BOSS - Murgha Bledá

ikony_monstum Monstrum
ID
1309
hauserovec
10. srpna 2026
0 průměr z 0 hodnocení Průměrné hodnocení 0,0.

BOSS - Murgha Bledá
Zlobřice, která si vede seznam


VZHLED

Zlobřice by měla být hora masa. Murgha jí kdysi byla — dnes je hora jizev. Kůži má po celém těle staženou do bílých provazců a slitých plátů, které jí zbyly po trpasličích sekerách. Hojila se dlouho a co srostlo, srostlo tvrdší, než to bylo předtím. Odtud „Bledá": zdálky vypadá jako vápnem natřená socha, která se dala do pohybu.

Tenké bílé řezy na pažích a krku mezi jizvami ale trpaslíkům nepatří. Ty jsou čerstvější a přibývá jich. Za sílu meče se platí masem a Murgha platí bez řečí.

Nosí trpasličí zbroj z kořisti, kterou si tehdy odnesla a železný štít velký pospojovaný z trpasličích štítů. V druhé ruce Čepel soumraku, která v její pěsti vypadá jako párátko. Ona sama jí tak léta říkala. Na znamení ran které utržila si nechala pomocí zvláštního inkoustu potetatovat tělo, prý jí to tetování zaceluje rány. Aspoň ty fyzické.


PŮVOD

Skřeti si zlobry najímají jako živá beranidla. Zlatem neplatí, protože zlobr o zlato nestojí. Platí se masem, železem a trofejemi.

Před lety si takhle najali Murghu a její mladé, aby jim otevřeli bránu trpasličí tvrze. Bránu otevřeli. Jenže z toho, co přišlo za ní, se vrátila pouze Murgha a dvě nejmenší dcery, skřeti je v tom totiž nejdříve nechali. Ona a její dvě dcery ale byli tak zbídačené, že neměli sílu se mstít.

Skřeti pak tvrz dobyli, vyplenili a zabrali. Skřeti nakonec zaplatili v trpasličím mase a železe. Zlobryni to ale stále nestačilo a chtěla za své padlé větší odměnu.  Náčelník si z ní nechtěl dělat nepřítele víc než je nutné a tak ho napadlo, že by situace využil a zabil dvě mouchy jednou ranou.
Nabídl ji tedy meč s krystalem v záštitě, mezi skřety léta putující jako trofej, s jednou nepříjemnou vlastností. Každý náčelník, který ho používal, umřel předčasně.

Nabídl jí ho jako vrchol výplaty a tvářil se přitom velkoryse.

Murgha to párátko nejdřív chtěla odmítnout. Pak ho ale vzala do ruky a ucítila, co v něm sedí: něco starého, zavřeného a strašně pomstichtivého.

Líbilo se jí to. Meč si nechala.

Náčelník odešel s pocitem, že udělal dobrý obchod...


MEČ

Murgha od démona meče zjistila, že je to démon pomsty. Bytost která žere křivdu a vrací ji zpátky přesně, tvrdě a bez slitování. 

Žádné prokletí na něm nikdy nebylo. Jen obrovský hlad po pomstě.

Ukoval ho otec, který přišel o jedno dítě. Zvedla ho matka, které z celého vrhu zbyly dvě. 

Murgha se s mečem sžívala roky. Zjišťovala, co v ruce vlastně drží, a podle toho přestavěla celý bojový styl svůj i svých dcer. Meč ji naučil trpělivosti.


ZBROJ JE SEZNAM

Nechala si z trpasličích zbrojí ukovát pořádnou rytířskou zbroj a železný masivní štít. Pak si udělala seznam křivd které za celý život utrpěla a které hodlá napravit.

Murgha jde systematicky jméno za jménem. Skřeti, kteří stáli u brány. Skřet, který jim velel. Náčelník kmene. TI kdo ji vyhnali z kmene. Ti co ji ukřivdili. 

Nyní ma na sobě kusy skřetích zbrojí z masakru který společně s dcerami zařídila.


DCERY

Dcery jsou slabina i síla zároveň a rozhodují jak obtížný boj to bude.

Hruda je z dcer ta starší a větší. Bojuje vedle své matky jako berserker. Využívá na plno ochrany kterou ji matka poskytuje. Ráda používá obouruční kyj nebo dlouhé zbraně.

Střep je ta mladší, menší a chytřejší. Ne že by to něco extra znamenalo. Ráda používá vrhací zbraně hlavně na slabé postavy v zadu protože ví, že o to ostatní se postará matka s Hrudou.

Cvičí spolu roky. Nebojují jako zlobři, bojují jako sestava. Kdo čeká tři rozzuřená monstra ženoucí se z kopce bývá velmi překvapen.


JAK BOJUJE

Murgha Tichá neútočí první. Postaví se, nechá nepřítele přijít a zaútočit. Ať už brání sebe nebo své dcery tak meč ránu pohltí a ona ji pak s postichtivým výrazem vrátí nazpátek o to silnější.

