Relikvia
Relikvie patria medzi najnebezpečnejšie a zároveň najmocnejšie magické predmety, aké boli kedy vytvorené. Na rozdiel od bežných artefaktov, ktorých sila pochádza z kúziel, kryštálov alebo magických run, v každej relikvii je ukrytá živá podstata bytosti – prízrak, duch, démonická esencia alebo iný nadprirodzený tvor.
Relikvia preto nie je iba predmet. Je to väzenie, ktoré drží svoju vlastnú vôľu, osobnosť a schopnosti.
Každá relikvia je jedinečná podľa bytosti, ktorá je v nej uväznená. Niektoré obsahujú duše dávnych bojovníkov, iné pradávnych mágov, démonov alebo bytosti, ktorých existencia presahuje bežné chápanie sveta.
Vypustenie bytosti z relikvie
Aby bolo možné využiť skutočnú silu relikvie, musí byť tvor v nej obsiahnutý vypustený.
Po vypustení sa prízrak alebo duch nevracia do svojej pôvodnej podoby. Namiesto toho vytvorí spojenie so svojou relikviou a zároveň sa premiestni do tela bytosti, ktorá ho uvoľnila.
Týmto okamihom vznikne medzi nositeľom a tvorom v relikvii trvalé spojenie.
Relikvia zostáva prepojená so svojím obyvateľom, aj keď už nie je v jeho fyzickom vnútri. Ak je relikvia zničená, zničený je aj tvor, ktorý je s ňou spojený.
Boj o telo hostiteľa
Po vypustení sa každý tvor z relikvie prirodzene pokúsi ovládnuť telo svojho hostiteľa.
Niektorí sa o to pokúsia okamžite a násilím, využívajúc svoju silu a schopnosti. Iní zvolia jemnejší spôsob – budú hostiteľa presviedčať, manipulovať s ním alebo mu sľubovať moc.
Samotné ovládnutie závisí od vôle oboch strán.
Pri rozhodovaní o tom, kto získa kontrolu, vykoná hostiteľ a tvor z relikvie overovací hod:
-
Perception – ak sa tvor pokúša prevziať kontrolu silou, magickou mocou alebo potlačením vedomia hostiteľa.
-
Persuasion – ak sa tvor snaží hostiteľa ovládnuť slovami, manipuláciou alebo postupným presviedčaním.
O type hodu vždy rozhoduje DM podľa spôsobu, akým sa tvor snaží získať kontrolu.
Aby hostiteľ zostal pánom svojho tela, musí pri hode dosiahnuť vyšší výsledok ako tvor v relikvii.
-
Ak hostiteľ hodí vyššie číslo, zachová si kontrolu.
-
Ak tvor v relikvii hodí vyššie číslo, preberie kontrolu nad telom.
-
Pri remíze môže podľa okolností vzniknúť zvláštne spojenie medzi oboma bytosťami.
Spojenie nositeľa a prízraku
V prípade remízy alebo ak sa obe strany dobrovoľne rozhodnú spolupracovať, môže vzniknúť jedinečný stav – spojenie vedomia.
V tomto prípade ani jedna strana úplne neovláda druhú. Hostiteľ a prízrak existujú spoločne v jednom tele a môžu využívať výhody vzájomného spojenia.
Toto spojenie však neznamená automatické zdieľanie spomienok alebo myšlienok.
Obe bytosti si ponechávajú vlastnú osobnosť a minulosť, ale môžu medzi sebou vedome komunikovať a vymieňať si informácie.
Výhody spojenia:
-
možnosť používať schopnosti prízraku,
-
možnosť kombinovať schopnosti hostiteľa a tvora,
-
vzájomné odovzdávanie informácií,
-
lepšie pochopenie schopností druhej bytosti,
-
možnosť spoločného plánovania.
Takéto spojenie však môže byť nestabilné. Ak sa zmenia záujmy jednej zo strán, môže opäť dôjsť k boju o kontrolu.
Sily ukryté v relikvii
Každý tvor uväznený v relikvii disponuje vlastnými schopnosťami. Ich povaha závisí od toho, čo bola bytosť pred svojím uväznením.
