Škola boje na dálku (Válečník od 2. úrovně)
Střelba a vrhání zbraní jsou umění, která vyžadují odlišný přístup než boj zblízka. Zatímco Hraničáři a Zloději se učí střílet jako součást svého řemesla, Válečník k tomu přistupuje systematicky – jako k vojenskému výcviku. Škola boje na dálku učí Válečníka správnému postoji, odhadování vzdálenosti, práci s dechem i využití síly celého těla při vrhu či výstřelu.
Válečník, který ovládá Školu boje na dálku, získá pasivní bonus +1 k Útoku a +1 ke Zranění při boji se střelnou či vrhací zbraní. Navíc získá přístup k těmto bojovým trikům: Naražení, Nátah na doraz, Přišpendlení.
NARAŽENÍ
Adrenalin: 2
Použití: Trik (Útok)
Vyžaduje: Škola boje na dálku, oštěp, harpunu nebo kopí
Ověření: Zranění vs. Reflex (OBR)
Dřevcový projektil vržený s dostatečnou silou dokáže prorazit tělo neobrněného cíle a pokračovat skrz.
Pokud Válečník zasáhne cíl bez zbroje, v lehké nebo střední zbroji a způsobí mu Zranění, může oštěp proletět skrz a zasáhnout další cíl stojící přímo za prvním (do 2 sáhů). Druhý cíl čelí Útoku s postihem -5.
Pokud za zraněným cílem žádný další cíl nestojí a Válečník uspěje v hodu proti Reflexu (OBR) cíle, způsobí mu kromě Zranění také přišpendlení k nejbližšímu povrchu za ním (zeď, strom, nebo zem). Protivník nemůže vykonat pohyb, dokud se nevyprostí (viz RSS PPP) nebo neodhodí zasažený kus výstroje.
NÁTAH NA DORAZ
Adrenalin: 2
Použití: Trik (Útok)
Vyžaduje: Škola boje na dálku, luk
Ověření: -
Válečník natáhne tětivu až za ucho a vloží do výstřelu veškerou sílu. Střela letí rychleji a zasáhne s devastující razancí.
Válečník získá ke Zranění bonus rovný svému bonusu za Sílu (SIL). Má však postih -2 k Útoku kvůli namáhavosti techniky.
PŘIŠPENDLENÍ
Adrenalin: 0
Použití: Trik (Útok)
Vyžaduje: Škola boje na dálku, střelnou nebo vrhací zbraň, cíl v lehké zbroji nebo jen v oblečení
Ověření: Útok vs. Reflex (OBR)
Projektil pronikne pláštěm, tunikou nebo řemenem a připevní protivníka k povrchu za ním – ať už je to zeď, strom, nebo zem.
Válečník míří na oděv či výstroj protivníka. Pokud uspěje v hodu proti Reflexu (OBR) cíle, nezpůsobí mu žádné Zranění, ale cíl je připnut k nejbližšímu povrchu za ním. Protivník nemůže vykonat pohyb, dokud se nevyprostí (viz RSS PPP) nebo neodhodí zasažený kus výstroje.
Atributy

0 komentářů