Zlobřice by měla být hora masa. Murgha jí kdysi byla — dnes je hora jizev. Kůži má po celém těle staženou do bílých provazců a slitých plátů, které jí zbyly po trpasličích sekerách. Hojila se dlouho a co srostlo, srostlo tvrdší, než to bylo předtím. Odtud „Bledá": zdálky vypadá jako vápnem natřená socha, která se dala do pohybu.
Tenké bílé řezy na pažích a krku mezi jizvami ale trpaslíkům nepatří. Ty jsou čerstvější a přibývá jich. Za sílu meče se platí masem a Murgha platí bez řečí.
Nosí trpasličí zbroj z kořisti, kterou si tehdy odnesla a železný štít velký pospojovaný z trpasličích štítů. V druhé ruce Čepel soumraku, která v její pěsti vypadá jako párátko. Ona sama jí tak léta říkala. Na znamení ran které utržila si nechala pomocí zvláštního inkoustu potetatovat tělo, prý jí to tetování zaceluje rány. Aspoň ty fyzické.
Síla
25
Obratnost
10
Odolnost
24
Inteligence
13
Charisma
10
Životy
124
Mana
0
Úroveň
10
Velikost
C
Pohyblivost
40
Útočné číslo
19+2
Základní obrana
14
Obranné číslo
14 +3 (štít) +2 (školy) +6 (meč+ cesta válečníka)
Slabina
Ona ani její děti neumějí kouzlit. Spoléhají na brutální převahu boje z blízka a lektvary kterých mají omezené množství.
Dovednosti
Atletika(12), Výdrž(9), Reflex (6), Vůle(6), Postřeh(5), Cizí jazyky (3), Historie (3), Čtení a psaní (3)
Hroší kůže
Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2.
Zjizvená kůže
Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2.
Škola boje se štítem
Při boji s použitím štítu získáváš bonus +1 k útoku a obraně.
Škola boje s jednoruční zbraní
Při boji s jednoručními zbraněmi získáváš bonus +1 k útoku a obraně.
Mistr zbroje
Zvládnutí mistrovské techniky použití zbroje dává Rytíři dodatečný bonus +3 k její kvalitě (KZ). Tento bonus se pak započítává i do Základní obrany (ZO) a Rytířova Majestátu.
Cesty válečníka
Stupeň 2 - meč. +2 k obraně zbraně, +2 k útoku meče.
Velení
Díky této schopnosti dokáže válečník vydat ostatním členům družiny útočný nebo obranný rozkaz. Při útočném získávají všichni ti, kdo jeho rozkaz poslechnou, bonus +1 k útoku, při obranném pak +1 k obraně.
Léčba vlastních zranění
Po skončení boje může válečník využít svůj zbytkový adrenalin ke spuštění svých regeneračních schopností. Díky nim si dokáže v každém kole za 1 bod adrenalinu uzdravit 2 životy.
Bojové triky
Bojová připravenost, Bleskový kryt, Úkryt, Zuřivý útok, Klamný útok, Impozantní, Tvrdý kryt, Úkrok, Vzteklý sek, Úhyb a sek, Překlopení štítu
Vícenásobný útok
Válečník může útočit v každém kole dvakrát.
Skvělá kondice
+3 životy per level
Vybavení
Rytířská zbroj - zbroj spojená z mnoha kusů zbrojí trpaslíků, Železný štít pospojovaný z několika trpasličích štítů, Čepel Soumraku, 5x Elixír Sedmibílí, 4x Lektvar rychlosti. Tetování "Inkoust průběžné léčby (+4 životy/kolo), 2x lektvar Berserkr,