Doplňky
Úsvit a Soumrak
Úsvit a Soumrak jsou jeden a ten samý krátký meč se dvěma podobami, očištěnou a znesvěcenou. Záleží tak, v jaké podobě bude nalezen. Nelze tedy mít oba meče najednou!
Atributy
Kožich myší princezny
Tento plášť na první pohled působí velmi skromně až zanedbaně. Je ušitý z krysí kůže, která nevypadá nijak vzácně. Kožešina je šedivá, prošoupaná na několika místech a její odstíny se pohybují od ocelové šedi až po tmavší odstíny připomínající popel. Přesto má však tento plášť překvapivě hebkou strukturu, která připomíná samet, pokud se jej dotknete. Jednoduchý, nenápadný střih dává plášti všední vzhled, což je podpořeno zapínáním z obyčejné kostěné spony, která jej udržuje na ramenou nositele. Plášť se obepne kolem nositele a promění ho v krysu velikosti A1 (PPZ bestiář: Obří krysa, s. 120). Tato proměna trvá až 1 směnu denně.
Atributy
Nové kartičky společníků hraničáře a kouzelníka
Balíček 6 karet se základními zvířecími přítelíčky vhodnými pro oneshoty pro postavy na 3. úrovni. Jsou tvořeny pro Zjednodušené deníky.
Špičatý klobouk - Pilíře tvorby postavy
Autorský překlad skripta tvůrce "Pointy Hat" s doplňky. Tento průvodce vám pomůže projít procesem vymýšlení postavy. Je navržen jako nezávislý na systému, takže jej můžete použít pro jakoukoli hru, která po vás vyžaduje vytvořit postavu. V druhé polovině najdete bonusy Cesta záporáka a Škatulky Dobra a Zla. Tento dokument si můžete uložit na svůj Google Disk a poslat jej hráčům k vyplnění před samotnou tvorbou postavy.
Střemhlavec
Střemhlavec je děsivý dravec podzemí a temných míst. V klidové formě vypadá jako malý špičatý kokon pokrytý trny. Připomíná krápník nebo hrudku kamene. Když se však rozbalí, odhaluje svou skutečnou, děsivou podobu. Deštníkovité tělo o délce 1,5 sáhu skrývá soustavu pilovitých zoubků s lebkou a tykadel s jedem připravené oběť polapit a vysát její mozek.
Atributy
Wyverna - dospělá
Wyverna je děsivý okřídlený ještěr dosahující v plné letové formě rozpětí křídel až 12 sáhů a délky těla včetně ocasu přes 10 sáhů. Na zemi vypadá Wyverna téměř neohrabaně - masivní tělo pokryté vrstvami tvrdých šupin v odstínech brčálové zelené, tmavě šedé a cihlově červené. Hlava připomíná dračí, s mohutným zobákem plným zubů velikosti dýk. Oči jsou jantarově zlaté, s vertikálními zorničkami. Krátká křídla vypadají nedostatečná pro tak velké tělo jsou však dost svalnatá pro let díky tomu, že složené slouží jako přední končetiny pro zemní pohyb po čtyřech.
Atributy
Kelpie
Kelpie je zákeřný vodní monstrum pocházející z řek, potoků a jezer severních krajů Othionu zvaných Velké Fjordy, ale stejně tak se mohou vyskytovat ve vnitrozemských řekách nebo až na dalekých Šedých ostrovech. Jedná se o inteligentního vodního tvora schopného přijmout prakticky jakoukoli podobu, ačkoliv jeho nejoblíbenější formou je ta koňská - překrásný vraník s hřívou ze sítiny nebo rákosí, která neustále kape vodou.
Atributy
Katoblef
Katoblef je děsivá lichokopytá všežravá bestie připomínající obrovského býka nebo buvola o délce až 4 sáhů a výšce 2 sáhů v kohoutku. Jeho mohutné tělo je pokryto tlustou, zrohovatělou kůží tmavošedé až černé barvy, často pokrytou bahnem a řasami. Končetiny jsou krátké, tlustá jako kmeny stromů, připomínající spíše nohy nosorožce než býka.
Atributy
Blátoplaz
Blátoplaz je záludný dravec dosahující délky asi 1,5 sáhu. Má protáhlé, štíhlé tělo pokryté šupinatou kůží v odstínech hnědé, šedé a zelené, která je obvykle pokrytá řasami a blátem. Jeho hlava je poměrně plochá s velkou tlamou plnou ostrých, zakřivených zubů připomínajících dýky. Končetiny jsou zakončené plovacími blánami, které mu umožňují klouzat po bažinách.
