Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Amulet funebráka

Jedinečný magický předmět, zplozen temnou magií. Ultimátní výrobek nekromanta alchimisty a způsob jak setrvat za každou cenu na tomto světě.

Více informací

Boty mrtvého muže

Jedinečné magické boty přinášející několik pěkných výhod a jeden velký problém.

Více informací

Upírúv plášť

Jedinečný magický plášť, propůjčující schopnost změny v netopýra.

Atributy

Hmotnost 1
Více informací

Hrudní (koš) plát

Zakopl jsi o hrudní koš obrovského tvora. Při bližším ohledání jsi zjistil že se jedná o zbroj. Jedinečná nekovová zbroj, s možností vylepšení.

Atributy

Kvalita zbroje 5
Kategorie Lehké
střední varianta KZ 7
těžká varianta KZ 9
velmi těžká varianta KZ 11
Více informací

Helmice z lebky

Helmice vyrobená z hlavy moudrého obra. Jedinečný předmět. Zvyšuje KZ, chrání hlavu před triky a poskytuje bonus k vůli.

Atributy

Hmotnost 2,5
Kvalita zbroje +1
Ochrana hlavy imunní na triky vedené na hlavu
Vůle +3 při hodu na obranu/odolání
Přítel nemrtvích sami na nositele nezaútočí
Více informací

Černý střep padlého rytíře

Černý střep (magický, dlouhý meč) patřil rytíři náležícímu k paladinskému řádu. Zapřísahal se že jeho duše nedojde klidu dokud... (vlož vhodnou zápletku). Kdokoli se rozhodne Černý střep používat, by měl dodržovat rytířské cnosti. Jinak hrozí ne jen že ho Střep nebude chtít poslouchat, ale v tu nejméně vhodnou chvíli vyklouzne z ruky, nebo vypadne s pochvy a podobně.

Atributy

Útočnost 9
Zranění 4
Obrana 5
Typ zbraně dlouhý meč
Dosah 1,5
Hmotnost 1,6
Obouruční Ano
Druh zbraně Střední
trik úder hlavicí co dvě kola
Více informací

Skřetí kuše

Speciální druh kuší který je nebezpečnější, ale má i nežádoucí efekty. Tato kuše se vyskytuje ve všech klasických variantách, tedy lehká, střední i těžká.

Atributy

Útočnost stejná jako běžná kuše
Zranění jako běžná kuše +5
Obrana 3 (4 u těžké varianty)
Dostřel jako běžná kuše -5
Typ zbraně kuše
Hmotnost jako běžná kuše +1
Cena jako běžná kuše +50%
Obouruční Ano
Více informací

Amulet ochrany

Magický amulet, chránící nositele. Zvyšuje ZO a oplývá několika kouzly. Jeho základní vlastnost roste s úrovní nositele.

Atributy

Hmotnost 1
Základní obrana +1 za každých 5 úrovní
Magický štít trvání 5 kol (jednou za měsíc)
Magická zbroj KZ +5 (jednou za měsíc)
Kamenná kůže trvání 5 kol (jednou za měsíc)
Více informací

Boty poslední záchrany

Když všechno ostatní selže a není kdo by vás zachránil, jsou zde Boty poslední záchrany. Tyto magické boty se postarají aby jejich majitel neupadl do nebezpečí.

Atributy

Hmotnost 1
pohyblivost 45
postřeh 10
Více informací

Plášť hrdinství

Plášť hrdinství Med Mell stál před svou jednotkou. Už podruhé se je pokusil oslovit, ale nervozita před bojem a velikost nepřátelské armády zcela upoutala jejich pozornost. Mumlání a nervózní přešlapování se šířilo celou jednotkou. Mell věděl že musí rychle něco udělat. Postavil se na kámen který mu přidal stopu na výšce. To nebude stačit. Čas vytáhnout těžké zbraně. V absolutním bezvětří se jeho plášť začal nadouvat a dramaticky vlát. Jeho okolí zalilo lehké světlo, jako by se na něj slunce usmálo. Mell vypadal jako by o stopu vyrostl, jeho hlas se zřetelně nesl daleko a jediné co šlo slyšet z davu bylo ochání a áchání. Mell začal svůj proslov... --úryvek z historického pojetí Poslední bitva svobodných seveřanů aneb jak tam všichni chcípli strašnou smrtí--

Více informací

Zášťova loutna

Tento mocný artefakt byl vytvořen bardem jménem Zášť, členem tajemného Kultu Smrti, který uctívá Smrt. Loutna vznikla jako nástroj pro rituály, při nichž bard sbírá fragmenty duší zesnulých, aby je mohl odevzdávat samotné Smrti. Loutna je vyrobena z tmavého dřeva, zdobená rytinami a dvěma kovově chladnými lebkami. Její struny se samy ladí podle svého hráče a červený pruh látky symbolizuje krev a pouto se Smrtí a odkazují na barda Záště. Když na ni zkušený bard zahraje valčík (raz, dva, tři), dokáže: uvést posluchače do transu, zjevit jejich zesnulé blízké, a při doteku s nimi odebrat fragment duše k odevzdání Smrti. Pro nezkušené je však loutna prokletá a nebezpečná — může posednout svého hráče, vyvolat iluze mrtvých a způsobit mentální zkázu všem v okolí. Podle legendy se říká, že když Zášť naposledy dohrál svůj valčík, jeho tělo se rozplynulo a zůstal po něm jen nástroj, který sám vyhledává nové hráče. Ti pak ve snech slyší šeptání: „Předej dál můj valčík… a až dohraješ, já přijdu.“

Více informací

Scorpionadiové

Scorpionadiové jsou štíří humanoidní, děsivou rasou obyvající vlhké a suché oblasti.

