Astrální zbrojnice
Bojový mág může jako svou energetickou zbraň vyvolat jakoukoliv zbraň, nebo štít, si umí představit. Atributy této zbraně/štítu závisí od množství vložené many: Za každý bod útočnosti, nebo obrany je potřeba 1 many, za každé 2 body zranění je potřeba 1 manu. Pokud je zbraň střelná, bude to 5 many navíc. Každý výstřel pak stojí dodatečnou 1 manu.
(Oproti širokému meči a šítu z pravidel o Energetických zbraních za 1 manu na 1 minutu tak kouzelník dostane to samé za 10 many. Oproti PPP je ale možné vytvořit i netypickou zbraň, jako třeba extrémně drtivé kladivo s hodnotou 0+20/0)
Takto vyčarovaná zbraň má proti běžným energetickým zbraním ale i své výhody: ja ovládaná myslí a proto se pro útok pužívá oprava za intelgenci místo síly, nebo obratnosti, tedy k6+INT+útočnost zbraně. Pro útok je možné využít i schopnosti "Magická dominance", "Magická zranitelnost" a pomocí schopnosti "Živlomág" je možné, aby zbraň způsobovala výhradně elementářní poškození.
Pokud Bojový mág zbraň upustí, do jednoho kola sama zmizí. Pokud vyvolá kouzlo víc krát, vyvolá víc zbraní/štítů, doba trvání se neprodlužuje. Trvání kouzla lze jako okamžitou akci výkřik prodloužit za 1 manu za každou aktivní zbraň/štít na dalších 10 kol.
Nevýhodou těchto zbraní je pak to, že pro ně neplatí dodatečné útoky a obrany získané z lektvaru rychlosti, ani posílení síly, či obratnosti. Posílení inteligence (pomocí sibériových lektvarů) naopak pomáhá.
Atributy

0 komentářů