Luk Pocestných

ikony_zbran-na-dalku Zbraň na dálku
ID
1205
mojzr
11. února 2026
3,8 průměr z 4 hodnocení Průměrné hodnocení 3,8.

Popis a specifikace:
Luk je vyroben z větve prastarého stromu z Vermontského hvozdu. Vypadá jako zahnutá hůl s pupeny. Disponuje téměř neviditelnou tětivou z průhledného, jemného, ale silného, pavoučího vlákna - proto nelze na první pohled vůbec poznat, že jde o luk. (Pro odhalení, že se jedná o luk, musí být postava vzdálená min. 3 sáhy a uspět v ověřovacím hodu Postřeh (INT) vs. 12) Jedná se o krátký luk, který má těsně nad středovým úchytem zahnutý trn, který slouží pro lepší uchycení šípu při míření.

Schopnosti luku:
Luk disponuje vlastní energií/magickou silou – 25 bodů many. Pokud luk třímá hraničář, umí tuto energii sám doplnit přenosem své duševní síly v poměru 2 body duševní síly = 1 bod many luku. Manu umí do luku doplnit také znalý alchymista.
Cena použití jedné nebo druhé schopnosti luku je vždy 1 bod many / 1 kolo.
Pokud z luku střílí hraničář, nemusí čerpat magickou sílu luku, ale přímo svoji duševní energii ve stejném poměru = 1 bod duševní síly / 1 kolo.
Střelba na krátkou vzdálenost – Dokážeš bez omezení střílet i na velmi krátkou vzdálenost. V takové situaci máš k obraně (OČ) a Zranění bonus +2.
Urputná střelba – Tato technika automaticky postupně zlepšuje přesnost střelby. Není důležité, zda cíl utíká, kryje se nebo opětuje palbu. Každá další hraničářova střela nachází potom cíl snadněji. Aby mohl Hraničář tuto schopnost použít, musí provádět soustředěnou palbu. V jejím průběhu se nemůže věnovat žádné jiné činnosti a musí mířit na stále stejný cíl. Za každý další šíp, vypálený po první ráně na stejný cíl, získává Hraničář automaticky bonus +1 k ÚČ. Tento bonus se s každým dalším výstřelem zvyšuje. Nejvyšší hodnota, kterou lze takto získat je bonus +5.

Schopnosti luku nelze kombinovat (střelba na krátkou vzdálenost je pouze pro bezprostřední boj zblízka, urputná střelba vyžaduje min. vzdálenost cíle 2 sáhy jako u standardního střeleckého souboje).

Atributy

Hmotnost 0,75l
Cena 250
Obouruční Ano
Vrhací Ano
Druh zbraně Střední
Útočnost
7
Zranění
2
Obrana
0
Dostřel
80/200
Typ zbraně
Luk
f3d2cbc5-bd94-4845-8e16-97439b31e902.png
Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
4 hodnocení
Průměrné hodnocení 4,0.
11. února 2026 15:01 — Thongar
Průměrné hodnocení 4,0.
Zajímavý vrhací luk, jen si nedokáži představit co má duševní síla společného se střelbou nablízko a proč zrovna u tohoto luku (jak to vlasně funguje). Ale mechanicky to vypadá vyváženě takže hodnotím pozitivně.
16. února 2026 16:41 — tobias
Průměrné hodnocení 3,0.
Mě se opravdu líbí "omezená" urputná střelba u luku, za mě je to hráčsky zajímavější než jen pevný bonus do útoku. Ale moc nechápu proč by ten luk měl mít střelbu na krátkou vzdálenost, za mě by bohatě stačila urputná střelba. A ta doplňování many mi zrovna na tenhle předmět taky úplně nesedí. Takže za mě má ten luk obrovský potenciál, ale za mě by to chtělo ještě doladit. Možná by nebylo na škodu taky vysvětlit, proč ten luk potřebuje manu ke svému fungování.
17. února 2026 14:41 — Hejtman
Průměrné hodnocení 4,0.
Luk je napsaný dobře, ale mechanicky neexistuje vazba mezi Duševní sílou a Manou. DŠ je (aspoň jak tomu rozumím) něco jako Vesmírná síla u Jediů, je tedy individuální podle uživatele. Mana oproti tomu je všudypřítomná měřitelná energie, a kouzelníci či alchymisté s ní pracují "řemeslně". V tomto ohledu spíš by se mi líbilo, kdyby luk fungoval tak, aby předmět byl ovlivněn mocnou duševní silou původního předmětu (např. je to jádro z hlavního enta, nebo páteř arcidryády atd.), díky čemuž má luk vlastní pozůstatek vůle, která umí DŠ čerpat. A tím pádem umožnuje získat např. 2k6 duševní síly po Krátkém odpočinku (aby to bylo navázáno na mechaniku čerpání duševní síly Hraničáře po Dlouhém odpočinku). A zároveň by měla být splněna nějaká podmínka aby to fungovalo pokaždé, např. že každou noc musí luk vypnout z tětivy a ponořit jej celý do vody. Pasivka střelby na krátkou vzdálenost je celkem OP. Navíc u hraničáře od 6. úrovně se hráči odemkne. Spíš by mohlo být prodloužení efektivního dostřelu. Urputná střelba zrovna tak je schopnost od 6. úrovně, je OP to garantovat předmětem. Raději bych posílil efekt s podmínkou že hráč má Urputnou střelbu, že s každým výstřelem, který zasáhne protivníka o +2 (místo původních +1) až do hodnoty +10. Nebo případně může zdvojnásobit efekt schopnosti PŘESNÁ STŘELBA na +16 (místo původních +8) atd. Může prodloužit efektivní automatický dostřel na neživý cíl na +40 u PŘESNÉ STŘELBY atd. Každopádně luk je použitelný i tak jak je, jen jsem chtěl navrhnout drobný balanc a než jen pasivně přidávat existující efekty, tak je raději vylepšovat a provázat.
12. března 2026 7:16 — Zlatohlávek
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
0 komentářů