Atributy

icon-strength Síla 9
icon-dexterity Obratnost 6
icon-constitution Odolnost 7
icon-intelligence Inteligence 8
icon-charisma Charisma 5
Velikost B
Výška 180-200 cm
Váha 75-120kg
Pohyblivost 30
Více informací

Špičatý klobouk - Pilíře tvorby postavy

Tento doplněk se nachází v sadách:
Skripta pro Vypravěče Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka

Autorský překlad skripta tvůrce "Pointy Hat" s doplňky. Tento průvodce vám pomůže projít procesem vymýšlení postavy. Je navržen jako nezávislý na systému, takže jej můžete použít pro jakoukoli hru, která po vás vyžaduje vytvořit postavu. V druhé polovině najdete bonusy Cesta záporáka a Škatulky Dobra a Zla. Tento dokument si můžete uložit na svůj Google Disk a poslat jej hráčům k vyplnění před samotnou tvorbou postavy.

Více informací

Eradrenova ohnivá čepel (Gladius Infernalis)

Atributy

Mana 6 +4 za ďalšie posilnenie
Dosah dotek
Rozsah 1 zbraň
Trvání 1 minuta (10 kol)
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 10 +3 za posilnenie
Vyžaduje Divoká magie - Bojový mág
Více informací

Eradrenův žhavý dotyk (Ignis Manus)

Atributy

Mana 4 + 3 za ďalší plamen
Dosah 2 sáhy
Rozsah kouzelník
Trvání 3 kola
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 8 +3 za každý ďalší plamen
Vyžaduje Divoká magie
Více informací

Eradrenův požár (Ignis vexillum)

Atributy

Mana 3 za každý siah
Dosah 10
Rozsah podle dodané many
Trvání 15 minut (1 směna)
Vyvolání 1 kolo
Obtížnost 6 a 2 za každý ďalší siah
Vyžaduje Divoká magie
Více informací

Modlitba za zemřelého

Každá duše potřebuje spásu

Atributy

Přízeň 15
Dosah dotek
Rozsah 1 zraněný
Trvání do konce boj
Vzývání 1 kolo
Obtížnost 18
Vyžaduje Nauka bojovníků víry
Více informací

Hrobochodci

V bitvě o pevnost Os-viec seslali mágové příliš silné kouzlo, tzv. Clórův masakr, ten nejenže zabil veškeré obránce pevnosti, ale proměnil je i Hrobochodce, nemrtvé, kteří mají tělo složené z předmětů, které byly kolem nich, když zemřeli

Atributy

icon-strength Síla 18 (+4)
icon-dexterity Obratnost 6 (-2)
icon-constitution Odolnost 18 (+4)
icon-intelligence Inteligence 10 (0)
icon-charisma Charisma 6 (-2)
Životy 78
Úroveň 5
Výzva 4x5
Velikost D
Pohyblivost 20
Útočné číslo 10/+3
Základní obrana 7
Obranné číslo 8
Zvláštní schopnosti Vícenásobný útok, proměnlivý úchop, Mlha, vycítění života
Rezistence Sečné a bodné zranění
Imunita ovlivnění mysli, jed, krvácení
Slabina stříbro, svěcené zranění
Výskyt Pevnost Os-Viec
Typ Nemrtvý
Zkušenosti 1200
Více informací

Střemhlavec

Střemhlavec je děsivý dravec podzemí a temných míst. V klidové formě vypadá jako malý špičatý kokon pokrytý trny. Připomíná krápník nebo hrudku kamene. Když se však rozbalí, odhaluje svou skutečnou, děsivou podobu. Deštníkovité tělo o délce 1,5 sáhu skrývá soustavu pilovitých zoubků s lebkou a tykadel s jedem připravené oběť polapit a vysát její mozek.

Atributy

icon-strength Síla 12
icon-dexterity Obratnost 18
icon-constitution Odolnost 13
icon-intelligence Inteligence 4
icon-charisma Charisma 8
Životy 23
Úroveň 3
Výzva 4x3
Velikost A (svinutý), B (rozvinutý)
Pohyblivost 10 (na zemi), 40 (v letu)
Útočné číslo 8+2 (tykadlo s bodcem)
Základní obrana 7 (kůže)
Obranné číslo 9 (kůže)
Zvláštní schopnosti Dokonalé mimikry, Echolokace, Oblak dýmu, Smrtící seskok, Jedové tykadlo,
Slabina Kouzlo ticho
Dovednosti Kamufláž (5), Postřeh (5), Akrobacie (5), Reflex (5), Orientace (5)
Četnost 1-12
Výskyt Jeskyně, katakomby, kobky
Typ Magický tvor
Zkušenosti 300
Více informací