Relikvie môžu obsahovať napríklad:
-
duše veľkých bojovníkov,
-
pradávnych mágov,
-
démonické bytosti,
-
strážcov zakázaných vedomostí,
-
prekliate entity,
-
zabudnutých vládcov.
Po vypustení môže hostiteľ tieto schopnosti využívať iba vtedy, ak dokáže s tvorom spolupracovať alebo ho ovládne.
Pohlcovanie duší
Bytosti žijúce v relikviách majú schopnosť pohlcovať iné nadprirodzené bytosti.
Ak tvor pohltí:
-
cudziu dušu,
-
prízrak,
-
ducha,
-
inú podobnú entitu,
dokáže obnoviť svoju stratenú silu alebo ju dokonca rozšíriť.
Pohltenie môže viesť k:
-
obnoveniu pôvodných schopností,
-
zvýšeniu sily existujúcich schopností,
-
získaniu úplne nových schopností,
-
rozšíreniu možností využitia starej schopnosti.
Každé takéto posilnenie však môže zároveň meniť samotnú podstatu tvora. Niektoré relikvie sa počas stáročí stali silnejšími práve preto, že ich obyvatelia pohltili množstvo iných duší.
Obnova energie
Nie všetky schopnosti tvora z relikvie sú dostupné neobmedzene.
Niektoré schopnosti môžu byť viazané na jeho vlastnú energiu. Po ich vyčerpaní musí tvor určitý čas obnovovať svoju silu alebo získať novú energiu podľa rozhodnutia DM.
Obnova môže prebiehať napríklad:
-
odpočinkom,
-
čerpaním magickej energie,
-
pohltením inej duše,
-
splnením určitej podmienky spojenej s povahou tvora.
Zničenie relikvie
Každý používateľ relikvie si musí byť vedomý jedného zásadného pravidla:
Relikvia a tvor v nej sú jedna existencia.
Ak je relikvia zničená, zničený je aj tvor, ktorý je s ňou spojený.
Toto platí aj v prípade, keď je tvor už vypustený a obýva telo svojho hostiteľa. Zničenie relikvie spôsobí okamžité zničenie jeho podstaty.
Preto mnohí nositelia relikvií svoje predmety chránia viac než vlastný život. Strata relikvie neznamená iba stratu moci, ale úplné zničenie bytosti, ktorá v nej existuje.
Legenda
Najstaršie záznamy tvrdia, že prvé relikvie vznikli ako spôsob, ako zachovať moc výnimočných bytostí po ich smrti. Mágovia však čoskoro zistili, že duša si zachováva vlastnú vôľu a že hranica medzi väzením a spoluprácou je veľmi tenká.
Niektoré relikvie sa preto stali požehnaním pre svojich nositeľov.
Iné sa stali prekliatím, ktoré čakalo celé stáročia na niekoho dostatočne slabého, aby mu mohli vziať telo.
Štatistiky
|
Vlastnosť |
Hodnota |
|
Typ predmetu |
Legendárny magický artefakt |
|
Vzácnosť |
Artefaktová úroveň |
|
Vyžaduje naladenie |
Áno |
|
Obsahuje bytosť |
Áno |
|
Typ bytosti |
Prízrak, duch, démon, iná entita podľa DM |
|
Použitie schopností |
Po vypustení a získaní kontroly alebo spolupráce |
|
Boj o kontrolu |
Perception alebo Persuasion |
|
Víťaz kontroly |
Vyšší výsledok hodu |
|
Remíza |
Možnosť komunikácie a spolupráce |
|
Zdieľanie spomienok |
Nie automaticky |
|
Pohlcovanie duší |
Áno |
|
Zničenie relikvie |
Zničenie predmetu aj tvora v ňom |
Poznámka pre DM
-
Schopnosti tvora v relikvii sú úplne podľa uváženia DM.
-
Pri silnejších relikviách môže byť tvor výrazne mocnejší než samotný nositeľ.
-
Nie každá relikvia musí obsahovať zlú bytosť – niektoré môžu obsahovať spojenca, ochrancu alebo stratenú dušu hľadajúcu naplnenie svojho cieľa.
-
Ovládnutie hostiteľa nemusí znamenať okamžité zlo. Niektoré bytosti môžu sledovať vlastné ciele, ktoré sa časom ukážu ako nebezpečné alebo prospešné.
0 komentářů