Zombee - Velká zombie včela

ikony_monstum Monstrum
ID
1293
Želvák
8. srpna 2026
5 průměr z 1 hodnocení Průměrné hodnocení 5,0.

v1.1
Popis před proměnou

Včela obří je původně mírumilovnějším, byť teritoriálním tvorem prastarých hvozdů. Žije v úlech v dutinách velkých stromů, nebo podzemních úlech. Sbírá nektar a chrání svojí přítomností lesní rovnováhu. Jejich život se moc neliší od normálních včel. Liší se primárně svou velikostí až 50 coulů. V hnízdech se jich může nacházet až 12 + královna ( té se tento popis netýká, bude sepsán samostatně )

Důvody vzniku

Pokud se druid strážce odvrátí od přírody a stane se Temným druidem, dokáže využít svou pokřivenou magii přírody k vzkříšení mrtvých včelstev, které pak využívá jako armádu věrných posluhovačů.

Nemusím zmiňovat mágy a jejich mocnou magii Nekromancie, ta zvedne kohokoli mrtvého, jen aby sloužil mágově vůli

V neposlední řadě alchymisti, kteří si zahrávají s Černou snětí, která dokáže měnit živé na nemrtvé. Bohužel dost nekontrolovatelně.

Popis

Zombie včela obří je děsivá oživlá mrtvola obřího hmyzu. Jejich těla podléhají rozkladu – kutikula je prasklá, článkovaná těla opuchlá, ze skvrnitého zadečku vytéká hnijící tekutina zapáchající hnisem. Na nohách mohou být zbytky infikovaného pylu. Blanitá křídla jsou často potrhaná a při letu vydávají nepravidelný, hluboký a chrčivý bzukot. Zombie včely necítí žádný instinkt k opylování – jsou zcela podřízeny temné vůli svého pána, nebo jen svou existencí.

Chování v boji

Podobně jako běžné zombie, i zombie včely jsou schopné vycítit život a nepotřebují k boji světlo. Nemají jemnou motoriku ani rozum, nerozumí žádné řeči a jednají výhradně podle instinktů vštípených svým pánem nebo instinktem. Vrhají se slepě a bezohledně na nejbližšího protivníka, toho se snaží zasáhnout svým žihadlem. Pokud žihadlem zasáhne, nechává ho ve své oběti. Sama pak pokračuje v obtěžování své oběti. Oběť pak má -1k hodům na všechny akce za každou obtěžující včelu. Včela se stále počítá do roje.

Odměna

Z noh zombie včel po jejich definitivním zničení můžete sejmout toxický pyl s pastí Zpracování zvěře (OBR) vs. 10, úspěch naplní 1d6 flakonů a alchymisté nabízejí 3zl za flakon. V případě nezdaru jste vystaveni jedům z pylu a je potřeba hod na past Výdrž (ODO) vs 6 ( nebezpečnost jedu). Neúspěšný hod vede ke ztrátě 3 životů a další kolo si hází znovu na past proti jedu ale nebezpečnost se snižuje  pokaždé o 1 bod.

Zvláštní schopnosti

  • Zvláštní schopnost: Roj 

    I přes pokročilý rozklad tkání si zombie včely uchovávají zbytek své původní koordinace. Dokáží se rojit a skvěle zastoupit jedna druhou při úderu. Všechny zombie včely v roji mají Výhodu (bonus +5) k útokům. Pro vytvoření roje je potřeba alespoň 3 zombie včely v těsné blízkosti. Na rozdíl od živých včel však nemají strach – pokud se roj rozpadne (klesne pod 3 jedince), zbylé zombie včely neutíkají, ale pokračují v bezohledném útoku.

  • Zvláštní schopnost: Hnijící Žihadlo

    Při úspěšném bodnutí žihadlem zombie včela vpraví do těla oběti nekrotický jed spojený s hnilobou. Žihadlo s váčkem se ze včely vytrhne a zůstane v oběti. Včela pak pokračuje v otravování oběti a již neútočí žihadlem. Oběť musí uspět v hodu na Výdrž (ODO) vs. nebezpečnost jedu 10. Jestliže neuspěje, utrží okamžitě zranění nekrotizujícím jedem rovnající se rozdílu hodu. Toto ověření se pak opakuje každé kolo, dokud nedojde k odstranění žihadla z těla. To vyžaduje hod na Atletiku (SIL) vs. 8.
     

  • Zvláštní schopnost: Nezdolnost

    Pokud zombie včela ztratí všechny životy, stále nemusí být zničena. Jakmile jsou její životy rovné nebo menší než 0, hází si ověření své Odolnosti proti útoku, který zranění způsobil. Pokud uspěje, neumírá a pokračuje v boji i s životy pod nulou. Toto se opakuje, dokud ve svém ověření neselže nebo záporné hodnoty životů nepřekročí zápornou hodnotu jejích maximálních životů (tj. -15). Navzdory různým pověrám zombie včelu nelze zničit pouhým odseknutím hlavy nebo zničením mozku – ten dávno nefunguje. Nezřídka je třeba zombie včelu doslova rozsekat na kusy, než se přestane hýbat.

Atributy

icon-strength Síla 7 (-2)
icon-dexterity Obratnost 14 (+2)
icon-constitution Odolnost 20 (+5)
icon-intelligence Inteligence 0 (-5)
icon-charisma Charisma 7 (-2)
Životy 18
Mana 0
Úroveň 2
Velikost A1
Pohyblivost 50
Útočné číslo 5/+0 (žihadlo)
Základní obrana 8 (skelet)
Obranné číslo 8 (skelet)
Zvláštní schopnosti Roj, Hnijící žihadlo, Nezdolnost
Imunita Jed, Krvácení, ovlivnění mysli
Slabina Svěcené zranění, sečné zranění, stříbro
Výskyt Hvozdy, laboratoře
Typ Nemrtvý, hmyz
Zkušenosti 130
Gemini_Generated_Image_lrs8hqlrs8hqlrs8.png
Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
1 hodnocení
Průměrné hodnocení 5,0.
9. srpna 2026 0:37 — Ymeris
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
0 komentářů