Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

LORE: Venkov Othionu

Tento doplněk se nachází v sadách:
Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka

Tento doplněk shromažďuje obecné, geografické a dějové informace o osadách, vesnicích a menších městečkách do 500 obyvatel v Othionu, včetně těch mimo mapu. Zároveň k většině z nich doplňuje možné Questhooky nebo odkazy na Monsterbook, Kompendia, Questy a Kampaně Dračí Hlídky. Doplněk je určen především pro inspiraci vypravěčům.

Více informací

Meč Samobij

Válečníkův nejlepší přítel.

Atributy

Útočnost 5
Zranění 1
Obrana 2
Typ zbraně sečná / bodná
Dosah 1,5 sáhu
Hmotnost 1,2 lb
Cena 20 zl
Druh zbraně Střední
Divokost dodatečný útok
Více informací

Základy víry - spis do zaprášených knihoven

Stručný spis o bozích a víře použitelný jako herní předmět.

Více informací

Domovina - spis do zaprášených knihoven

Stručný spis o Domovině použitelný jako herní předmět.

Více informací

Pravý čtyřlístek

Štěstí na dosah ruky

Atributy

Cena 150 zl
Více informací

Emericova zbroj

Legendární zbroj padlého paladina Emerica. Vysoká kvalita je vykoupena temnou minulostí.

Atributy

Kvalita zbroje 15
Hmotnost A -
Hmotnost B 35 LB
Hmotnost C -
Cena A -
Cena B -
Cena C -
Kategorie Těžké
Nenávist -5 na iniciativu v boji proti jinověrcům
Minulost -5 CHAR proti jinověrcům
Vzpomínky bohyně útočné prosby stojí +2 přízně
Více informací

Vlko-oř

Vlk je trapný, máme tu Vlko-oře. Silnější a mocnější verzi normálního vlka. A to nezmiňuju smrtící kombinaci s vysokým goblinem.

Atributy

icon-strength Síla 16 (+3)
icon-dexterity Obratnost 16 (+3)
icon-constitution Odolnost 14 (+2)
icon-intelligence Inteligence 2 (-4)
icon-charisma Charisma 8 (-1)
Životy 19 (29 alfa)
Mana -
Úroveň 4
Výzva Normální
Velikost B (C alfa)
Pohyblivost 65
Útočné číslo (3+4+2/2+1)= 9/+3
Základní obrana (3+3+1)= 7 (Srst)
Obranné číslo (3+3+2)= 8 (Srst)
Zvláštní schopnosti taktické kousnutí, Regenerace
Rezistence Ochočování
Imunita -
Slabina -
Dovednosti -
Četnost 1
Výskyt Lesy, Hory, pláně
Typ Pozemní
Zkušenosti 500
Útočné číslo (3+5+2/2+1)= 10/+3 (Kousnutí)
Více informací

Salamandr mořský

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Mořští salamandři jsou nejzáhadnější a nejméně prozkoumaný ze všech druhů salamandrů. Tito tvorové nežijí volně v moři, ale v nejhlubších příkopech - podzemních propastech a jejích zatopených jeskyních a kavernách, kam sluneční světlo nepronikne. Jejich těla jsou dokonale přizpůsobena vodnímu prostředí. Jejich keřovité žábry působící jako tykadla ve tmě světélkují.

Atributy

icon-strength Síla 13
icon-dexterity Obratnost 17
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 6
Životy 54
Úroveň 7
Výzva 4x5
Velikost B
Pohyblivost 30 (souš), 50 (voda)
Útočné číslo 10+4 (zuby), 9+2 (ocas) 2x
Základní obrana 6 (Šupiny)
Obranné číslo 9 (Šupiny)
Rezistence Sečné a drtivé zranění, Nemagické zbraně, Oheň, Mráz
Imunita Udušení
Slabina Blesk
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-4
Výskyt Vodní příkopy, přímořské jeskyně, zatopené kaverny, korálové útesy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 2900
Více informací

Vysoký goblin

Každý zná ty trapné malé gobliny. Však tohle jsou goblini na jiné úrovni. Tito jsou agresivnější, mohutnější a bojovnější.

Atributy

icon-strength Síla 16 (+3)
icon-dexterity Obratnost 15 (+2)
icon-constitution Odolnost 12 (+1)
icon-intelligence Inteligence 9 (-1)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 28
Mana -
Úroveň 3
Výzva -
Velikost B
Pohyblivost 35
Útočné číslo (3+4/+2)= 7/+2 (Šavle)
Základní obrana (2+3)= 5 (Lepší kožešina)
Obranné číslo (2+3+2)= 7 (šavle, kožešina)
Zvláštní schopnosti Obranný postoj, Útočná akce
Rezistence -
Imunita -
Slabina -
Dovednosti -
Četnost 4
Výskyt Lesy, džungle, močály, bažiny, pouště, savany, pláně
Typ Normální
Zkušenosti 300 zk
Útočné číslo (2+6/0)= 8/0 (Oštěp)
Více informací

