BOSS - Aerith Shafir
P.S. : ospravedlňujem sa za mix slovenčiny a čestiny (nechcel som riešiť gramatiku)
Príbeh Aerith Shafir-ovej
Aerith bola kňažkou v kláštore boha lásky a manželstva Ráves (brat bohyne plodnosti Máves). Od narodenia žila v kláštore, modlila sa a pomáhala ostatným sestrám v kláštore s každodennými prácami.
Raz keď bola na trhovisku v blízkom meste spozorovala miestneho šlachtica do ktorého sa zaľúbila. Vždy hľadala zámienku ako mesto znova navštíviť a znovu mladého šlachtica uvidieť.
Po dlhých týždňoch sa odvážila mu prihovoriť a dvoriť mu. Mladík ju však rázne a opakovane odmieta. Po zúfalých pokusoch si spomenula, že v zakázanej knihe sa dočítala o medikovy Samovi Morelovi, ktorý vytvoril špeciálny prsteň pod prezývkov Milovníkov omyl a o približnej polohe jeho ukrytia. Vydala sa preto na cestu aby učinila mladého šlachtica svojím mužom.
Po dlhých mesiacoch putovania a pátrania konečne uspela. Vrátila sa s prsťeňom na svojej ruke a stretla sa s mladíkom, ktorý ju vítal so starosťou, kde sa stratila. Mladík bol zjazvený na tváry a znetvorený nos no napriek tomu sa Aerith stále chcela zaňho vydať. Použila preto prsteň no bez účinku. Nevedela pochopiť prečo prsteň nezafungoval. V panike a v nemom úžase utiekla späť do kláštora.
V kláštore vo svojej izbe sa pokúšala opätovne aktivovať prsteň a zistiť prečo zlyhal. Pokúšala sa dokonca komunikovať aj z bohom Ráves-om, pričom zistila, že boj jej nedpovedá. Upadla do úplného zúfalstva a šialenstva v ktorom sa prisľúbila temnému bohu smrti Mortael-ovi. Stále sa však pokúšala mladíka ovplyvniť. Po opakovanom aktivovaní prsteňu nakoniec prišla aj o svoj život, avšak vďaka priazni boha Mortael-a zostala v podobe nemrtvého prízraku. V tejto podobe následne vyvraždila všetkých obyvateľov a návštevníkov kláštora a okolného cintoríne či kobiek (podzemné katakomby).
Počas svojich pokusov a ciest do mesta prechádzala lesom, kde pomocou prsteňu ovplynila hmyzie 3 královny a 5 elitných hmyzých ochráncov (pôvodne chránili samotné královny) ktoré sa schovávali v blízkosti kláštora. No až po jej smrti si uvedomila ich prítomnosť a to že prsteň naozaj fungoval. Hmyzie královny umiestnila do tmavej miestnosti ktorá predstavovala akúsi vstupnú miestnosť ku katakombám. Zároveň to bola miestosť kam boli kňažky poslané za trest ak urobili niečo zlé. Sama tam umiestnila aj svoje telo aby ho jej nový milovaný chránili. Medzi časom sa zdržiavala v hlavnom miestosti kláštora a chránila ho pred nezvanými návštevníkami.
Dôležité:
- Mladík ju odmieta z dôvodu že je jej nevlastný brat jeho otec ju spolodil nemanželsky a odviedol ju hneď po narodení do kláštora.
- Dôvod prečo na mladíka nefungoval prsteň je znetvorený nos. Nedokázal efektívne vdychovať feromóny
Zápletka
Hmyz sa postupne množil sa strácal potravu. Preto sa začali presúvať ďalej a ďalej od kláštora. Zabíjali zver, konzumali rastlivy v lese aj plodiny na poliach. Obyvateľia mesta preto zostali veľmi nepokojný a naliehali na šlachtica aby problém vyriešil. Ten vyslal skupinu dobrodruhov. Tý sa však nevrátili a problém stále pretrváva. Veria preto v nahoršie.
Artefakty
Milovníkův omyl
Podmanění (aktivní) - Osoba vystavená feromónom musí uspeť v overovacom hode Vůle(CHAR) vs. 10. Inak sa do nositeľa zamiluje. Má pocit že je najkrajší a najlepší človek na svete a napadajú ho myšlienky aké by to bolo zažiť s ním niečo viac.
