vyhledává nové hráče. Ti pak ve snech slyší šeptání: „Předej dál můj valčík… a až dohraješ, já přijdu.“

Více informací

Scorpionadiové

Scorpionadiové jsou štíří humanoidní rasou. Jsou silnými válečníky, skvělimi mágy v obrou Mentální a Vitální mágie a svědčí jim i alchymisté. Jsou děsivou rasou obyvající každou oblast kromě chladných.

Atributy

icon-strength Síla 8
icon-dexterity Obratnost 7
icon-constitution Odolnost 6
icon-intelligence Inteligence 7
icon-charisma Charisma 4
Velikost B
Výška 170-190 cm
Váha 75-95kg
Pohyblivost 30
Více informací

Špičatý klobouk - Pilíře tvorby postavy

Tento doplněk se nachází v sadách:
Skripta pro Vypravěče

Autorský překlad skripta tvůrce "Pointy Hat" s doplňky. Tento průvodce vám pomůže projít procesem vymýšlení postavy. Je navržen jako nezávislý na systému, takže jej můžete použít pro jakoukoli hru, která po vás vyžaduje vytvořit postavu. V druhé polovině najdete bonusy Cesta záporáka a Škatulky Dobra a Zla. Tento dokument si můžete uložit na svůj Google Disk a poslat jej hráčům k vyplnění před samotnou tvorbou postavy.

Více informací

Eradrenova ohnivá čepel (Gladius Infernalis)

Atributy

Mana 6 +4 za ďalšie posilnenie
Dosah dotek
Rozsah 1 zbraň
Trvání 1 minuta (10 kol)
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 10 +3 za posilnenie
Vyžaduje Divoká magie - Bojový mág
Více informací

Eradrenův žhavý dotyk (Ignis Manus)

Atributy

Mana 4 + 3 za ďalší plamen
Dosah 2 sáhy
Rozsah kouzelník
Trvání 3 kola
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 8 +3 za každý ďalší plamen
Vyžaduje Divoká magie
Více informací

Eradrenův požár (Ignis vexillum)

Atributy

Mana 3 za každý siah
Dosah 10
Rozsah podle dodané many
Trvání 15 minut (1 směna)
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 6 a 2 za každý ďalší siah
Vyžaduje Divoká magie
Více informací

Modlitba za zemřelého

Každá duše potřebuje spásu

Atributy

Přízeň 15
Dosah dotek
Rozsah 1 zraněný
Trvání do konce boj
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 18
Vyžaduje Nauka bojovníků víry
Více informací

Hrobochodci

V bitvě o pevnost Os-viec seslali mágové příliš silné kouzlo, tzv. Clórův masakr, ten nejenže zabil veškeré obránce pevnosti, ale proměnil je i Hrobochodce, nemrtvé, kteří mají tělo složené z předmětů, které byly kolem nich, když zemřeli

Atributy

icon-strength Síla 18 (+4)
icon-dexterity Obratnost 6 (-2)
icon-constitution Odolnost 18 (+4)
icon-intelligence Inteligence 10 (0)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 78
Úroveň 5
Výzva 4x5
Velikost D
Pohyblivost 20
Útočné číslo 10/+3
Základní obrana 7
Obranné číslo 8
Zvláštní schopnosti Vícenásobný útok, proměnlivý úchop, Mlha, vycítění života
Rezistence Sečné a bodné zranění
Imunita ovlivnění mysli, jed, krvácení
Slabina stříbro, svěcené zranění
Výskyt Pevnost Os-Viec
Typ Nemrtvý
Zkušenosti 1200
Více informací

Střemhlavec

Střemhlavec je děsivý dravec podzemí a temných míst. V klidové formě vypadá jako malý špičatý kokon pokrytý trny. Připomíná krápník nebo hrudku kamene. Když se však rozbalí, odhaluje svou skutečnou, děsivou podobu. Deštníkovité tělo o délce 1,5 sáhu skrývá soustavu pilovitých zoubků s lebkou a tykadel s jedem připravené oběť polapit a vysát její mozek.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 13
icon-intelligence Inteligence 4
icon-charisma Charisma 8
Životy 23
Úroveň 3
Výzva 4x3
Velikost A (svinutý), B (rozvinutý)
Pohyblivost 10 (na zemi), 40 (v letu)
Útočné číslo 8+2 (tykadlo s bodcem)
Základní obrana 7 (kůže)
Obranné číslo 9 (kůže)
Zvláštní schopnosti Dokonalé mimikry, Echolokace, Oblak dýmu, Smrtící seskok, Jedové tykadlo,
Slabina Kouzlo ticho
Dovednosti Kamufláž (5), Postřeh (5), Akrobacie (5), Reflex (5), Orientace (5)
Četnost 1-12
Výskyt Jeskyně, katakomby, kobky
Typ Magický tvor
Zkušenosti 300
Více informací

Wyverna - dospělá

Wyverna je děsivý okřídlený ještěr dosahující v plné letové formě rozpětí křídel až 12 sáhů a délky těla včetně ocasu přes 10 sáhů. Na zemi vypadá Wyverna téměř neohrabaně - masivní tělo pokryté vrstvami tvrdých šupin v odstínech brčálové zelené, tmavě šedé a cihlově červené. Hlava připomíná dračí, s mohutným zobákem plným zubů velikosti dýk. Oči jsou jantarově zlaté, s vertikálními zorničkami. Krátká křídla vypadají nedostatečná pro tak velké tělo jsou však dost svalnatá pro let díky tomu, že složené slouží jako přední končetiny pro zemní pohyb po čtyřech.

