Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Serafim

Na samém vrcholu andělské hierarchie stojí Freyovi serafimové – bytosti tak blízké božské podstatě, že jejich pouhý pohled spaluje duše smrtelníků. Říká se, že serafimové jsou oči a hlas bohů, věční strážci nebeských trůnů, kteří nepřetržitě zpívají chvalozpěvy na počest svých pánů. Serafim má šest křídel pokrytých nesčetnými očima, která vidí pravdu v každé lži a čistotu v každé duši. Dvěma křídly si zakrývá tvář, neboť ani ostatní andělé nesnesou pohled na jeho svatou podobu. Dvěma si zakrývá nohy, neboť se nesluší, aby se božský posel dotýkal nečisté země. A dvěma posledními létá rychlostí myšlenky.

Atributy

icon-strength Síla 18
icon-dexterity Obratnost 26
icon-constitution Odolnost 28
icon-intelligence Inteligence 26
icon-charisma Charisma 30
Životy 382
Mana nekonečno
Úroveň 21
Výzva 5x18
Velikost C
Pohyblivost 90 (ve vzduchu, levitace)
Útočné číslo 19/+6 (andělské křídlo) 3×
Základní obrana 17 (nehmotný)
Obranné číslo 27 (nehmotný)
Zvláštní schopnosti Nebeská křídla, Serafimův oheň, Mnoho očí, Oči pravdy, Píseň serafima, Chór serafimů, Božská podstata
Rezistence Rezistence: magické zranění, oheň
Imunita nemagické zranění, nekrotické zranění, jed, ovlivnění mysli, strach, únava, světlé prosby
Slabina temné prosby
Dovednosti postřeh (20), vůle (20), odhad lidí (30), Prosby (15)
Četnost 1
Výskyt nebeské sféry, posvátná místa, chrámy
Typ anděl
Zkušenosti 183 200
Více informací

Obor Golemistika - Schopnost Theurga

Golemista je theurg specializovaný na tvorbu a ovládání golemů – mohutných magických konstruktů, které slouží jako strážci, pracovníci či váleční kolosové. Na rozdíl od běžných konstruktů jsou golemové oživeni prostřednictvím ovládacího klíče – magického předmětu obsahujícího vázaného démona, který golema aktivuje a umožňuje jeho ovládání.

Více informací

CESTA STŘELCE - Cesta Válečníka

Tento doplněk se nachází v sadách:
Válečník střelec

Luk, kuše či prak. Zbraně, které zabíjejí na dálku, mají na bitevním poli nezastupitelné místo. Zatímco Hraničář využívá luk jako přirozené prodloužení svého loveckého instinktu a Zloděj spoléhá na precizní výstřel ze zálohy, Válečník přistupuje ke střelbě jako k vojenskému řemeslu. Cvičí pravidelnost, disciplínu a schopnost střílet i pod tlakem nepřátelského útoku. Jeho střely sice postrádají přirozenou eleganci Hraničáře či lstivost Zloděje, ale vynahrazují to spolehlivostí a silou. Update k 14. 2. po feedbacku od Koutloshe

Více informací

Srdce Šedého Hvozdu

Družina dorazí do vesnice Hvozdná, která je známá těžbou vzácného dřeva. Vesnice je však v chaosu. Dřevorubci se nevracejí z lesa a ti, kteří se vrátili, jsou "divní" – jejich kůže šedne a tvrdne. Místní stařešina Jorun prosí o pomoc. Tvrdí, že „Les přestal dýchat a začal nenávidět.“

Více informací

Náruč bohyně

Hromadná léčebná prosba

Atributy

Přízeň 15
Dosah 5 sáhů
Rozsah všichni v dosahu
Trvání ihned
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 20
Vyžaduje Dar života
Více informací

Katedrála Tichého Křiku

Příchod do žaláře "Vzduch zde dole je těžký a chutná po železe a plísni. Slyšíte jen kapání vody, které v ozvěně zní jako odpočítávání času. Schody pod vašima nohama jsou ohlazené tisíci kroky těch, kteří se už nikdy nevrátili nahoru. Když se vaše pochodeň rozhoří, světlo dopadne na stěnu – je do ní vyryto stovky čárek. Někdo tu počítal dny... nebo oběti."

