Boss - Malea
„Les se vrtí a ty sním, hned jak zemřeš, tak tě sním“
Tak to slyšel Hujec, ten „posera“, který se jako jediný vrátil z lesa.
Malea
Satyr, Druid 8 úrovně
V hlubokých lesích, tam kam lidská noha nevkročí žijí v souladu s přírodou satyři. Jedním z nich je i Malea, která obývá rozsáhlý hvozd poblíž vesnice Rudnov. Je tomu již několik desítek let, co zde přišla po mnoha vystřídaných domovech. V jednom z nich, v lese, jehož jméno již dávno zaniklo také našla píšťalu, která, jak posléze zjistila, oplývá magickými schopnostmi. Zapadlá lokace vesnice Rudnov a ještě hlubší les činí z jejího domova izolované místo. Přesto se však najde čas od času někdo, kdo do těchto míst, kde nemá co pohledávat, zabloudí. Malea viděla co takoví dělají s jejím domovem. A co víc, někdo má tu drzost zde vkročit úmyslně s nekalými zájmy. A taková drzost musí být po zásluze, jak jinak, než potrestána…
Vzhled
Satyři obecně vypadají jako humanoidi s kozími nohami a rohy či růžky na jejich hlavách. Přestože bývají zavalitější, a spodní polovina těla je hustě ochlupená, zakončená kopytama, bývají nesmírně atraktivní. Malea, přestože její reálný věk je za hranicemi 250, vypadá jako mladá, atraktivní žena, ne starší třiceti let. Spoře oděná, husté rezavé vlasy, dlouhé rohy, špičaté uši a dvoubarevné spodní kozí končetiny, zakončené masivními kopyty.
Chování
Její alligment je spíše chaotic neutral, pro svůj prospěch je schopná udělat cokoliv. Pokud se do její blízkosti dostane cizí bytost, bude spíše nepřátelská a udělá vše co je třeba aby se jej zbavila. Ne nutně zabila. Prvně se pokusí využít píšťalu pro uspání/halucinace. Pokud se podaří nepříteli uspět, má v záloze ostré drápky a silná kopyta + nějaká ta přírodní kouzla. Výjimkou je, pokud se jedná o atraktivní postavu (Ověřovací hod na CHAR vs 9), v takovém případě se jej pokusí svést.
Pokud půjde o družinu, chování bude velice podobné. Je-li někdo v družině dostatečně atraktivní, pokusí se ho svést (Ověřovací hod na CHAR vs 9) a poštvat proti zbytku.
Zvláštní schopnosti
Souznění přírody (pasivní)
Výhoda na Umění (bonus +5) při hře na Dyblyng, jde o jedinečný koncertní zážitek
Ukolébavka (aktivní)
Lze ovlivnit všechny v doslechu konejšivou melodií. Ti pak mají Nevýhodu -5 ke všem akcím vyžadujícím soustředění a pohybovým akcím. Neuspějí-li 3x po sobě, usínají.
Ověření Umění (CHAR) vs Vůle (CHAR)
Běsi hvozdu (aktivní)
Při hraní hluboké temné melodie postihne všechny v doslechu halucinacemi a iluzemi. Ty trvají, dokud je na Dyblyng hráno. Neuspějí-li 3x po sobě, upadají na 1 kolo do amoku (Panický útěk nebo zběsilý útok na nejbližšího hráče dle své nátury)
Ověření Umění (CHAR) vs Vůle (CHAR)
Schopnosti
Základní kouzla hraničáře, Léčitelství, Magie Přírody, Magická rezistence, Pohyb v terénu, Kopanec
Dovednosti
Akrobacie (4), Plavání (1), Plížení (3), Postřeh (6), Vůle (3), Přežití v přírodě (9) Znalost přírody (9)
Atributy

0 komentářů