Záhuba zlodejov
Záhuba zlodejov je legendárne ochranné runové kúzlo vytvárané na ochranu knižníc, archívov, pokladníc, chrámov, laboratórií, skladov, trezorov a ďalších miest obsahujúcich cenné alebo nebezpečné predmety. Počas vytvárania kúzla sa do podlahy, stien, dverí, predmetov alebo iných častí stavby vyryjú magické runy a ochranné znaky, ktoré zostávajú nečinné dovtedy, kým nie sú aktivované.
K aktivácii dôjde automaticky vždy, keď cez označené miesto prejde neoprávnená osoba alebo sa pokúsi odniesť predmet, ktorý nie je oprávnená používať či vlastniť. Kúzlo dokáže rozpoznať osoby určené tvorcom ochrany a voči nim zostáva neaktívne.
Po aktivácii sa z cieľa okamžite odstránia všetky odstrániteľné magické účinky. Kúzlo zmyje zaklínadlá, čary, ilúzie, maskovanie, neviditeľnosť, kúzla meniace vzhľad, ochranné kúzla, magické posilnenia, oslabenia, účinky elixírov, magických tetovaní, rituálov, očarovaných predmetov a všetky ostatné odstrániteľné magické efekty.
Týmto spôsobom sú votrelci okamžite odhalení. Bytosti ukrývajúce svoju totožnosť pomocou mágie stratia všetky ochranné kúzla a ilúzie, zlodeji využívajúci neviditeľnosť alebo maskovanie sa stanú viditeľnými a osoby posilnené mágiou prídu o väčšinu svojich výhod ešte skôr, než sa dostanú k chránenému majetku.
Samotné kúzlo cieľ nijako nezraňuje. Jeho jediným účinkom je úplná očista všetkých odstrániteľných magických účinkov. Legendárna, artefaktová alebo božská mágia môže jeho pôsobeniu úplne alebo čiastočne odolať.
Poznámka pre DM
Záhuba zlodejov patrí medzi najspoľahlivejšie ochranné kúzla používané na zabezpečenie významných budov, pokladníc, knižníc, chrámov, magických akadémií, archívov a iných miest, kde je potrebné zabrániť neoprávnenému vstupu alebo odcudzeniu cenných predmetov.
Pri vytváraní kúzla jeho tvorca určuje podmienky aktivácie, osoby alebo skupiny bytostí, na ktoré sa ochrana nevzťahuje, ako aj konkrétne predmety alebo priestory, ktoré budú chránené. Runy môžu byť viditeľné alebo úplne skryté a ich aktivácia môže byť naviazaná na prekročenie určenej hranice, dotyk predmetu, pokus o jeho odnesenie alebo inú vopred stanovenú podmienku.
DM môže rozhodnúť, že ochrana dokáže rozpoznať vlastníkov, správcov, členov organizácie, osoby označené špeciálnym amuletom, prsteňom, pečaťou alebo iným magickým oprávnením, vďaka čomu sa kúzlo voči nim neaktivuje.
Ak cieľ chráni legendárna, artefaktová alebo božská mágia, DM môže rozhodnúť, že kúzlo:
-
odstráni iba časť aktívnych magických účinkov,
-
niektoré účinky iba dočasne potlačí,
-
účinky výrazne oslabí,
-
alebo nebude mať na daný efekt žiadny vplyv.
DM môže tiež určiť, že po aktivácii zostanú runy naďalej aktívne a budú chrániť priestor neobmedzene dlho, alebo sa po jednom či viacerých aktivovaniach vyčerpajú a bude ich potrebné znovu obnoviť alebo nabiť magickou energiou. Táto voľba závisí od úrovne ochrany daného miesta, sily tvorcu kúzla a potrieb konkrétnej kampane.

0 komentářů