Rozšíření triků pro Kouzelnické obory magie
Jakmile se kouzelník naučí nový Obor magie, dokáže nové vědomosti promítnout i do triků, které z daného oboru vychází. Triky přestanou být pouhými iluzemi, ale stanou se drobnými reálnými kouzly. Inspirovat se lze stávajícími kouzly, ale lze stále vymyslet i vlastní, pokud zaměření odpovídají danému oboru.
Stále platí, že stojí 1 bod many a i všechny další parametry zůstávají nezměněné. Souhrnně by se účinnost dala omezit +/- 1 život nebo bonus +1 či postih -1 k ověření dovedností. Pořád se může stát, že přiliž složitý trik se nepodaří.
Pro lepší pochopení pár příkladů triků z jednotlivých oborů:
Obor Divoká magie
-
drobný výboj, který zraní za 1 život
-
zapálení svíčky
-
drobný poryv větru, co sfoukne svíčku
-
kostka ledu pro ochlazení nápoje
Obor magie Proměn
-
protažení prstů o pár centimetrů
-
někomu se začne kouřit z uší (valí se pára)
-
přilepení drobného předmětu
-
drobné fyzické vylepšení (například zostření zraku) - bonus +1 k ověřovacímu hodu na SIL, OBR nebo ODO
-
drobný fyzický postih (například zamlžení zraku) - postih -1 k ověřovacímu hodu na SIL, OBR nebo ODO
Obor Mentální magie
-
drobné psychické vylepšení (například pocit klidu) - bonus +1 k ověřovacímu hodu na INT nebo CHAR
-
drobný psychický postih (například bolest hlavy) - postih -1 k ověřovacímu hodu na INT nebo CHAR
-
mentální předání pár slov
-
zapomenutí poslední věty
Obor Ochranná magie
-
zvýšení KZ o 1 na jedno kolo
-
záchrana padajícího hrnečku
-
odvrácení facky
Obor Vitální magie
-
drobné zrychlení - bonus +1 k ověřovacímu hodu na OBR
-
drobné zpomalení - postih -1 k ověřovacímu hodu na OBR
-
vzpomenutí si na nějaký nedávný detail
-
vyléčení drobného zranění za 1žt
Obor Vysoká magie
-
telepatické shození hrnečku
-
porozumění cizí řeči
-
určení severu
-
nadlehčení předmětu o 10kg
DŮLEŽITÉ: toto nepovinné pravidlo počítá se změnou v 1.2, kdy se triky sesílají jako okamžitá akce.
Poznámky: jde o rozpracování Flambergova nápadu. Nechtěli jsme to už ale dávat přímo do 1.2, kdy jednak jde o celkem větší rozšíření, které v 1.1 není a zadruhé se dle mého názoru jedná o docela silnou věc a nemáme ji otestovanou. Sice to umožňuje realizovat spoustu nových nápadů, ale osobně nemám rád, kdy vše jde řešit nějak jednoduše pomocí magie, místo aby hráči vymysleli nějaké nemagické kreativní řešení.
0 komentářů