Sady
Salamandři
Salamandři jsou prastaří magičtí plazi, kteří se přizpůsobili extrémním prostředím po celém světě. Každý druh získal jedinečné schopnosti spojené se svým domovem, což z nich činí nebezpečné strážce svých teritorií. Nejsou to draci, nemají křídla ani neovládají kouzla, ale i tak vládnou elementům. PJ TIP: Salamandři jsou vaše low level řešení, když družina chce narazit na draky, ale rozhodně na to ještě nemají! Sada obsahuje: - Salamandr sopečný - Salamandr sněžný - Salamandr bažinný - Salamandr pouštní - Salamandr mořský
Doplňky v sadě
Salamandr sopečný |
|
Životy
75
Úroveň
10
Výzva
4x7
Velikost
C
Pohyblivost
40
Útočné číslo
11+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana
8
Obranné číslo
11
Zvláštní schopnosti
Plivání ohně, Žhnoucí tělo, Žáromilnost
Rezistence
Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita
Oheň
Slabina
Mráz
Dovednosti
Postřeh (7)
Četnost
1-2
Výskyt
Sopky, vulkány, lávové řeky, vyvřeliny
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
3100
|
|
Salamandr sněžný |
|
Životy
65
Úroveň
8
Výzva
3x6
Velikost
C
Pohyblivost
40
Útočné číslo
9+4 (drápy) 2x za kolo
Základní obrana
8
Obranné číslo
10
Zvláštní schopnosti
Plivání mrazu, Ledový krunýř, Kamufláž
Rezistence
Sečné a bodné zranění a nemagické zbraně
Imunita
Mráz
Slabina
Oheň
Dovednosti
Postřeh (6)
Četnost
1-3
Výskyt
Ledovce, sněžné hory a ledové jeskyně.
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
2800
|
|
Salamandr bažinný |
|
Životy
54
Úroveň
7
Výzva
4x4
Velikost
B
Pohyblivost
30 / 50 (ve vodě či bahně)
Útočné číslo
9+3 (drápy) 2x, 10+2 (zuby)
Základní obrana
8
Obranné číslo
11
Zvláštní schopnosti
Plivání kyseliny, Jedovatý sliz, Bahenní pohyb
Rezistence
Bodné a drtivé poškození a nemagické zbraně
Imunita
Jed
Slabina
Mráz
Dovednosti
Postřeh (5)
Četnost
1-2
Výskyt
Bažiny, mokřady, zatopené oblasti, kanály
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
1600
|
|
Salamandr pouštní |
|
Životy
63
Úroveň
9
Výzva
4x7
Velikost
C
Pohyblivost
40
Útočné číslo
11+4 (drápy) 2x
Základní obrana
12 (šupiny)
Obranné číslo
16 (šupiny)
Zvláštní schopnosti
Plivání plasmy, Přelud, Písečné potápění
Rezistence
Sečné a drtivé zranění a nemagické zbraně
Imunita
Blesky
Slabina
Mráz
Dovednosti
Postřeh (7)
Četnost
1-5
Výskyt
Pouště, duny, skalní útvary, oázy
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
3800
|
|
Salamandr mořský |
|
Životy
54
Úroveň
7
Výzva
4x5
Velikost
B
Pohyblivost
30 (souš), 50 (voda)
Útočné číslo
10+4 (zuby), 9+2 (ocas) 2x
Základní obrana
6 (Šupiny)
Obranné číslo
9 (Šupiny)
Rezistence
Sečné a drtivé zranění, Nemagické zbraně, Oheň, Mráz
Imunita
Udušení
Slabina
Blesk
Dovednosti
Postřeh (7)
Četnost
1-4
Výskyt
Vodní příkopy, přímořské jeskyně, zatopené kaverny, korálové útesy
Typ
Magické zvíře
Zkušenosti
2900
|
Skripta pro Vypravěče
Doplňky v sadě
Špičatý Klobouk - Systém událostí na cestách |
|
|
|
Špičatý Klobouk - Modulární metoda One-Shotů |
|
|
Pomůcky pro vypravěče od Zlatohlávka
Od všeho trochu, deníky, texty, mapky, atp.
Doplňky v sadě
Předpřipravené deníky k vytištění |
|
|
|
Deník Alfonse Alberty |
|
Hmotnost
0.3
Cena
120
|
|
Hřimdibádův almanach fantastotaškařic |
|
Hmotnost
0.2
Cena
0
|
|
Neoficiální rozšířená mapa Othionu |
|
|
|
Rody a politika Othionu - NEOFICIÁLNÍ |
|
|
|
Špičatý Klobouk - Systém událostí na cestách |
|
|
|
Rozšíření: Zranění a nemoci |
|
|
|
Doplňkové mapy k Tharmovým dětem |
|
|
|
LORE: Geografie a historie Domoviny |
|
|
|
Zjednodušené deníky postav pro 1. a 3. úrovně |
|
|
|
Špičatý Klobouk - Modulární metoda One-Shotů |
|
|
|
LORE: Venkov Othionu |
|
|
Tokeny pro VTT R20 či Owlbear
Doplňky v sadě
TOKENY Kobolti Troggové |
|
|
|
TOKENY Gnollové |
|
|
|
TOKENY Skřeti goblini orkové a zlobři |
|
|
|
TOKENY Lykantropové |
|
|
|
TOKENY Cizí postavy |
|
|
|
TOKENY zvířata |
|
|
|
TOKENY banditi lapkové a zbojníci |
|
|
|
TOKENY Nemrtví |
|
|
|
TOKENY Základní lektvary |
|
|
|
TOKENY Základní alchymistické předměty |
|
|
|
TOKENY Základní předměty a výbava |
|
|
|
TOKENY Zbroje |
|
|