Pashi - Prokleté sochy z Ostrovů rovnodennosti
LEGENDA
Na samém okraji světa, uprostřed nesmírného oceánu, leží sopečný ostrov zvaný Ranu Motua – Nový pupek světa. Je součástí tak zvaných Ostrovů rovnodennosti. Žil na něm dávný lid Tanga, jehož řemeslníci byli proslulí svou neobyčejnou dovedností. Po staletí tesali z tuhé vulkanické skály obrovské sochy svých předků a náčelníků – sochy zvané Pashi. Věřili, že každé takovéto dílo v sobě nese manu – duchovní sílu zemřelého, jež chrání živé a přináší ostrovnímu lidu přízeň duchů.
Pak přišla temná léta. Vnitřní války, hladomor a nemoci přinesené obchodníky z daleké pevniny zdecimovaly lid Tanga. Ostrov se proměnil v hromadu kostí a rozpadajících se vesnic. V hodině největší beznaděje vykonal stařičký šaman Kaveri zakázaný rituál – v zoufalé snaze zachránit svůj lid vtělil jejich žal, hněv a kletbu umírání do samotných soch. Přelidněná mana se zkroutila a zkazila. Stvořila z klidných strážců věčné vězně prokletí.
Lid Tanga vyhynul. Pashi však zůstali – oživlé kamenné obry posedlé hořkými duchy předků, kteří nedokáží dojít klidu. Věky se potulovaly opuštěným ostrovem, jejich pomalé kroky duněly jako vzdálený hrom. Teprve nedávno dorazila ke břehům Ranu Motua obchodní loď kapitána Ferda Brichty. Posádka v pýše na svůj objev naložila tři sochy a odvezla je jako trofej. Nevěděla, co přiváží.
VZHLED
Pashijové jsou mohutné humanoidní sochy vytesané z tmavé šedočerné vulkanické horniny, vysoké čtyři až sedm sáhů. Jejich tváře jsou nepřirozeně protáhlé, s výraznými nadočnicovými oblouky, bezzubými čelistmi a vystouplými bradami. Tam, kde by měly být oči, pulzují rudě záříva světla – příznak uvězněných předků hledajících cestu ven.
Skrze trhliny v kamenném těle prosakuje temná energie ve formě prachu, který se vznáší kolem soch jako věčná mlha. Povrch Pashijů je pokryt starobylými glyfy, které za nocí slabě svítí. Pohybují se pomalu, ale neúprosně – každý jejich krok otřásá zemí a zanechává hluboké stopy v kameni i hlíně. Jejich výraz je prázdný, ale pohled bolestivě pronikavý.
ZÁPLETKA
Kapitán Alex "Jednoočko" Brichta vystavil tři Pashije na svém panství jako ozdobu zahrady. Počínaje prvním úplňkem po jejich příjezdu se však dějí podivné věci. Čtyři sluhové zmizeli beze stopy, dobytek nachází mrtvý bez zjevné příčiny a okolní vesničané se probouzejí s hořkými sny o kamenných tvářích. Jedna sousední farma lehla popelem – jen ohořelé trámce svědčí o tom, že tam kdy co stálo.
Kapitán Brichta je zoufalý. Chce se soch zbavit, ale žádný kněz ani mudrc v okolí si s nimi neví rady. Ve vývěskách nabídl odměnu tomu, kdo záhadu objasní a situaci vyřeší – nejlépe tak, aby panství přišlo o problematické dárky' a on si zachoval hlavu na krku.
KOŘIST
Po poražení Pashije lze získat:
• Střepy prokleté vulkanické horniny – neobyčejně tvrdý materiál nasycený temnou manou, velmi ceněný alchymisty a nekromanty specializujícími se na kamenomagii.
• Srdce prokletí – v hrudi každého Pashije je ukryto malé obsidiánové jádro, do nějž bylo rituálem vtěleno prokletí. Může sloužit jako vzácná magická surovina, ale i jako klíč k dalším zápletkám (záhadný odběratel za ně platí neúměrně vysokou cenu...).
• Starobylé glyfy – fragmenty kamenných desek pokryté písmem lidu Tanga. Pro správného lingvistu či historika jsou k nezaplacení.
