Doplňky
Bohdal Kovář (NPC do soutěže)
Atributy
Klerenc Pšenička NPC
Klerenc Pšeníčka - Potulný řemeslník a kramář, vždy usměvavý a dobře naladěný všeuměl
Atributy
Magistr Gibkar (soutěžní NPC)
Nejznámější alchymista na světě, sepsal pojednání O původu druhů. Rád cestuje se svym ještěrem Darwinem, dává soukromé lekce alchymie a prodává předměty.
Atributy
GARY
Gary……….baldur…boj…prohra……..obnovení rodu….další butva
Atributy
GARY
Gary……….baldur…boj…prohra……..obnovení rodu….další butva
Atributy
Ōdrim Gwanvan - NPC
Ōdrim Gwanvan je trpaslík, alchymista a expert na výbušniny. Jeho robustní postava nese stopy letité práce v dolech, zatímco jeho vousy často načichlé sírou a tabákem svědčí o jeho zálibě v kouření. S jiskrou v očích a sudem máslového piva po ruce je to výbušná kombinace šílence, génia a potížisty.
Atributy
Toník Konvalinka - NPC
Toník je obr, ale jeho vzezření je spíše komické než děsivé. Sice měří dva a půl metru, ale jeho vzezření komicky připomíná půlčíka. Nosí záplatované lněné kalhoty s kšandami a košili, kterou mu místní švadlena musela ušít ze dvou ubrusů. Nohy má stále bosé, jak velí půlčíkovské návyky, stejně se pro jeho velikost nevyrábí.
Atributy
Voces Magicae
Kniha základních kouzelnických kouzel. Pro vytištění, svázání a předání hráči/hráčce kouzelníka/kouzelnice.
Etický sběrač ještěrčích ocásků
Předmět je určen pro citlivější povahy a eticky založené alchymisty, kteří nechtějí riskovat zabití nebo poranění ještěrky při sběru ocásků, vhodných pro výrobu Lektvaru rychlosti.
Atributy
Astragor
Theurgický biokonstrukt, který vznikl po dlouhém výzkumu kombinujícího chirurgii, augmentaci, biomechaniku, černou magii a astrální démony s cílem vytvořit dokonalého vojáka se schopnosti dravce.
Atributy
Výtažky z "houbiček"
Výtažky z Korunice Bílé a Červené. Bílý výtažek ti zabrání spadnout do bezvědomí, zatím co červený tě do něj pošle.
rozšíření pravidel pro svěcení (klerici)
tady je rozšíření pro klerikovo svěcení. Rozšíření obsahuje svěcení předmětů, země a osob. svěcení přidává postih -1 magickým tvorům, neviděným, nemrtvým či nadpozemským bytostem. Toto rozšíření svěcení nemá proměnit svěcení ve velkolepý projev božské síly, ale pozměnit ho na jemné požehnání, které naznačuje, že bůh stojí na straně věřících při boji s temnými silami.
Hvězdná mlha
Jed aplikovaný rozprášením do vzduchu. Dokáže oslepit oponenta na Y kol. (Rozšíření pro Assassinskou dovednost Výroba jedů)
Šupinovka z baziliška
Zbroj vyrobená z baziliščích šupin
Atributy
Magický spouštěč
Plastická hmota, která reaguje na tlak jemným magickým signálem, který může aktivovat magické předměty.
Atributy
Balíček Sudby
Balíček karet, jenž umožní nahlížet do budoucnosti a měnit běh osudu.
Atributy
Portréty ras podle povolání
Série portrétů za každou hratelnou rasu, pohlaví a povolání.
Jezdecký štít
Mandlák je typ kapkovitého štítu. Název získal podle svého tvaru, který evokuje mandli či kapku vody. Užívaný je zejména lehkou jízdou.
Atributy
Palaš - jezdecký meč
Jezdecký obranný meč pro jezdce, který je určený k boji s jednou rukou, zatímco druhou drží jezdec otěže.