SIR TIRUS

ikony_monstum Monstrum
ID
1244
Špalda
7. května 2026
5 průměr z 6 hodnocení Průměrné hodnocení 5,0.

SETKÁNÍ: Upocení a špinavý dobrodruzi stojí před zdobenými dubovými dveřmi. Brzy to přijde, to dobře ví. Brzy budou čelit jednomu z největších postrachů tohoto světa. Vypijí lektvary a vytasí zbraně. Naposledy se  nadechnou a prudce rozrazí dveře.

Ocitnou se uprostřed potemnělé pracovny, která je osvětlena jen svícemi. Okna zavřená na petlici a před nimi masivní dubový stůl s mnoha tajemnými svitky a prázdnými kalamáři od inkoustu. Jedna veliká rozpracovaná změť nad kterou se sklání postava v rytířské zbroji.

Zvedne hlavu. Pohlédne na ně. V očích se hněvivě blýskne a kladivo zavíří ke své první oběti.

POPIS: Sir Tirus vypadá jako běžný muž po středních letech. Vybočuje však tím, že je oděn do rytířské zbroje špičkové kvality. Na hlavě má ocelovou helmici s rudým chocholem a pod ní začínající lysinu místo vlasů. Hledí má vždy nahoře. Má totiž rád přehled. Na očích nasazeny tajemné a mystické okuláry, díky kterým prý vidí až za roh. Rytířská zbroj je zdobena mnoha runami a na prsou je zlatem vyobrazena dračí hlava s tajemným nápisem. Pokud je v družině nějaký trpaslík, tak by přečetl nápis ve starém dialektu „Dračí hlídka”. Přes ramena má sir Tirus přehozený šarlatový plášť, který je vyšívaný zlatou nití. A v rukou třímá jednoruční válečné kladivo, které plane magickou mocí. Na topůrku se potom ukrývá jméno této mocné zbraně. Jmenuje se „Pádný argument”.

POVAHA: Sir Tirus je věčně unavený muž, který se neustále věnuje svému psaní. Neustále zalezlí ve své pracovně. Stále škrabající tajemné věci na staré pergameny. Z toho důvodu nemá rád hned několik věcí. A to hlavně denní světlo, které štípe do očí. A pak ještě oheň. Ten by totiž mohl snadno spálit jeho dílo, na kterém už ztrávil mnoho a mnoho let. Sir Tirus je také věčně unavený a proto také mrzutý. A když je mrzutý, tak se nebojí sáhnout po svém mocném kladivu. Proto není radno ho vyrušovat a nebo hůře, něco po něm chtít.

KOŘIST: Pokud se po úporném boji povede družině sira Tiruse porazit, tak mohou získat mnoho legendárních věcí. Prvním artefaktem, který má, tak je kladivo Pádný argument (útočnost 10, zranění 3 a obrana 1). Kladivo je možné bez obav vrhat, protože se vždy vrátí nositeli do ruky. Dále má na nose naraženy magické Okuláry, které dávají Výhodu (bonus +5) k dovednostem Postřeh a Čtení a psaní. V neposlední řadě na sobě má artefaktovou zbroj s erbem dračí hlídky, ta má KZ 10 a dává rezistenci proti magickému a fyzickému zranění. Sir Tirus byl prostě pán.

BOJ - SHRNUTÍ

Sir Tirus má velkou řadu schopností ve svém arzenálu. Do boje si povolává své věrné Kumpány, kteří jsou mu občas i nápomocni. V boji se bude ohánět a nebo vrhat (stejný útok) „Pádným argumentem”. Termíny mu dovolují nepřátelskou družinu dostat do časového presu. Špatné a horší řešení mu potom pomáhá uspět v hodech. A pomocí Porady dokáže velmi úspěšně překazit kouzla a triky svých nepřátel. Pokud se dostane do úzkých, tak se pokusí využít svůj poslední trumf, Den volna, který ho opět postaví na nohy. Jestliže uvidí někoho padnout, tak se chopí příležitosti a jako správný Doražeč, mu udělí ránu z milosti.

ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI A KOUZLA

Přetažení (pasivní): Přetažení je stav do kterého se sir Tirus může dostat při narušení jeho schopnosti Den volna. Když je přetažený, tak  si ke každému útoku hází +1k6 navíc (po šestce opakovat).

Špatné a horší řešení (pasivní): Kdykoli si sir Tirus má hodit kostkou na nějaký hod, tak si může hodit dvakrát a vybrat si ten „méně hrozný”.