ZVLÁŠTNÍ SCHOPNOSTI
Kamenná kůže (pasivní)
Tělo Pashije je tvořeno extrémně odolnou vulkanickou horninou posílenou staletou prokletou manou. Útok nemagickými zbraněmi se od jejich kůže odráží bez účinku. I magická zranění jsou snížena o 3 body. Sečné a bodné zbraně způsobují Pashijovi pouze poloviční zranění.
Neúprosné tažení (pasivní)
Pashije nelze odstrčit, srazit na zem ani přemístit silou. Jakýkoliv efekt, který by je měl posunout, zasáhnout knockbackem nebo přimět ke změně směru pohybu, na ně nemá žádný účinek. Pouze schopnosti s výslovným překonáním prokletí mohou toto obejít.
Prokletý pohled (pasivní)
Každý tvor, který začne své kolo do 6 sáhů od Pashije a může ho vidět, musí hodit na Vůli (CHAR) vs. 15. Při neúspěchu obdrží 1 stupeň kletby:
• 1. stupeň: −2 ke všem hodům
• 2. stupeň: −4 ke všem hodům, pohyblivost snížena na polovinu
• 3. stupeň: −6 ke všem hodům, tvor zcela paralyzován strachem (nemůže jednat)
Kletba se nevztahuje na tvory, kteří Pashije nevidí nebo si zakryjí oči. Stupeň kletby lze snížit úspěšnou záchranou na konci každého kola (Vůle vs. 12). Svěcená voda kletbu okamžitě sníží o 1 stupeň.
Drtivý dopad (speciální akce, 1× za 3 kola)
Pashi se nadzdvihne a dopadne celou vahou svého kamenného těla, nebo smrsknne pěstí do země. Všechny tvory do 3 sáhů zasáhne záchrana Reflex (OBR) vs. 12. Při neúspěchu utrpí 3k6+8 životů drtivého zranění a jsou sraženi na zem (akce potřebná ke vstání). Úspěšný hod znamená jen poloviční zranění bez sražení.
Propuknutí prokletí (reakce)
Jakmile jeden Pashi padne (životy na 0), zbývající Pashijové okamžitě dostávají mimo pořadí iniciativy jednu volnou akci. Na následující 3 kola získají +5 k Útočnému číslu a +4 k zranění. Tento zuřivý výbuch lze použít pouze jednou za den.
Předkové promlouvají (kolová, 3 kola)
Pashi nehybně stojí a v tišině svolává hlas mrtvých předků. V průběhu přípravy se kolem jeho těla rozvíjejí temné spirály prachu a glyfů. Na konci třetího kola musí jeden tvor dle výběru PJ (nejlépe ten nejblíže nebo ten s nejnižší Vůlí) hodit na Vůli (INT) vs. 18.
• Neúspěch: tvor je proklet a zkameněn na 1k4 kola. Po skončení zkamenění zůstává proklet na 24 hodin (−2 ke všem hodům).
• Úspěch: tvor odolá prokletí, ale slyší hlasy mrtvých – do konce setkání má Nevýhodu (−5) na záchranné hody proti prokletím.
Pokud se tvor vzdálí více než 10 sáhů před koncem třetího kola, schopnost se přeruší. Pashi nemůže provádět žádné jiné akce, dokud ji chystá, ale může se pomalu pohybovat (pohyblivost snížena na 5). Schopnost lze použít 1× za 5 kol.
✦ ✦ ✦
POZNÁMKY PRO VYPRAVĚČE
Pashi jsou navrženi jako monstra teroru a nevyhnutelnosti. Nejsou rychlí – ale zastaví je máloco. Jejich prokletí funguje jako stupňující se tlak na hráče, kteří nemohou stát na místě ani ignorovat nebezpečí vzdálených soch.
Klíčem k jejich poražení je přerušit prokletí – schopnost "Předkové promlouvají" je nejnebezpečnější, proto ji sochy budou upřednostňovat. Pokud hráči odhalí, že svěcená voda a blesk jsou jejich slabinou, mohou se uchýlit ke kreativnějšímu přístupu než přímý boj.
Srdce prokletí (obsidiánové jádro v hrudi každého Moai) lze vyjmout i za boje – to Pashije okamžitě zastaví. Vyjmutí vyžaduje úspěšný hod na Atletiku (SIL) vs. 17 a obranu před přímým útokem Moai. Tato možnost by se hráčům neměla sdělovat přímo, ale vhodná nápověda může přijít od starých záznamů nebo učence znalého magických konstruktů.
✦ ✦ ✦
Atributy

0 komentářů