Upírúv plášť

ikony_obecny-predmet Předmět
ID
1114
Shmakoun
30. října 2025
3 průměr z 2 hodnocení Průměrné hodnocení 3,0.

Bezhvězdnou oblohou tiše prolétla kožnatá křídla. Malý tvor se po stropě vkradl do panniny ložnice. Za závěsem se spustil na zem. Zpoza závěsu vyšel vysoký krásný muž s blonďatými vlasy a pronikavýma ledově modrýma očima. Tichým ale neúprosným hlasem řekl jen VSTAŇ. Panna aniž by oka otevřela, vstala z postele a vydala se k němu. Svýma dlouhýma rukama ji vzal do náručí. Když se probrala, hleděla do jeho očí, nemohla odtrhnout zrak ani když odhalil své špičáky... Když ráno přišli, byla bledá jako smrt, jeden by přísahal že už je mrtvá jak byla ledová na dotek, avšak srdce ještě bilo pomalým rytmem. Na krku měla dvě rudé ranky.

Upírův pláš je černý kožený plášť s hnědou kožešinou na límci. Nositeli umožňuje se jednou za noc proměnit na obřího netopýra. Transformace trvá jedno kolo. Proměněný se může kdykoli rozhodnout že se promění zpět. Proměna trvá maximálně čtyři hodiny. Proměněný má všechny vlastnosti jako obří netopýr, krom inteligence (atributy, životy, útoky, všecko). Proměna může být ukončena předčasně, pokud proměněnec přijde o všechny své netopýří životy. V takovám okamžiku se promění zpět na svou běžnou podobu.

Nositel této kápě je náchylný na světlo. Přímé sluneční světlo jej obtěžuje a dává mu nevýhodu -3 na VŠE. Zároveň na nositele fungují kouzla/prosby/atd proti nemrtvím, to jak v netopýří podobě tak té běžné. Tyto postihy setrvávají i když si plášť sundá.

Atributy

Hmotnost 1
Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
2 hodnocení
Průměrné hodnocení 3,0.
Když ho zabiju jako netopýra, promění se zpět a má původní životy? Postih asi platí jen když ho má postava na sobě? Jinak by ho mohl nosit v brašně a postih by nedával smysl. Kolik takový plášť stojí? Ještě by to chtělo dotáhnout.
31. října 2025 8:42 — Thongar
Průměrné hodnocení 3,0.
Pláště se dělají plátěné, kožené se dělají kabáty ale to je detail. Kletba pláště je nezajímavá, a prakticky můžu plášť složit do brašny a jsem v suchu a využívat jen k aktivní proměně. Po zabití netopýra by mělo dojít k proměně s 0 životy a bezvědomí. Potenciál v tom je ale jsme na začátku.
31. října 2025 20:07 — Zlatohlávek
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
1 komentář
    Děkuji za konstruktivní hodnocení. -Plášť je schválně kožený, aby připomínal netopýří křídla a zároveň přitahoval nechtěnou pozornost. -Z mého pohledu je kletba solidní. Ano první část je obecná, to je schválně, aby se na ni nemuselo složitě pamatovat. Druhá část kletby opravdu ohrožuje. Kouzelník se vás snaží zachránit z obklopení nepřáteli magickou střelou a netuší že vás taky zraní, klerik má prosby jako ochrana před temnotou (nemám teď příručky po ruce, opravte mě jestli se to jmenuje jinak), které budou chránit zbytek družiny a mě budou škodit a podobně. -Na konci textu je, že postihy zůstávají i po sundání pláště. Původně jsem nepsal jak se kletby zbavit, chtěl jsem dát vypravěči šanci připojit příběhovou linku o očištění se. Asi připíšu způsob jak se kletby zbavit, pro zajímavější obsah a jako předlohu. -Životy po porážce netopýra jsou schválně původní životy postavy. Má se jednat o silnější magický předmět (proto i ta kletba). Netopýr obří má 9 životů. I pokud hrajete kampaně převážně na nízkých úrovních, byl by to těžký obchod, schopnost létat za většinu svých životů. Bylo cílem přidat postavě "druhý health bar" za cenu většiny jejich schopností po dobu proměny. -Cenu jsem taky nenastavoval, protože se nemá jednat o volně prodejný magický předmět, měl by být jen jeden ve světě, byť vlastně nic nebrání tomu aby jich bylo více. Navíc sám ze svých zkušeností vím, že různé kampaně operují s různě velikými sumami peněz, takže můj názor je ať to určí vypravěč. Ve světě plném magie by takový plášť mohl stát pár zlatých. Naopak tam kde o čaroděje nebo alchymistu jeden za celý život nenarazí by měl takový plášť cenu ohromnou. Po přečtení hodnocení Zlatohlávka a Thongara dojde k revizi. Děkuji za hodnocení, dotazy a postřehy.