Znamení královny (aktivní) - Hmyz sa snaží všetkými prostriedkami vyhovieť svojej novej královne. (Feromony pôsobia aj na nezvyčajne veľký hmyz)
Zvláštní schopnosti (odporúčanie PJ PP)
PPZ
Náuka milosrdenstvý
Náuka svaté pravdy
Náuka žehnání aurami
Požehnané zdravý
Náuka bojovníkú víry
Posvátný symbol
Osvícení
Boží bojovník
PPP
Asketizmus
Božská doména - Videní ve tmě + zhašení všech zdrojú světla v místnosti
Mnoho-prosby
Svěcení míst
Avatar
Boží ochrana
Rituály a obřady
Prosby
Vďaka jej temnému bohu dokáže schopostni vyžadujúce dotyk aktivovať už v jednom kole a v nehmotnej podobe má výhodu pretože sa nesnaží zraniť ale len dotknúť. Cieľ sa bráni iba obratnosťou + hod (ignoruje zbroj).
Nasledujúce prosby sú PPZ (klerik) alebo ich temná alternatíva (TA):
Léčivé ruce (TA), Úder moci, Štít víry, Aura ocelové pěsti (TA), Aura svatého štítu (TA), Léčivá aura (TA), Napravení tela (TA), Odstraň paralýzu (TA), Svatá zbroj, Udržení života (TA), Útok štesteni, Uzdrav nemocného (TA), Vidění pravdy, Vrácení úderu, Zesil zraňení,
Chování a styl boje
První fáze
V prvej fáze sa pohybuje v centrálnej miestnosti kláštora. V okamžiku kedy hráči vstúpia ich spozoruje a vyčkáva.
- V prípade, že sa hráčom podarilo zistiť pravdu o jej bratovi a prezradia jej ju využije schopnosti Videní pravdy aby sa uistila. Upadne do šoku a hmyz z vedľajšej miestnosti reagujú na stres kráľovnej a začínajú útočiť. Samotná Aerith nebude útočiť ani používať útočné kliatby, bude sa brániť a oslabovať hráčov. V prípade, že hráči zabijú všetok malý hmyz Aerith začne používať plošnú prosbu Léčivá Aura (TA).
- V prípade, že sa hráčom nepodarí pravdu zistiť bude Aerith plne využívať svojich schopností - prednostne mnohonásobné prosby. V prípade vyhubenia hmyzu Aerith začne používať plošnú prosbu Léčivá Aura (TA).
Po tom čo Aerith utrpí zranenie za 75 životov prechádza do tmanej miestnosti a začína 2 fáza
Malý hmyz orientačne pre PJ:
Lvl - 2-3
Počet 15
Druhá fáza
V tmavej relatívne prázdnej miestnosti prízrak Aerith vstupuje do jej pôvodného tela, ktoré leží na zemi v strede miestnosti. V miestnosti obklopuje jej telo 5 elitných obráncov (hmyz) a 3 královné, ktoré sa pripájajú do boja. Aerith Plne využíva svojich schopností. V momente kedy vstúppi do tela aktivuje prsteň Milovníkův omyl aby očarila každého kto vstúpi do jej okolia. Po tom čo utrpí 75 zranenia opúšťa svoje telo a uteká smerom ku katakombám.
Orientačne pre PJ:
Elity:
Lvl : 4-7
Rezist voči fyzickému zraňeniu (pancier). Schopnosti odtlačenia hráčov na jedno miesto (spoločne) aby mohla Aerith prikročiť s aktivovaným prsteňom. Na začiatku súboja Pádit/Charge rozbehnú sa proti hráčom - výhoda na Odtlačenie hráča - možnosť brániť sa reflexom.
Královny:
Lvl : 3-6
Rezist voči magickým útokom.
Schopnosti vyvolanie malého hmyzu + bránia samotnú Aerith (obetavý skok - napríklad pred projektil)
Tretia fáza
Hráči majú možnosť ju naďalej zraňovať. Avšak Aerith sa snaží utiecť z boja smeruje točitými schodami dolu do krypty kde sa nachdázajú 3 Banshie a 1k6 dobrodruhov z predchádzajúcich ťažení. Okamžite pomocou Božskej domény zhasne všetky možné zdroje svetla v miestnosti a spustí schopnosť Avatar (1kolo vyvolanie + 3 kolá premena)
V prípade že sa hráčom podarí ju zabiť súboj končí.
Ak sa jej podarí premenu dokončiť mení sa na zlovestnú bytosť boha smrti s dlhými drápmi. a až po jej zabitý súboj končí
Avatar (černá vdova - príručka monster):
Lvl - 15
Životy - 100 + čo jej zostalo z 3 fáze ( až 75 )
Všetky ostatné štatistiky sú rovnaké. Aj atribúty
Atributy
Přílohy



0 komentářů