Více informací

Zlo pod kamenem

Vše začalo nenápadně. Ptáci přestali zpívat, voda v říčkách zhořkla a v samotném srdci lesa se objevil Černý kámen – obří monolit, který vyrostl ze země přes noc. Kolem něj se šíří „hniloba ducha“. Zvířata šílí, stromy usychají vestoje a hrdinové (jakožto strážci přírody) cítí, jak jejich vlastní moc slábne.

Více informací

Legenda o Rozdělení Živlů

Podle legendy na počátku věků neexistovaly tyto rasy odděleně. Existoval pouze jeden lid – Děti Matky Přírody. Když se však do světa začaly tlačit civilizace lidí, trpaslíků a elfů se svými městy a doly, došlo k rozkolu. Děti přírody se neshodly na tom, jak čelit invazi „kovu a ohně“: Lešijové chtěli vyjednávat a lesy jen moudře chránit. Hejkalové chtěli vetřelce vyděsit a vyhnat hlukem. Vodianojové se stáhli do hlubin, kde na ně nikdo nemohl. Jezinky se uchýlily k temné magii klamu, aby přežily.

Více informací

Hejkal (Hlasy hvozdu)

Popis a historie Hejkalové jsou vzdálenými příbuznými obrů a lesních duchů. Podle legend vznikli z prvního ozvěny, která utkvěla v hlubokém údolí a získala tělo. Jsou to teritoriální bytosti, které milují dvě věci: klid svého lesa a děšení každého, kdo ho narušuje. V historii byli Hejkalové známí jako "živé pasti". Dokázali rozbít celé armády jen tím, že v noci vyvolali paniku svým nadpřirozeným řevem. Nejsou vyloženě zlí, ale mají velmi svérázný smysl pro humor – čím víc se vetřelec bojí, tím víc se Hejkal baví. Pokud jim však někdo odpoví stejně hlasitým a nebojácným křikem, často si ho začnou vážit jako sobě rovného.

Atributy

icon-strength Síla 11
icon-dexterity Obratnost 8
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 5
icon-charisma Charisma 7
Velikost B
Výška 200-230
Váha 80-100
Pohyblivost 30+obr
Více informací

Vodianoj (Lidé vod)

Vodianojové jsou prastará, vodní rasa, která věří, že všechna voda světa je propojená a oni jsou jejími strážci. Zatímco v lidových pohádkách jsou často viděni jako zlí mužíci, v herním světě jsou to hrdí obyvatelé podhladinných měst a říčních koryt. Mají složitou hierarchii založenou na hloubce a čistotě vody, ve které žijí.

Atributy

icon-strength Síla 9
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 10
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 5
Velikost A
Výška 110-150
Váha 50-90
Pohyblivost 20+obr
Více informací

Lešij (Páni Hvozdu)

Lešijové jsou prastará rasa bytostí zrozená ze samotné duše divokého lesa. Na rozdíl od elfů, kteří lesy obývají, Lešijové jsou jejich strážci a ztělesněním. Existují od počátku časů a jejich osud je neoddělitelně spjat se zdravím a vitalitou jejich domoviny. Jsou samotářští a nedůvěřiví vůči cizincům, ale pokud se k nim přistupuje s úctou, mohou se stát mocnými spojenci.

Atributy

icon-strength Síla 8
icon-dexterity Obratnost 7
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 9
icon-charisma Charisma 8
Velikost A-C
Výška 100-400
Váha 15-250
Pohyblivost 20-35+obr
Více informací

Jezinka (Dcery jeskyní)

Jezinky nejsou jen "příšery z pohádek", ale prastará rasa, která se odtrhla od lesních elfů a divoženek v dobách, kdy svět byl ještě mladý. Traduje se, že uzavřely smlouvu s hlubinami země, aby přežily kruté zimy, což jim dalo jejich charakteristickou bledost a schopnost vidět ve tmě.