Atributy

icon-strength Síla 23
icon-dexterity Obratnost 20
icon-constitution Odolnost 21
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 14
Životy 133
Úroveň 12
Výzva 4x10
Velikost D
Pohyblivost 60, 100
Útočné číslo (6+6+6) = 18/+6 (zuby), (6+6+6) = 18/+5 (ocas)
Základní obrana (8+3+5) = 16 (šupiny)
Obranné číslo (8+3+5+6) = 22 (šupiny)
Zvláštní schopnosti Uchvacující ocas, Uchvacující seskok, Hrůzný řev
Rezistence Nemagické zbraně, Ohnivé zranění
Dovednosti Akrobacie (15), Atletika (12), Postřeh (10), Reflex (12)
Četnost 1-2
Výskyt Hory, planiny, hluboké lesy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 22100
Více informací

Kelpie

Kelpie je zákeřný vodní monstrum pocházející z řek, potoků a jezer severních krajů Othionu zvaných Velké Fjordy, ale stejně tak se mohou vyskytovat ve vnitrozemských řekách nebo až na dalekých Šedých ostrovech. Jedná se o inteligentního vodního tvora schopného přijmout prakticky jakoukoli podobu, ačkoliv jeho nejoblíbenější formou je ta koňská - překrásný vraník s hřívou ze sítiny nebo rákosí, která neustále kape vodou.

Atributy

icon-strength Síla 19
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 17
icon-intelligence Inteligence 11
icon-charisma Charisma 16
Životy 95
Úroveň 7
Výzva 4x5
Velikost C
Pohyblivost 40 (souš), 60 (voda)
Útočné číslo 12/+4 (kopyta), 13/+4 (zuby)
Základní obrana 9 (kůže)
Obranné číslo 13 (kůže)
Zvláštní schopnosti Změna podoby, Pekelná jízda, Burácivá kopyta
Rezistence Nemagické zraně
Dovednosti Plávání (12), Kamufláž (11), Atletika (9), Vůle(10), Postřeh (8), Reflex (9)
Četnost 1
Výskyt řeky, potoky, jezera
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 1800
Ochočitelnost 23
Více informací

Sršeň medikova

Tento doplněk se nachází v sadách:
Říše půlnoční luny

Obrovská sršeň, která má smrtelný jed i žihadlo

Atributy

icon-strength Síla 12 (+1)
icon-dexterity Obratnost 20 (+5)
icon-constitution Odolnost 3 (-4)
icon-intelligence Inteligence 3 (-4)
icon-charisma Charisma 4 (-3)
Životy 12
Úroveň 7
Výzva 3x7
Velikost A1
Pohyblivost 45 (let), 25 (pozemní)
Útočné číslo 7/2 (žihadlo), 6/3 (kusadla)
Základní obrana 9
Obranné číslo 15
Imunita Ovlivnění mysli, jed
Slabina Voda
Četnost 5
Výskyt Louky, lesy a zničené vesnice
Typ Zvíře, magická bytost
Zkušenosti 1 150
Jed každé kolo 2k6 +2 životů, hod na odolnost vs 9. Pokud neuspěje může v tomto tahu vykonat pouze jednu krátkou akci, pokud uspěje ztratí pouze polovinu životů
Více informací

Katoblef

Katoblef je děsivá lichokopytá všežravá bestie připomínající obrovského býka nebo buvola o délce až 4 sáhů a výšce 2 sáhů v kohoutku. Jeho mohutné tělo je pokryto tlustou, zrohovatělou kůží tmavošedé až černé barvy, často pokrytou bahnem a řasami. Končetiny jsou krátké, tlustá jako kmeny stromů, připomínající spíše nohy nosorožce než býka.

Atributy

icon-strength Síla 20
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 19
icon-intelligence Inteligence 3
icon-charisma Charisma 6
Životy 52
Úroveň 5
Výzva 3x4
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 12/ +4 (kly/rohy), 13+4 (ocas)
Základní obrana 9 (rohovina a kůže)
Obranné číslo 9 (rohovina a kůže)
Zvláštní schopnosti Smrtící pohled, Odér smrti, Švih ocasem, Šlapání
Dovednosti Atletika (11), Postřeh (9), Výdrž (8), Vůle (7), Kamufláž (6)
Četnost 1-2
Výskyt pláně, pastviny, tundry a tajgy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 800
Ochočitelnost 25
Více informací

Blátoplaz

Blátoplaz je záludný dravec dosahující délky asi 1,5 sáhu. Má protáhlé, štíhlé tělo pokryté šupinatou kůží v odstínech hnědé, šedé a zelené, která je obvykle pokrytá řasami a blátem. Jeho hlava je poměrně plochá s velkou tlamou plnou ostrých, zakřivených zubů připomínajících dýky. Končetiny jsou zakončené plovacími blánami, které mu umožňují klouzat po bažinách.

Atributy

icon-strength Síla 13
icon-dexterity Obratnost 15
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 2
icon-charisma Charisma 5
Životy 28
Úroveň 3
Výzva 2x4
Velikost b
Pohyblivost 27 (na zemi), 36 (ve vodě)
Útočné číslo 9/+2 (čelisti)
Základní obrana 5 (tvr. kůže)
Obranné číslo 7 (tvr. kůže)
Zvláštní schopnosti Mimikry, Obojživelní, Číhavý útok, Pozření, Smečková taktika
Dovednosti Kamufláž (10), Plížení (9), Postřeh (7), Atletika (6), Reflex (5), Lov (8)
Četnost 1-3
Výskyt Bažiny, mokřady, močály
Typ Zvíře
Zkušenosti 480
Více informací

Meč krvavého krále

Prokletý meč krvavého krále držiteli poskytne svou sílu výměnou za krev jeho obětí. Vliv zbraně na majitele sílí až dokud jej neovládne úplně. Vytvořen jako možnost úniku z krypty pro nepoučitelné zloděje.

Více informací