Salamandr pouštní

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Pouštní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejsušších míst světa. Tito tvorové se přizpůsobili extrémům pouště jedinečným způsobem - jejich těla generují a ukládají elektrickou energii ze slunečního záření a statické elektřiny písečných bouří.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 13
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 7
Životy 63
Úroveň 9
Výzva 4x7
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 11+4 (drápy) 2x
Základní obrana 12 (šupiny)
Obranné číslo 16 (šupiny)
Zvláštní schopnosti Plivání plasmy, Přelud, Písečné potápění
Rezistence Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita Blesky
Slabina Mráz
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-5
Výskyt Pouště, duny, skalní útvary, oázy
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 3800
Více informací

Salamandr bažinný

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Bažinní salamandři jsou nebezpeční obyvatelé nejhnusnějších mokřadů a bažin světa. Tito tvorové se adaptovali na život v prostředí plném rozkladu, jedu a nemocí. Jejich těla jsou živoucí továrny na toxiny, které využívají k lovu i obraně.

Atributy

icon-strength Síla 13
icon-dexterity Obratnost 14
icon-constitution Odolnost 15
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 5
Životy 54
Úroveň 7
Výzva 4x4
Velikost B
Pohyblivost 30 / 50 (ve vodě či bahně)
Útočné číslo 9+3 (drápy) 2x, 10+2 (zuby)
Základní obrana 8
Obranné číslo 11
Zvláštní schopnosti Plivání kyseliny, Jedovatý sliz, Bahenní pohyb
Rezistence Bodné a drtivé poškození a nemagické zbraně
Imunita Jed
Slabina Mráz
Dovednosti Postřeh (5)
Četnost 1-2
Výskyt Bažiny, mokřady, zatopené oblasti, kanály
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 1600
Více informací

Salamandr sněžný

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Sněžní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejvyšších hor a nejchladnějších krajin světa. Tito prastaří plazi se před věky adaptovali na prostředí věčného mrazu a sněhu. Jejich těla prošla radikální proměnou - místo tepla vyzařují chlad, místo ohně ovládají led.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 16
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 6
Životy 65
Úroveň 8
Výzva 3x6
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 9+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana 8
Obranné číslo 10
Zvláštní schopnosti Plivání mrazu, Ledový krunýř, Kamufláž
Rezistence Sečné a bodné zranění a nemagické zbraně
Imunita Mráz
Slabina Oheň
Dovednosti Postřeh (6)
Četnost 1-3
Výskyt Ledovce, sněžné hory a ledové jeskyně.
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 2800
Více informací

Salamandr sopečný

Tento doplněk se nachází v sadách:
Salamandři

Salamandr sopečný je největší a nejnebezpečnější ze všech salamandrů. Tito prastaří plazi se před tisíciletími usadili v nejžhavějších místech světa - aktivních sopkách, lávových polích a geotermálních jeskyních. Generace života v extrémním žáru je změnily na tvory ohně samotného.

Atributy

icon-strength Síla 14
icon-dexterity Obratnost 16
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 6
icon-charisma Charisma 6
Životy 75
Úroveň 10
Výzva 4x7
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 11+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana 8
Obranné číslo 11
Zvláštní schopnosti Plivání ohně, Žhnoucí tělo, Žáromilnost
Rezistence Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita Oheň
Slabina Mráz
Dovednosti Postřeh (7)
Četnost 1-2
Výskyt Sopky, vulkány, lávové řeky, vyvřeliny
Typ Magické zvíře
Zkušenosti 3100
Více informací

Rypec

Rypci jsou podivní podzemní tvorové, kteří vypadají jako přerostlí kříženci krysy a krtka. Jejich lysé růžové tělo je pokryto vrásčitou kůží, která je překvapivě odolná. Nemají oči - ty ztratili během tisíciletí života v temnotě. Místo toho se orientují pomocí echolokace a vyvinutého čichu. Jejich přední tlapy jsou zakončeny mohutnými drápy uzpůsobenými k hrabání.

Atributy

icon-strength Síla 10
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 2
icon-charisma Charisma 3
Životy 15
Úroveň 2
Výzva 2x1
Velikost A
Pohyblivost 20
Útočné číslo 5+1 (zuby), 4+3 (spáry)
Základní obrana 1
Obranné číslo 3
Zvláštní schopnosti Echolokace
Slabina Ticho, Hlas víry a hlasité zvuky
Četnost 1-10
Výskyt jeskyně, doly, lesy
Typ Zvíře
Zkušenosti 80
Více informací

Zlokanec

Zlokanci jsou evoluční pozůstatek z dob, kdy svět byl divočejší a nebezpečnější. Zatímco jejich menší příbuzní - divočáci - se přizpůsobili měnícímu se prostředí, zlokanci zůstali věrni své prehistorické podobě. Jsou to masivní prasata s tělem pokrytým hrubými černými štětinami, které jsou tak tvrdé, že dokáží odrazit špatně mířený šíp.