Nemá v sobě moc hrdinství a z boje klidně ustoupí. Zapíše si na seznam předkým musela útéci a časem ho třeba zničí za píznivějších podmínek.
Před bojem vypije, co má. Když se to zvrtne, pije i během něj. 
Nevyhýbá se duelům pokud tuší, že je vyhraje.

Když dojde na boj tak bojuje s dcerami společně a tak jak mají naučeno. Matka zná slabinu meče a tedy ví, že stačí vykrýt 1-2 rány a už má její rána pořádnou sílu. Ona i její dcery u sebe neustále nosí dostatek obvazů, léčivých mastí a lektvarů tak aby matka byla vždy připravena využívat moci meče naplno.

Když je potřeba, kryje své dcery.


JEDNÁNÍ

Nekřičí, nevyhrožuje a sama od sebe nevyjednává. Když ale někdo iniciuje konverzaci tak nelže a jedná napřímo. Teda pokud nejde o někoho ze seznamu.

Pomalu systematicky rozšiřuje svou moc a přitom hledá nepřátele kterým se může pomstít.


KRÁLOVSTVÍ NA SEVERU

Dvě údolí, opravená hradba, pár vesnic, které raději odvádějí, než aby hořely a skřetí bandy, které raději poklekli.

Nikdo z okolních pánů to zatím nebere vážně. Zlobři přece nedrží území, nemají trpělivost a nemají plán. Zlobřice s párátkem v ruce je tak nanejvýš historka do hospody.

Přesně tohle podceňování je její nejlepší zbraň a Murgha ho ošetřuje pečlivěji než zbroj.


SLABINA

Krystal v záštitě má hranici. Ránu, kterou už nedokáže spolknout, praskne a legenda skončí.

Když čepel praskne, zůstane zlobřice. V plné trpasličí zbroji, k smrti unavená, s nedodělaným seznamem a se dvěma dcerami za zády. Pořád smrtelně nebezpečná ale poprvé po letech jenom zlobřice.

A bude přesně vědět, kdo za to může...

Atributy

icon-strength Síla 25
icon-dexterity Obratnost 10
icon-constitution Odolnost 24
icon-intelligence Inteligence 13
icon-charisma Charisma 10
Životy 124
Mana 0
Úroveň 10
Velikost C
Pohyblivost 40
Útočné číslo 19+2
Základní obrana 14
Obranné číslo
14 +3 (štít) +2 (školy) +6 (meč+ cesta válečníka)
Slabina
Ona ani její děti neumějí kouzlit. Spoléhají na brutální převahu boje z blízka a lektvary kterých mají omezené množství.
Dovednosti
Atletika(12), Výdrž(9), Reflex (6), Vůle(6), Postřeh(5), Cizí jazyky (3), Historie (3), Čtení a psaní (3)
Hroší kůže
Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2.
Zjizvená kůže
Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2.
Škola boje se štítem
Při boji s použitím štítu získáváš bonus +1 k útoku a obraně.
Škola boje s jednoruční zbraní
Při boji s jednoručními zbraněmi získáváš bonus +1 k útoku a obraně.
Mistr zbroje
Zvládnutí mistrovské techniky použití zbroje dává Rytíři dodatečný bonus +3 k její kvalitě (KZ). Tento bonus se pak započítává i do Základní obrany (ZO) a Rytířova Majestátu.
Cesty válečníka
Stupeň 2 - meč. +2 k obraně zbraně, +2 k útoku meče.
Velení
Díky této schopnosti dokáže válečník vydat ostatním členům družiny útočný nebo obranný rozkaz. Při útočném získávají všichni ti, kdo jeho rozkaz poslechnou, bonus +1 k útoku, při obranném pak +1 k obraně.
Léčba vlastních zranění
Po skončení boje může válečník využít svůj zbytkový adrenalin ke spuštění svých regeneračních schopností. Díky nim si dokáže v každém kole za 1 bod adrenalinu uzdravit 2 životy.
Bojové triky
Bojová připravenost, Bleskový kryt, Úkryt, Zuřivý útok, Klamný útok, Impozantní, Tvrdý kryt, Úkrok, Vzteklý sek, Úhyb a sek, Překlopení štítu
Vícenásobný útok
Válečník může útočit v každém kole dvakrát.
Skvělá kondice
+3 životy per level
Vybavení
Rytířská zbroj - zbroj spojená z mnoha kusů zbrojí trpaslíků, Železný štít pospojovaný z několika trpasličích štítů, Čepel Soumraku, 5x Elixír Sedmibílí, 4x Lektvar rychlosti. Tetování "Inkoust průběžné léčby (+4 životy/kolo), 2x lektvar Berserkr,
Gemini_Generated_Image_p2jht5p2jht5p2jh.png
Pro hodnocení se musíte nejprve přihlásit.
0 hodnocení
Pro komentování se musíte nejprve přihlásit.
0 komentářů