Atributy

icon-strength Síla 5
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 9
icon-intelligence Inteligence 11
icon-charisma Charisma 10/-2
Velikost A
Výška 140-160
Váha 40-55
Pohyblivost 30+obr
Více informací

Svatý ruční granát z Antiochu

A svatý Attila zvedl svatý ruční granát do výšky řka: ,,Pane můj, požehnej tomuto svému ručnímu granátu, abych jím mohl rozmést tvé nepřátele na drobné kousíčky." A Pán se ušklíbl. A lidé pak hodovali na jehňatech, lenochodech, kaprech, ančovičkách, orangutanech, kukuřičných vločkách a netopýrech…“

Atributy

Mana 300
Suroviny 500
Základ zlato v hodnotě 100 zlatých, černý prach, kosti svaté bytosti
Trvání ihned po napočítání do tří, né dvou, né čtyř, a už vůbec né pět
Výroba den
Popis pěkný zlatý granát
Použití odpálení
Obtížnost 25
Vyžaduje tajný recept bývalého služebníka božího
Tři! Všichni v okruhu 25 sáhů čeká ověřovací hod Úroveň vs. 15, jestliže neuspějí, jejich těla jsou spáleny na prach.
Více informací

Jehlice di-ji

Pár lehkých jehlic spojený koženo-železným proužkem. Určené především pro assasiny ovládající schopnost Vějíř dýk, ale mohou být použity i jednotlivě.

Atributy

Útočnost 2
Zranění 1
Obrana 0
Dostřel 6 / 15
Typ zbraně Assasinská zbraň
Hmotnost 0,2 lb
Cena 1 zl / pár
Vrhací Ano
Druh zbraně Lehké krátké
Párová zbraň Redukce postihu schopnosti Vějíř dýk na -3
Více informací

Přesnost střelby (Dirigentes accuracy)

Atributy

Mana 5
Dosah Dotek
Rozsah 1 osoba
Trvání 4 kola
Ověření -
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 9
Vyžaduje Divoká magie
Více informací

Troglodyt

Jsou jeskynní rasa, která má barbarskou kulturu a způsob žití. Jejich důležitý rys jsou plazí vzory. Hodně jednoduše je můžeme nazvat jako plazí humanoidy.

Atributy

icon-strength Síla 8
icon-dexterity Obratnost 9
icon-constitution Odolnost 8
icon-intelligence Inteligence 5
icon-charisma Charisma 5
Velikost B
Výška 140-180 coulů
Váha 60-145 lb
Pohyblivost 30+OBR
Více informací

Vyplnitelný deník pro pokročilého Zloděje (vhodný k tisku A4)

PDF vyplnitelný deník pokročilého Zloděje s možností tisku ve formátu A4.

Více informací

Pandodlak

Pandodlaci jsou vzácní a tajemní lykantropové pocházející z odlehlých východních krajů, kde bambusové háje šplhají po svazích mlžných hor. Na rozdíl od svých medvědích příbuzných jsou pandodlaci známí svou klidnou, kontemplativní povahou a hlubokou moudrostí. Mnozí z nich žijí v odloučení jako poustevníci nebo se připojují k mnišským řádům, kde jejich dlouhověkost a trpělivost z nich činí respektované učitele.

Atributy

icon-strength Síla 16
icon-dexterity Obratnost 12
icon-constitution Odolnost 18
icon-intelligence Inteligence 18
icon-charisma Charisma 16
Životy 120
Mana 56
Úroveň 12
Výzva 3x9
Velikost C
Pohyblivost 36
Útočné číslo 13/+3 (dřevěná hůl) 2×, 9/+4 (tlapa) 2x
Základní obrana 8 (mnišské roucho)
Obranné číslo 10 (dřevěná hůl)
Zvláštní schopnosti Smysly lykantropa. Lykantropie, Mnišství, Vnitřní klid, Kutálení, Neohrabanost pandy
Rezistence Nemagické zranění
Imunita Nemoci
Slabina stříbro, akrobacie
Dovednosti Atletika 3 (SÍL), Reflex 2 (OBR), Výdrž 4 (ODO), Znalost přírody 5 (INT), Vnitřní zvíře 4 (CHAR), Prosby 4 (INT), Vůle 3 (CHAR), Akrobacie 0 (OBR)
Četnost 1-2
Výskyt Hory, kláštery, pralesy
Typ Lykantrop
Zkušenosti 4600
Více informací