Doražeč (pasivní): Sir Tirus se vyzná ve slabinách nepřátel a tak umí profesionálně dorazit, pokud může. Kdykoliv sir Tirus provede útok na bezbranného protivníka, tak ho rovnou usmrtí.

Porada (reakce): Kdykoli je sir Tirus cílem nepřátelského kouzla a nebo triku, tak může reagovat výzvou k mentální poradě. Cíl porady poté musí uspět v hodu na ověření Vůle (CHAR) vs. Vůle (CHAR) Sira Tiruse. Jestliže neuspěje, tak ho Siru Tirus přesvědčí k tomu, aby seslal jiné kouzlo, či trik (zamění například blesk za rychlost).

Mentální zpráva (okamžitá akce): Sir Tirus vyšle proti nepříteli mentální zprávu. Díky které se cíli v hlavě ozve hlasité „Ping”. To ho samozřejmě rozhodí. Herně se to projeví tím, že nepřítel dostane k dalšímu hodu Nevýhodu (postih -5).

Kumpáni (okamžitá): Sir Tirus má mnoho následovníků a ti přispěchají je-li to třeba. Každé kolo tedy přivolá kumpány. Herně to probíhá tak, že si každé kolo hodí 1k6. 

 

  • 1-4: Zelení rytíři. 

  • 5-6: Žlutí rytíři. 

 

Po tomto hodu si ještě hodí na to kolik jich povolal. To se určí hodem 1+1k6/2. Statistiky jednotlivých rytířů nalezneš níže. Důležité je si pamatovat, že každá družina rytířů má svou „kolektivní” schopnost, kterou každé kolo vykonávají a jejich počet nemá na tento hod žádný vliv.

 

Termíny (speciální akce): Sir Tirus vyzve nepřátele a dá jim termín, který musí každý splnit. Aby byl termín splněn, tak musí každá postava během 3 kol zranit Tiruse alespoň za 30 životů. Pokud se tak nestane, tak bude dotyčný potrestán. Sir Tirus totiž na každého opozdilce vrhne své mocné kladivo. Herně se jedná o volný útok, který ho nestojí žádné akce. Tuto schopnost může použít 1x za 3 kola.

Den volna (legendární dlouhá akce): Při použití této schopnosti nemůže sir Tirus nic dělat, protože nyní odpočívá a nabírá síly. Herně se to projeví tím, že se mu obnoví životy do původního maxima. Den volna je však možné narušit (útokem, kouzlem, špatnou poznámkou). Pokud se tak stane, tak sir Tirus potrestá onoho opovážlivce svým mocným kladivem, které po něm vrhne. Opět se jedná o volný útok, ke kterému není třeba využít žádné akce. Navíc se sir Tirus stane Přetaženým.

 

Atributy

icon-strength Síla 18/+4
icon-dexterity Obratnost 16/+3
icon-constitution Odolnost 16/+3
icon-intelligence Inteligence 16/+3
icon-charisma Charisma 10/+0
Životy 247
Úroveň 19
Výzva 4x16
Velikost B
Pohyblivost 33 (na zemi)
Útočné číslo 24/+8 (pádný argument) 3x
Základní obrana 18 (rytířská zbroj)
Obranné číslo 24 (rytířská zbroj a pádný argument)
Zvláštní schopnosti přetažení, špatné a horší řešení, doražeč, porada, mentální zpráva, kumpáni, termíny, den volna
Rezistence fyzické a magické zranění
Imunita omezující efekty, únava, prosby
Slabina oheň, denní světlo
Dovednosti atletika (17), reflex (13), výdrž (30), postřeh (24), čtení a psaní (32), vůle (15)
Četnost 1
Výskyt temné sklepení, pracovny
Typ „humanoid"
Zkušenosti 108 800

Přílohy

tirus.jpg
Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
6 hodnocení
Průměrné hodnocení 5,0.
7. května 2026 7:55 — Ymeris
Průměrné hodnocení 5,0.
7. května 2026 9:34 — Hejtman
Průměrné hodnocení 5,0.
7. května 2026 10:25 — Tsabo
Průměrné hodnocení 5,0.
Legendary enemák, ještě víc legendary spojenec.
7. května 2026 10:42 — Zlatohlávek
Průměrné hodnocení 5,0.
Top!
7. května 2026 11:05 — Thongar
Průměrné hodnocení 5,0.
Dokonalé!
7. května 2026 14:04 — Xarsharastrasz
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
0 komentářů