Atributy
Hraničář - Cizí postava
Archetyp CP, který chybí v PPZ pro Vypravěče Hraničáři, dobrodruzi divočiny, se živí lovem zvěře, stopováním, vyzvědačstvím a také jako průvodci krajinou. Najdete je v pohraničních hlídkách, v průzkumných jednotkách, jako místní lovčí a hajní, jsou to placení průvodci, kteří vás mohou provést bludištěm horských skal, hustých lesů i vyprahlých pustin. Najdou se však i tací, kteří zaměnili staré způsoby kvůli přežití a díky jejich talentu nalézt a zabít kořist se z nich stali námezdní lovci monster ale i lidí. Pokud si družina znepřátelila nesprávné lidi, může se stát že na ně v nečekanou chvíli takový hraničář přichystá past.
Atributy
Setrakové
Hadí humanoidi zvaní Setrakové jsou obratní a charismatičtí, avšak jejich síla bývá průměrná. Díky své přirozené grácii a spojení s magií z nich vychází výborní kouzelníci, klerici a zloději. Méně často se z jejich řad rekrutují alchymisté a hraničáři. Válečnictví jim příliš nesvědčí, ale jsou li nucení k boji jsou stejně nebojácní jako jiné národy.
Atributy
Filakterium aneb kvazivitál (Heminexus phantasma)
Toto kouzlo umožňuje nekromantovi vytvořit z drahocenného či osobního předmětu mystickou schránku schopnou pojmout duše nehmotných nemrtvých. Předmět musí být osobní povahy - šperk, dýka, kalich, deník, svíčka, kost či lebka oživovaného apod.
Atributy
Krokolev
Krokolev je děsivý hybrid dosahující délky až 5 sáhů, kombinující nejhorší vlastnosti obou druhů. Tělo má protáhlé jako krokodýl, ale s mohutně vyvinutými končetinami zakončenými ostrými drápy. Hlava je krokodýlí s dlouhou tlamou plnou ostrých zubů, ale s výraznějším čelem hbitým připomínající kostru kočkovitých. Kůže je pokrytá tmavými šupinami s ostrými štetinami.
Atributy
Tessen - Bojový vějíř
Vypadá jako běžný skládací vějíř avšak skrývá vražedný potenciál. Zbraň vhodná pro všechny typy zlodějů kombinuje eleganci s praktičností - rozevřený vějíř umožňuje defensive manévry s vysokým potenciálem zranění, zatímco uzavřený poskytuje spolehlivý útočný nástroj.
Atributy
Nyctenir
Nyctenir jsou hybridní podzemní rasa s hubeným elfím tělem, ale shrbeným držením. Mají šedivě modravou kůži pokrytou jemnou nepromokavou srstí a protáhlý obličej s širokou tlamou plnou ostrých zubů včetně výrazných tesáků. Jejich nejmarkantněji rysem jsou velké zářivě zelené oči s vertikálními zorničkami a dlouhé netopýří uši s fialovými odstíny, které jim poskytují ultrasluch (+3 na Postřeh). Prsty jim zakončují hákovité drápky ideální pro lezení.
Atributy
LORE: Venkov Othionu
Tento doplněk shromažďuje obecné, geografické a dějové informace o osadách, vesnicích a menších městečkách do 500 obyvatel v Othionu, včetně těch mimo mapu. Zároveň k většině z nich doplňuje možné Questhooky nebo odkazy na Monsterbook, Kompendia, Questy a Kampaně Dračí Hlídky. Doplněk je určen především pro inspiraci vypravěčům.
Salamandr mořský
Mořští salamandři jsou nejzáhadnější a nejméně prozkoumaný ze všech druhů salamandrů. Tito tvorové nežijí volně v moři, ale v nejhlubších příkopech - podzemních propastech a jejích zatopených jeskyních a kavernách, kam sluneční světlo nepronikne. Jejich těla jsou dokonale přizpůsobena vodnímu prostředí. Jejich keřovité žábry působící jako tykadla ve tmě světélkují.
Atributy
Salamandr pouštní
Pouštní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejsušších míst světa. Tito tvorové se přizpůsobili extrémům pouště jedinečným způsobem - jejich těla generují a ukládají elektrickou energii ze slunečního záření a statické elektřiny písečných bouří.
Atributy
Salamandr bažinný
Bažinní salamandři jsou nebezpeční obyvatelé nejhnusnějších mokřadů a bažin světa. Tito tvorové se adaptovali na život v prostředí plném rozkladu, jedu a nemocí. Jejich těla jsou živoucí továrny na toxiny, které využívají k lovu i obraně.
Atributy
Salamandr sněžný
Sněžní salamandři jsou mystičtí obyvatelé nejvyšších hor a nejchladnějších krajin světa. Tito prastaří plazi se před věky adaptovali na prostředí věčného mrazu a sněhu. Jejich těla prošla radikální proměnou - místo tepla vyzařují chlad, místo ohně ovládají led.