Doplňky
Ormovo plémě
Jedná se o hadí potomky hadího čaroděje Orma. Primárně byli vytvořeni jako nestvůry v jeho dungeonu, ale použít by se dali i jinak, nebo samostatně.
Atributy
Ormtszjúzaren „Orm“ Jörmungandrson
Ormtszjúzaren – zjednodušeně Orm – je potomkem Jörmungandra – světového hada, syna boha Lokiho. Je to hadí čaroděj a pokud je někde v jeskyni, nejspíš ho tam někdo poslal výrazně škodit (v mém dobrodružství okusoval on a jeho potomci kořeny Ygdrasilu – světového stromu).
Atributy
Výjimečný Milánek - NPC, soutěž
Vyjimečný Milánek je muž s bujnou fantazií, který od dětství věří, že je hlavním hrdinou všech příběhů, které slyší. Celá vesnice ho zná a podporuje jeho přesvědčení "Ale jasně, že jsi Milánku" což ho jen utvrzuje v jeho představách. Ve svých 55 letech si je jistý, že je napůl gnóm a napůl obr, elfský král s neviditelnými poddanými, mocný kouzelník a statečný dobrodruh. Nosí krátké gnómské kalhoty a košili, věří, že vlastní legendární meč (klacek), královskou elfskou korunu (kus keře) a spoustu poddaných, kteří se akorát stydí se mu ukázat. Pokud ho potkáte, ochotně mu pomozte – určitě to ocení.
Atributy
Horácio Cestička NPC
Horacio Cestička je půlčík detektiv s neomylným smyslem pro detail a přehnanou zálibou v dramatických odhaleních. Jeho precizně padnoucí oblek, černá buřinka a věčně bafající dýmka z něj dělají nepřehlédnutelnou postavu v ulicích Othionu. Navzdory své malé postavě působí důstojně a sebevědomě, i když jeho teatrální způsoby občas vedou k drobným nedorozuměním. Puntičkářský, neúplatný a bystrý, Horacio nikdy neodolá záhadě, kterou by mohl rozluštit – ať už se jedná o složitý zločin nebo zmizení sousedovy kočky.
Atributy
Bohdal Kovář (NPC do soutěže)
Atributy
Klerenc Pšenička NPC
Klerenc Pšeníčka - Potulný řemeslník a kramář, vždy usměvavý a dobře naladěný všeuměl
Atributy
Magistr Gibkar (soutěžní NPC)
Nejznámější alchymista na světě, sepsal pojednání O původu druhů. Rád cestuje se svym ještěrem Darwinem, dává soukromé lekce alchymie a prodává předměty.
Atributy
GARY
Gary……….baldur…boj…prohra……..obnovení rodu….další butva
Atributy
GARY
Gary……….baldur…boj…prohra……..obnovení rodu….další butva
Atributy
Ōdrim Gwanvan - NPC
Ōdrim Gwanvan je trpaslík, alchymista a expert na výbušniny. Jeho robustní postava nese stopy letité práce v dolech, zatímco jeho vousy často načichlé sírou a tabákem svědčí o jeho zálibě v kouření. S jiskrou v očích a sudem máslového piva po ruce je to výbušná kombinace šílence, génia a potížisty.
Atributy
Toník Konvalinka - NPC
Toník je obr, ale jeho vzezření je spíše komické než děsivé. Sice měří dva a půl metru, ale jeho vzezření komicky připomíná půlčíka. Nosí záplatované lněné kalhoty s kšandami a košili, kterou mu místní švadlena musela ušít ze dvou ubrusů. Nohy má stále bosé, jak velí půlčíkovské návyky, stejně se pro jeho velikost nevyrábí.
Atributy
Voces Magicae
Kniha základních kouzelnických kouzel. Pro vytištění, svázání a předání hráči/hráčce kouzelníka/kouzelnice.
Etický sběrač ještěrčích ocásků
Předmět je určen pro citlivější povahy a eticky založené alchymisty, kteří nechtějí riskovat zabití nebo poranění ještěrky při sběru ocásků, vhodných pro výrobu Lektvaru rychlosti.
Atributy
Astragor
Theurgický biokonstrukt, který vznikl po dlouhém výzkumu kombinujícího chirurgii, augmentaci, biomechaniku, černou magii a astrální démony s cílem vytvořit dokonalého vojáka se schopnosti dravce.
Atributy
Výtažky z "houbiček"
Výtažky z Korunice Bílé a Červené. Bílý výtažek ti zabrání spadnout do bezvědomí, zatím co červený tě do něj pošle.
Paraalchemie
Dovednost každého správného junáka, pomocí které dokáže udělat nejen pálenku klidně i ze suchých listů.
Atributy
rozšíření pravidel pro svěcení (klerici)
tady je rozšíření pro klerikovo svěcení. Rozšíření obsahuje svěcení předmětů, země a osob. svěcení přidává postih -1 magickým tvorům, neviděným, nemrtvým či nadpozemským bytostem. Toto rozšíření svěcení nemá proměnit svěcení ve velkolepý projev božské síly, ale pozměnit ho na jemné požehnání, které naznačuje, že bůh stojí na straně věřících při boji s temnými silami.
Hvězdná mlha
Jed aplikovaný rozprášením do vzduchu. Dokáže oslepit oponenta na Y kol. (Rozšíření pro Assassinskou dovednost Výroba jedů)
Šupinovka z baziliška
Zbroj vyrobená z baziliščích šupin