Atributy

icon-strength Síla 17
icon-dexterity Obratnost 12
icon-constitution Odolnost 14
icon-intelligence Inteligence 5
icon-charisma Charisma 5
Životy 44
Úroveň 5
Výzva 4x3
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 9+6 (kly), 10+4 (kopyta)
Základní obrana 7 (tvrdá kůže)
Obranné číslo 10 (tvrdá kůže)
Zvláštní schopnosti Proražení
Četnost 1-3
Výskyt Lesy, pastviny, poříčí
Typ Zvíře
Zkušenosti 450
Více informací

Srstnatec (rasa)

Srstnatci jsou prasečí humanoidi s tělem pokrytým tvrdými štětinami. Mají hlavu divočáka s vyčnívajícími kly, mohutný svalnatý trup a silné nohy zakončené kopyty. Jsou inteligentní, ale primitivní - jejich společnost je založena na právu silnějšího.

Atributy

icon-strength Síla 9
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 4
icon-charisma Charisma 3
Velikost C
Výška 190-240c
Váha 180-280c
Pohyblivost 40
Více informací

Srstnatec

Srstnatci jsou prasečí humanoidi s tělem pokrytým tvrdými štětinami. Mají hlavu divočáka s vyčnívajícími kly, mohutný svalnatý trup a silné nohy zakončené kopyty. Jsou inteligentní, ale primitivní - jejich společnost je založena na právu silnějšího.

Atributy

icon-strength Síla 14 (+3 BOJOVNÍK)
icon-dexterity Obratnost 8 (+3 LOVEC / +3 BANDITA)
icon-constitution Odolnost 13 (+3 BOJOVNÍK)
icon-intelligence Inteligence 7 (+3 ŠAMAN / +3 LOVEC)
icon-charisma Charisma 7 (+3 BANDITA)
Životy 33 (OSTATNÍ) / 41 (BOJOVNÍK)
Mana 12
Úroveň 4
Výzva 4x2
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 8+6 (kly), 10+4 (kamenná sekera 6+3+2)
Základní obrana 6 (Kožešiny)
Obranné číslo 8 (Beze zbraně) / 10 (sekera)
Zvláštní schopnosti Žíňová kůže
Četnost 5-20
Výskyt lesy, bažiny, podhůří, planiny
Typ Humanoid
Zkušenosti 400
Více informací

Ostnovraz

Ostnovrazi jsou mutované krysy velikosti menšího psa. Jejich tělo je pokryto stovkami ostrých ostnů, které dokáží vystřelit na nepřátele. Jsou agresivní a teritoriální, často se vyskytují v malých skupinách.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 14
icon-constitution Odolnost 16
icon-intelligence Inteligence 2
icon-charisma Charisma 5
Životy 32
Úroveň 4
Výzva 2x3
Velikost 32
Útočné číslo 8+2 (ostny), 7+1 (zuby)
Základní obrana 7
Obranné číslo 9
Zvláštní schopnosti Vystřelení ostnů
Rezistence Nemagické zbraně
Dovednosti Postřeh (6), Akrobacie (4)
Četnost 5-8
Výskyt Stoky, podzemí a ruiny
Typ Magická bytost
Zkušenosti 200
Více informací

Krvosršeň

Krvosršni jsou velký dvoukřídlý hmyz velikosti holuba. Jejich tělo je pokryto černým chitinem a na zadku mají dlouhý ostrý bodec. Živí se výhradně krví a jsou přitahováni pachem smrti a rozkladu.

Atributy

icon-strength Síla 6
icon-dexterity Obratnost 16
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 1
icon-charisma Charisma 3
Životy 9
Úroveň 1
Výzva 1x1
Velikost A1
Pohyblivost 30 / 10
Útočné číslo 5+1 (bodec) 3+2 (kusadla)
Základní obrana 7
Obranné číslo 8
Zvláštní schopnosti Krvavá žízeň, Rojení, Nemoc
Imunita Ovlivnění mysli
Četnost 10
Výskyt Močály, bažiny, mokřady, čerstvá bojiště a delty
Typ Hmyz
Zkušenosti 100
Více informací

Stínokočka

Stínokočky jsou noční predátoři připomínající obrovské šavlozubé pantery. Jejich černá srst má zvláštní vlastnost - pohlcuje světlo a činí je téměř neviditelnými ve tmě. Jsou to mistři lovu ze zálohy, kteří dokáží čekat hodiny bez hnutí na svou kořist.

Atributy

icon-strength Síla 18
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 12
icon-intelligence Inteligence 3
icon-charisma Charisma 8
Životy 44
Úroveň 6
Výzva 3x4
Velikost C
Pohyblivost 44
Útočné číslo 12+3 (zuby) / 11+3 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana 8 (srst)
Obranné číslo 11 (srst)
Zvláštní schopnosti Noční lovec
Dovednosti Postřeh (8), Výdrž (3), Reflex (6)
Četnost 1-2
Výskyt Hluboké lesy
Typ Zvíře
Zkušenosti 800
Více informací